水波加入了簡單的反射,效果好多了.

今天終於把CubeMap的讀取加入引擎了.要知道.在OpenGL下,不是件很容易的事情.尤其要做到加載的接口都要一致,而且要考慮到和DX兼容. 不過目前似乎這個接口還是不錯的.Cubemap的第一個簡單應用就是給前面做的水加上了簡單的反射, 看上去效果好多了.經過一段時間優化,速度也快了. 這個是128x128的網格,DM的尺寸是200x200 . 效果不錯. 下面這個的網格尺寸爲2x2 也就是隻
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