設計模式的基本原則

設計模式六大原則 設計模式六大原則(1):單一職責原則(一個類負責一個功能) 設計模式六大原則(2):里氏替換原則(子類能夠擴展父類的功能,但不能改變父類原有的功能) html 設計模式六大原則(3):依賴倒置原則(抽象不該該依賴細節;細節應該依賴抽象)java 設計模式六大原則(4):接口隔離原則(類提供的API參數最簡化)程序員 設計模式六大原則(5):迪米特法則(封裝原則,不要暴露過多的方法
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