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quick-cocos2d-x遊戲開發【8】——動畫與動做
時間 2019-12-06
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動畫與動做,在quick中都有對其封裝,因此咱們仍是來看一下吧。html 總的來講,對於幀動畫,quick封裝的方法咱們可以經常使用,這是很方便的,如下直接上代碼來直觀感覺下,數組 比方,14張幀圖片,採用cocos2d-x lua的方法來寫是這種,緩存 local sp = display.newSprite("grossini_dance_01.png", display.cx, displa
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