設計模式基本原則

一、單一職責原則        就一個類而言,應該僅有一個引起它變化的原因。如果一個類承擔的職責過多,就等於把這些職責耦合在一起,一個職責的變化可能會削弱或者抑制這個類完成其他職責的能力。這種耦合會導致脆弱他的設計,當變化發生時,設計會遭受到意想不到的破壞;軟件設計真正要做的許多內容就是發現職責並把那些職責相互分離。 二、開放-封閉原則        軟件實體應該可以擴展,但不可修改。對擴展開放,
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