在策略模式(Strategy Pattern)中,一個類的行爲或其算法能夠在運行時更改。這種類型的設計模式屬於行爲型模式。java
在策略模式中,咱們建立表示各類策略的對象和一個行爲隨着策略對象改變而改變的 context 對象。策略對象改變 context 對象的執行算法。算法
意圖:定義一系列的算法,把它們一個個封裝起來, 而且使它們可相互替換。設計模式
主要解決:在有多種算法類似的狀況下,使用 if...else 所帶來的複雜和難以維護。ide
什麼時候使用:一個系統有許多許多類,而區分它們的只是他們直接的行爲。this
如何解決:將這些算法封裝成一個一個的類,任意地替換。spa
關鍵代碼:實現同一個接口。設計
應用實例: 一、諸葛亮的錦囊妙計,每個錦囊就是一個策略。 二、旅行的出遊方式,選擇騎自行車、坐汽車,每一種旅行方式都是一個策略。 三、JAVA AWT 中的 LayoutManager。code
優勢: 一、算法能夠自由切換。 二、避免使用多重條件判斷。 三、擴展性良好。對象
缺點: 一、策略類會增多。 二、全部策略類都須要對外暴露。blog
使用場景: 一、若是在一個系統裏面有許多類,它們之間的區別僅在於它們的行爲,那麼使用策略模式能夠動態地讓一個對象在許多行爲中選擇一種行爲。 二、一個系統須要動態地在幾種算法中選擇一種。 三、若是一個對象有不少的行爲,若是不用恰當的模式,這些行爲就只好使用多重的條件選擇語句來實現。
注意事項:若是一個系統的策略多於四個,就須要考慮使用混合模式,解決策略類膨脹的問題。
咱們將建立一個定義活動的 Strategy 接口和實現了 Strategy 接口的實體策略類。Context 是一個使用了某種策略的類。
StrategyPatternDemo,咱們的演示類使用 Context 和策略對象來演示 Context 在它所配置或使用的策略改變時的行爲變化。
建立一個接口。
public interface Strategy { public int doOperation(int num1, int num2); }
建立實現接口的實體類。
public class OperationAdd implements Strategy{ @Override public int doOperation(int num1, int num2) { return num1 + num2; } }
public class OperationSubstract implements Strategy{ @Override public int doOperation(int num1, int num2) { return num1 - num2; } }
public class OperationMultiply implements Strategy{ @Override public int doOperation(int num1, int num2) { return num1 * num2; } }
建立 Context 類。
public class Context { private Strategy strategy; public Context(Strategy strategy){ this.strategy = strategy; } public int executeStrategy(int num1, int num2){ return strategy.doOperation(num1, num2); } }
使用 Context 來查看當它改變策略 Strategy 時的行爲變化。
public class StrategyPatternDemo { public static void main(String[] args) { Context context = new Context(new OperationAdd()); System.out.println("10 + 5 = " + context.executeStrategy(10, 5)); context = new Context(new OperationSubstract()); System.out.println("10 - 5 = " + context.executeStrategy(10, 5)); context = new Context(new OperationMultiply()); System.out.println("10 * 5 = " + context.executeStrategy(10, 5)); } }
執行程序,輸出結果:
10 + 5 = 15 10 - 5 = 5 10 * 5 = 50