1、棧
編程
棧:只容許在固定的一端進行插入和刪除元素操做。進入和刪除操做的一端稱爲棧頂,另外一端爲棧底。微信
棧特性:後進先出spa
棧功能:將數據從一個序列改變到另外一種序列.net
2、隊列code
1.只容許在一端進行插入數據,在另外一端刪除數據orm
2.進行插入操做的一端稱爲隊尾(入隊列)blog
3.進行刪除操做的一端稱爲隊頭(出隊列)隊列
4.隊列具備先進先出的特性ip
使用兩個棧實現一個隊列ci
想法:定義一個結構體裏面有兩個棧,一個專門用於入數據、一個專門用於出數據,將數據先入棧到棧1中,在將數據搬移到棧2,此過程是:當知足條件棧1不爲空,棧2爲空時,將棧1的棧頂數據先拿出來放進棧2,這樣以此類推,最後再將棧2的數據pop就能夠實現一個隊列
具體代碼以下:
typedef struct SQueue{ Stack stack1;//入數據 Stack stack2;//出數據}SQueue; //初始化void Init(SQueue *pSQ){ Stack *p1, *p2; p1 = &(pSQ->stack1); p2 = &(pSQ->stack2); StackInit(p1); StackInit(p2);}//入棧void Push(SQueue *pSQ, SDataType data){ Stack *p1, *p2; p1 = &(pSQ->stack1); p2 = &(pSQ->stack2); StackPush(p1, data);} //出棧void Pop(SQueue *pSQ){ Stack *p1, *p2; p1 = &(pSQ->stack1); p2 = &(pSQ->stack2); SDataType data; if(StackIsEmpty(p2)) { while(!StackIsEmpty(p1)) { data=StackTop(p1); StackPop(p1); StackPush(p1, data); } } StackPop(p2);} SDataType Front(SQueue *pSQ){ Stack *p1, *p2; p1 = &(pSQ->stack1); p2 = &(pSQ->stack2); SDataType data; if (StackIsEmpty(p2)) { while (!StackIsEmpty(p1)) { data = StackTop(p1); StackPop(p1); StackPush(p1, data); } } return StackTop(p2);}
本文分享自微信公衆號 - C語言與CPP編程(cwdushu)。
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