日落20191001002 - Unity組件應用之Camera層級控制與FrameDebugger應用

環境 系統:Windows 10 引擎:Unity 2017.2.1f1 目的 通過實例瞭解Camera層級控制 實例 一、佈局主要分爲三層:模型層、特效層、UI層。 (1-1)以兩個Camera作爲模型層和特效層的根節點。 (1-2)UI層的根節點默認爲Canvas,通過生成UGUI控件(Image_UI)時自動生成Canvas和EventSystem。 (1-3)在模型層(Camera_Mod
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