8個問題測試你的 JavaScript 基礎能力!

做者:Chidume Nnamdi
譯者:前端小智
來源:smashingmagazine
點贊再看,養成習慣

本文 GitHub https://github.com/qq44924588... 上已經收錄,更多往期高贊文章的分類,也整理了不少個人文檔,和教程資料。歡迎Star和完善,你們面試能夠參照考點複習,但願咱們一塊兒有點東西。javascript

JavaScript 是一種有趣的語言,咱們都喜歡它,由於它的性質。瀏覽器是JavaScript的主要運行的地方,二者在咱們的服務中協同工做。JS有一些概念,人們每每會對它掉以輕心,有時可能會忽略不計。原型、閉包和事件循環等概念仍然是大多數JS開發人員繞道而行的晦澀領域之一。正如咱們所知,無知是一件危險的事情,它可能會致使錯誤。前端

想閱讀更多優質文章請猛戳GitHub博客,一年百來篇優質文章等着你!java

接下來,來看看幾個問題,你也能夠試試想一想,而後做答。git

問題1:瀏覽器控制檯上會打印什麼?

var a = 10;
function foo() {
    console.log(a); // ??
    var a = 20;
}
foo();

問題2:若是咱們使用 let 或 const 代替 var,輸出是否相同

var a = 10;
function foo() {
    console.log(a); // ??
    let a = 20;
}
foo();

問題3:「newArray」中有哪些元素?

var array = [];
for(var i = 0; i <3; i++) {
 array.push(() => i);
}
var newArray = array.map(el => el());
console.log(newArray); // ??

問題4:若是咱們在瀏覽器控制檯中運行'foo'函數,是否會致使堆棧溢出錯誤?

function foo() {
  setTimeout(foo, 0); // 是否存在堆棧溢出錯誤?
};

問題5: 若是在控制檯中運行如下函數,頁面(選項卡)的 UI 是否仍然響應

function foo() {
  return Promise.resolve().then(foo);
};

問題6: 咱們可否以某種方式爲下面的語句使用展開運算而不致使類型錯誤

var obj = { x: 1, y: 2, z: 3 };
[...obj]; // TypeError

問題7:運行如下代碼片斷時,控制檯上會打印什麼?

var obj = { a: 1, b: 2 };
Object.setPrototypeOf(obj, {c: 3});
Object.defineProperty(obj, 'd', { value: 4, enumerable: false });

// what properties will be printed when we run the for-in loop?
for(let prop in obj) {
    console.log(prop);
}

問題8:xGetter() 會打印什麼值?

var x = 10;
var foo = {
  x: 90,
  getX: function() {
    return this.x;
  }
};
foo.getX(); // prints 90
var xGetter = foo.getX;
xGetter(); // prints ??

答案

如今,讓咱們從頭至尾回答每一個問題。我將給您一個簡短的解釋,同時試圖揭開這些行爲的神祕面紗,並提供一些參考資料。github

問題1: undefined

解析:

使用var關鍵字聲明的變量在JavaScript中會被提高,並在內存中分配值undefined。 但初始化恰發生在你給變量賦值的地方。 另外,var聲明的變量是函數做用域的,而letconst是塊做用域的。 因此,這就是這個過程的樣子:面試

var a = 10; // 全局使用域
function foo() {
// var a 的聲明將被提高到到函數的頂部。
// 好比:var a

console.log(a); // 打印 undefined

// 實際初始化值20只發生在這裏
   var a = 20; // local scope
}


問題 2:ReferenceError:a undefined

解析:

letconst聲明可讓變量在其做用域上受限於它所使用的塊、語句或表達式。與var不一樣的是,這些變量沒有被提高,而且有一個所謂的暫時死區(TDZ)。試圖訪問TDZ中的這些變量將引起ReferenceError,由於只有在執行到達聲明時才能訪問它們。瀏覽器

var a = 10; // 全局使用域
function foo() { // TDZ 開始

// 建立了未初始化的'a'
    console.log(a); // ReferenceError

// TDZ結束,'a'僅在此處初始化,值爲20
    let a = 20;
}

下表概述了與JavaScript中使用的不一樣關鍵字聲明的變量對應的提高行爲和使用域:閉包

clipboard.png


問題 3: [3, 3, 3]

解析:

for循環的頭部聲明帶有var關鍵字的變量會爲該變量建立單個綁定(存儲空間)。 閱讀更多關於閉包的信息。 讓咱們再看一次for循環。併發

// 誤解做用域:認爲存在塊級做用域
var array = [];
for (var i = 0; i < 3; i++) {
  // 三個箭頭函數體中的每一個`'i'`都指向相同的綁定,
  // 這就是爲何它們在循環結束時返回相同的值'3'。
  array.push(() => i);
}
var newArray = array.map(el => el());
console.log(newArray); // [3, 3, 3]

若是使用 let 聲明一個具備塊級做用域的變量,則爲每一個循環迭代建立一個新的綁定。異步

// 使用ES6塊級做用域
var array = [];
for (let i = 0; i < 3; i++) {
  // 這一次,每一個'i'指的是一個新的的綁定,並保留當前的值。
 // 所以,每一個箭頭函數返回一個不一樣的值。
  array.push(() => i);
}
var newArray = array.map(el => el());
console.log(newArray); // [0, 1, 2]

解決這個問題的另外一種方法是使用閉包。

let array = [];
for (var i = 0; i < 3; i++) {

  array[i] = (function(x) {
    return function() {
      return x;
    };
  })(i);
}
const newArray = array.map(el => el());
console.log(newArray); // [0, 1, 2]


問題4 : 不會溢出

解析:

JavaScript併發模型基於「事件循環」。 當咱們說「瀏覽器是 JS 的家」時我真正的意思是瀏覽器提供運行時環境來執行咱們的JS代碼。

瀏覽器的主要組件包括調用堆棧事件循環,任務隊列Web API。 像setTimeoutsetIntervalPromise這樣的全局函數不是JavaScript的一部分,而是 Web API 的一部分。 JavaScript 環境的可視化形式以下所示:

clipboard.png

JS調用棧是後進先出(LIFO)的。引擎每次從堆棧中取出一個函數,而後從上到下依次運行代碼。每當它遇到一些異步代碼,如setTimeout,它就把它交給Web API(箭頭1)。所以,每當事件被觸發時,callback 都會被髮送到任務隊列(箭頭2)。

事件循環(Event loop)不斷地監視任務隊列(Task Queue),並按它們排隊的順序一次處理一個回調。每當調用堆棧(call stack)爲空時,Event loop獲取回調並將其放入堆棧(stack )(箭頭3)中進行處理。請記住,若是調用堆棧不是空的,則事件循環不會將任何回調推入堆棧

如今,有了這些知識,讓咱們來回答前面提到的問題:

步驟

  1. 調用 foo()會將foo函數放入調用堆棧(call stack)
  2. 在處理內部代碼時,JS引擎遇到setTimeout
  3. 而後將foo回調函數傳遞給WebAPIs(箭頭1)並從函數返回,調用堆棧再次爲空
  4. 計時器被設置爲0,所以foo將被髮送到任務隊列<Task Queue>(箭頭2)。
  5. 因爲調用堆棧是空的,事件循環將選擇foo回調並將其推入調用堆棧進行處理。
  6. 進程再次重複,堆棧不會溢出。

運行示意圖以下所示:

圖片描述


問題5 : 不會響應

解析:

大多數時候,開發人員假設在事件循環<event loop>圖中只有一個任務隊列。但事實並不是如此,咱們能夠有多個任務隊列。由瀏覽器選擇其中的一個隊列並在該隊列中處理回調<callbacks>

在底層來看,JavaScript中有宏任務和微任務。setTimeout回調是宏任務,而Promise回調是微任務

主要的區別在於他們的執行方式。宏任務在單個循環週期中一次一個地推入堆棧,可是微任務隊列老是在執行後返回到事件循環以前清空。所以,若是你以處理條目的速度向這個隊列添加條目,那麼你就永遠在處理微任務。只有當微任務隊列爲空時,事件循環纔會從新渲染頁面、

如今,當你在控制檯中運行如下代碼段

function foo() {
  return Promise.resolve().then(foo);
};

每次調用'foo'都會繼續在微任務隊列上添加另外一個'foo'回調,所以事件循環沒法繼續處理其餘事件(滾動,單擊等),直到該隊列徹底清空爲止。 所以,它會阻止渲染。


問題6 : 會致使TypeError錯誤

解析:

展開語法 和 for-of 語句遍歷iterable對象定義要遍歷的數據。ArrayMap 是具備默認迭代行爲的內置迭代器。對象不是可迭代的,可是能夠經過使用iterable和iterator協議使它們可迭代。

Mozilla文檔中,若是一個對象實現了@@iterator方法,那麼它就是可迭代的,這意味着這個對象(或者它原型鏈上的一個對象)必須有一個帶有@@iterator鍵的屬性,這個鍵能夠經過常量Symbol.iterator得到。

上述語句可能看起來有點冗長,可是下面的示例將更有意義:

var obj = { x: 1, y: 2, z: 3 };
obj[Symbol.iterator] = function() {
  
  // iterator 是一個具備 next 方法的對象,
  // 它的返回至少有一個對象
  // 兩個屬性:value&done。

  // 返回一個 iterator 對象
  return {
    next: function() {
      if (this._countDown === 3) {
        const lastValue = this._countDown;
        return { value: this._countDown, done: true };
      }
      this._countDown = this._countDown + 1;
      return { value: this._countDown, done: false };
    },
    _countDown: 0
  };
};
[...obj]; // 打印 [1, 2, 3]

還可使用 generator 函數來定製對象的迭代行爲:

var obj = {x:1, y:2, z: 3}
obj[Symbol.iterator] = function*() {
  yield 1;
  yield 2;
  yield 3;
}
[...obj]; // 打印 [1, 2, 3]


問題7 : a, b, c

解析:

for-in循環遍歷對象自己的可枚舉屬性以及對象從其原型繼承的屬性。 可枚舉屬性是能夠在for-in循環期間包含和訪問的屬性。

var obj = { a: 1, b: 2 };
var descriptor = Object.getOwnPropertyDescriptor(obj, "a");
console.log(descriptor.enumerable); // true
console.log(descriptor);
// { value: 1, writable: true, enumerable: true, configurable: true }

如今你已經掌握了這些知識,應該很容易理解爲何咱們的代碼要打印這些特定的屬性

var obj = { a: 1, b: 2 }; //a,b 都是 enumerables 屬性

// 將{c:3}設置爲'obj'的原型,而且咱們知道
// for-in 循環也迭代 obj 繼承的屬性
// 從它的原型,'c'也能夠被訪問。
Object.setPrototypeOf(obj, { c: 3 });

// 咱們在'obj'中定義了另一個屬性'd',可是 
// 將'enumerable'設置爲false。 這意味着'd'將被忽略。
Object.defineProperty(obj, "d", { value: 4, enumerable: false });

for (let prop in obj) {
  console.log(prop);
}
// 打印
// a
// b
// c


問題8 : 10

解析:

在全局範圍內初始化x時,它成爲window對象的屬性(不是嚴格的模式)。看看下面的代碼:

var x = 10; // global scope
var foo = {
  x: 90,
  getX: function() {
    return this.x;
  }
};
foo.getX(); // prints 90
let xGetter = foo.getX;
xGetter(); // prints 10

我們能夠斷言:

window.x === 10; // true

this 始終指向調用方法的對象。所以,在foo.getx()的例子中,它指向foo對象,返回90的值。而在xGetter()的狀況下,this指向 window對象, 返回 window 中的x的值,即10

要獲取 foo.x的值,能夠經過使用Function.prototype.bindthis的值綁定到foo對象來建立新函數。

let getFooX = foo.getX.bind(foo);
getFooX(); // 90

就這樣! 若是你的全部答案都正確,那麼幹漂亮。 我們都是經過犯錯來學習的。 這一切都是爲了瞭解背後的「緣由」。


代碼部署後可能存在的BUG無法實時知道,過後爲了解決這些BUG,花了大量的時間進行log 調試,這邊順便給你們推薦一個好用的BUG監控工具 Fundebug

原文:https://dev.to/aman_singh/so-...


交流

乾貨系列文章彙總以下,以爲不錯點個Star,歡迎 加羣 互相學習。

https://github.com/qq44924588...

我是小智,公衆號「大遷世界」做者,對前端技術保持學習愛好者。我會常常分享本身所學所看的乾貨,在進階的路上,共勉!

關注公衆號,後臺回覆福利,便可看到福利,你懂的。

clipboard.png

相關文章
相關標籤/搜索