代理模式(Proxy):爲其餘對象提供一種代理以控制對這個對象的訪問。html
UML結構以下圖:瀏覽器
代碼實現:安全
//定義一個Subject 抽象類 public abstract class Subject { public abstract void Request(); } //定義一個RealSubject類,繼承Subject public class RealSubject : Subject { public override void Request() { Console.WriteLine("Called RealSubject.Request()"); } } //定義一個代理Prxoy類,繼承Subject public class Proxy : Subject { private RealSubject realSubject; public override void Request() { if (realSubject == null) { realSubject = new RealSubject(); } realSubject.Request(); } } class Program { static void Main(string[] args) { //實例化代理類 Proxy proxy = new Proxy(); //經過代理類來訪問請求 proxy.Request(); Console.ReadKey(); } }
實例代碼:ide
public interface IMath { double Add(double x, double y); double Sub(double x, double y); double Mul(double x, double y); double Div(double x, double y); } public class Math : IMath { public double Add(double x, double y) { return x + y; } public double Sub(double x, double y) { return x - y; } public double Mul(double x, double y) { return x * y; } public double Div(double x, double y) { return x / y; } } public class MathProxy : IMath { private Math _math = new Math(); public double Add(double x, double y) { return _math.Add(x, y); } public double Sub(double x, double y) { return _math.Sub(x, y); } public double Mul(double x, double y) { return _math.Mul(x, y); } public double Div(double x, double y) { return _math.Div(x, y); } } class Program { static void Main(string[] args) { //建立一個計算代理 MathProxy proxy = new MathProxy(); Console.WriteLine("4 + 2 = " + proxy.Add(4, 2)); Console.WriteLine("4 - 2 = " + proxy.Sub(4, 2)); Console.WriteLine("4 * 2 = " + proxy.Mul(4, 2)); Console.WriteLine("4 / 2 = " + proxy.Div(4, 2)); Console.ReadKey(); } }
運行結果:優化
一、遠程代理:爲一個位於不一樣的地址空間的對象提供一個局域表明對象。這個不一樣的地址空間能夠是在本機器中,也但是在另外一臺機器中。如 WebService,WCF 在.net 中的調用。spa
二、虛擬代理:根據須要建立一個資源消耗較大的對象,使得此對象只在須要時纔會被真正建立。如瀏覽一個複雜html頁面,有不少圖片和文字,但仍是能夠很快打開,能夠看到全部的文字,此時看到的圖片倒是一張一張下載後才能看到,瀏覽器就是利用代理模式來優化下載的。.net
三、安全代理:用來控制真實對象訪問時的權限,通常用於對象應該有不一樣的訪問權限。代理
四、智能指引:是指當調用真實的對象時,代理處理另一些事。好比將對此對象調用的次數記錄下來。code