原文連接自個人我的博客: https://github.com/mly-zju/blog/issues/10 歡迎關注。
Node.js 的出現,讓 JavaScript 脫離了瀏覽器的束縛,進入了廣闊的服務端開發領域。而 Node.js 對 CommonJS 模塊化規範的引入,則更是讓 JavaScript成爲了一門真正可以適應大型工程的語言。javascript
在 Node.js 中使用模塊很是簡單,咱們平常開發中幾乎都有過這樣的經歷:寫一段 JavaScript 代碼,require 一些想要的包,而後將代碼產物 exports 導出。可是,對於 Node.js 模塊化背後的加載與運行原理,咱們是否清楚呢。首先拋出如下幾個問題:html
本篇文章,就會結合 Node.js 源碼,探究一下以上這些問題背後的答案。java
在 Node.js 中,模塊主要能夠分爲如下幾種類型:node
第三方模塊:非 Node.js 源碼自帶的模塊均可以統稱第三方模塊,好比 express,webpack 等等。python
本篇文章中,咱們會一一涉及到上述幾種模塊的加載、運行原理。android
這裏使用 Node.js 6.x 版本源碼爲例子來作分析。去 github 上下載相應版本的 Node.js 源碼,能夠看到代碼大致結構以下:webpack
├── AUTHORS ├── BSDmakefile ├── BUILDING.md ├── CHANGELOG.md ├── CODE_OF_CONDUCT.md ├── COLLABORATOR_GUIDE.md ├── CONTRIBUTING.md ├── GOVERNANCE.md ├── LICENSE ├── Makefile ├── README.md ├── android-configure ├── benchmark ├── common.gypi ├── configure ├── deps ├── doc ├── lib ├── node.gyp ├── node.gypi ├── src ├── test ├── tools └── vcbuild.bat
其中:c++
./lib
文件夾主要包含了各類 JavaScript 文件,咱們經常使用的 JavaScript native 模塊都在這裏。./src
文件夾主要包含了 Node.js 的 C/C++ 源碼文件,其中不少 built-in 模塊都在這裏。./deps
文件夾包含了 Node.js 依賴的各類庫,典型的如 v8,libuv,zlib 等。咱們在開發中使用的 release 版本,其實就是從源碼編譯獲得的可執行文件。若是咱們想要對 Node.js 進行一些個性化的定製,則能夠對源碼進行修改,而後再運行編譯,獲得定製化的 Node.js 版本。這裏以 Linux 平臺爲例,簡要介紹一下 Node.js 編譯流程。git
首先,咱們須要認識一下編譯用到的組織工具,即 gyp
。Node.js 源碼中咱們能夠看到一個 node.gyp
,這個文件中的內容是由 python 寫成的一些 JSON-like 配置,定義了一連串的構建工程任務。咱們舉個例子,其中有一個字段以下:github
{ 'target_name': 'node_js2c', 'type': 'none', 'toolsets': ['host'], 'actions': [ { 'action_name': 'node_js2c', 'inputs': [ '<@(library_files)', './config.gypi', ], 'outputs': [ '<(SHARED_INTERMEDIATE_DIR)/node_natives.h', ], 'conditions': [ [ 'node_use_dtrace=="false" and node_use_etw=="false"', { 'inputs': [ 'src/notrace_macros.py' ] }], ['node_use_lttng=="false"', { 'inputs': [ 'src/nolttng_macros.py' ] }], [ 'node_use_perfctr=="false"', { 'inputs': [ 'src/perfctr_macros.py' ] }] ], 'action': [ 'python', 'tools/js2c.py', '<@(_outputs)', '<@(_inputs)', ], }, ], }, # end node_js2c
這個任務主要的做用從名稱 node_js2c
就能夠看出來,是將 JavaScript 轉換爲 C/C++ 代碼。這個任務咱們下面還會提到。
首先編譯 Node.js,須要提早安裝一些工具:
有了這些工具,進入 Node.js 源碼目錄,咱們只須要依次運行以下命令:
./configuration make make install
便可編譯生成可執行文件並安裝了。
node index.js
開始讓咱們首先從最簡單的狀況開始。假設有一個 index.js 文件,裏面只有一行很簡單的 console.log('hello world')
代碼。當輸入 node index.js
的時候,Node.js 是如何編譯、運行這個文件的呢?
當輸入 Node.js 命令的時候,調用的是 Node.js 源碼當中的 main 函數,在 src/node_main.cc
中:
// src/node_main.cc #include "node.h" #ifdef _WIN32 #include <VersionHelpers.h> int wmain(int argc, wchar_t *wargv[]) { // windows下面的入口 } #else // UNIX int main(int argc, char *argv[]) { // Disable stdio buffering, it interacts poorly with printf() // calls elsewhere in the program (e.g., any logging from V8.) setvbuf(stdout, nullptr, _IONBF, 0); setvbuf(stderr, nullptr, _IONBF, 0); // 關注下面這一行 return node::Start(argc, argv); } #endif
這個文件只作入口用,區分了 Windows 和 Unix 環境。咱們以 Unix 爲例,在 main 函數中最後調用了 node::Start
,這個是在 src/node.cc
文件中:
// src/node.cc int Start(int argc, char** argv) { // ... { NodeInstanceData instance_data(NodeInstanceType::MAIN, uv_default_loop(), argc, const_cast<const char**>(argv), exec_argc, exec_argv, use_debug_agent); StartNodeInstance(&instance_data); exit_code = instance_data.exit_code(); } // ... } // ... static void StartNodeInstance(void* arg) { // ... { Environment::AsyncCallbackScope callback_scope(env); LoadEnvironment(env); } // ... } // ... void LoadEnvironment(Environment* env) { // ... Local<String> script_name = FIXED_ONE_BYTE_STRING(env->isolate(), "bootstrap_node.js"); Local<Value> f_value = ExecuteString(env, MainSource(env), script_name); if (try_catch.HasCaught()) { ReportException(env, try_catch); exit(10); } // The bootstrap_node.js file returns a function 'f' CHECK(f_value->IsFunction()); Local<Function> f = Local<Function>::Cast(f_value); // ... f->Call(Null(env->isolate()), 1, &arg); }
整個文件比較長,在上面代碼段裏,只截取了咱們最須要關注的流程片斷,調用關係以下:Start -> StartNodeInstance -> LoadEnvironment
。
在 LoadEnvironment
須要咱們關注,主要作的事情就是,取出 bootstrap_node.js
中的代碼字符串,解析成函數,並最後經過 f->Call
去執行。
OK,重點來了,從 Node.js 啓動以來,咱們終於看到了第一個 JavaScript 文件 bootstrap_node.js
,從文件名咱們也能夠看出這個是一個入口性質的文件。那麼咱們快去看看吧,該文件路徑爲 lib/internal/bootstrap_node.js
:
// lib/internal/boostrap_node.js (function(process) { function startup() { // ... else if (process.argv[1]) { const path = NativeModule.require('path'); process.argv[1] = path.resolve(process.argv[1]); const Module = NativeModule.require('module'); // ... preloadModules(); run(Module.runMain); } // ... } // ... startup(); } // lib/module.js // ... // bootstrap main module. Module.runMain = function() { // Load the main module--the command line argument. Module._load(process.argv[1], null, true); // Handle any nextTicks added in the first tick of the program process._tickCallback(); }; // ...
這裏咱們依然關注主流程,能夠看到,bootstrap_node.js
中,執行了一個 startup()
函數。經過 process.argv[1]
拿到文件名,在咱們的 node index.js
中,process.argv[1]
顯然就是 index.js
,而後調用 path.resolve
解析出文件路徑。在最後,run(Module.runMain)
來編譯執行咱們的 index.js
。
而 Module.runMain
函數定義在 lib/module.js
中,在上述代碼片斷的最後,列出了這個函數,能夠看到,主要是調用 Module._load
來加載執行 process.argv[1]
。
下文咱們在分析模塊的 require 的時候,也會來到 lib/module.js
中,也會分析到 Module._load
。所以咱們能夠看出,Node.js 啓動一個文件的過程,其實到最後,也是 require
一個文件的過程,能夠理解爲是當即 require 一個文件。下面就來分析 require 的原理。
咱們進一步,假設咱們的 index.js
有以下內容:
var http = require('http');
那麼當執行這一句代碼的時候,會發生什麼呢?
require的定義依然在 lib/module.js
中:
// lib/module.js // ... Module.prototype.require = function(path) { assert(path, 'missing path'); assert(typeof path === 'string', 'path must be a string'); return Module._load(path, this, /* isMain */ false); }; // ...
require
方法定義在Module的原型鏈上。能夠看到這個方法中,調用了 Module._load
。
咱們這麼快就又來到了 Module._load
來看看這個關鍵的方法究竟作了什麼吧:
// lib/module.js // ... Module._load = function(request, parent, isMain) { if (parent) { debug('Module._load REQUEST %s parent: %s', request, parent.id); } var filename = Module._resolveFilename(request, parent, isMain); var cachedModule = Module._cache[filename]; if (cachedModule) { return cachedModule.exports; } if (NativeModule.nonInternalExists(filename)) { debug('load native module %s', request); return NativeModule.require(filename); } var module = new Module(filename, parent); if (isMain) { process.mainModule = module; module.id = '.'; } Module._cache[filename] = module; tryModuleLoad(module, filename); return module.exports; }; // ...
這段代碼的流程比較清晰,具體說來:
Module._resolveFilename
解析文件的路徑Module._cache
中是否有該模塊,若是有,直接返回NativeModule.nonInternalExists
判斷該模塊是否爲核心模塊,若是核心模塊,調用核心模塊的加載方法 NativeModule.require
tryModuleLoad
函數加載模塊咱們首先來看一下 Module._resolveFilename
,看懂這個方法對於咱們理解 Node.js 的文件路徑解析原理頗有幫助:
// lib/module.js // ... Module._resolveFilename = function(request, parent, isMain) { // ... var filename = Module._findPath(request, paths, isMain); if (!filename) { var err = new Error("Cannot find module '" + request + "'"); err.code = 'MODULE_NOT_FOUND'; throw err; } return filename; }; // ...
在 Module._resolveFilename
中調用了 Module._findPath
,模塊加載的判斷邏輯實際上集中在這個方法中,因爲這個方法較長,直接附上 github 該方法代碼:
https://github.com/nodejs/node/blob/v6.x/lib/module.js#L158
能夠看出,文件路徑解析的邏輯流程是這樣的:
若是 path 的最後一個字符不是 /
:
若是路徑是一個目錄,調用 tryPackage
函數去解析目錄下的 package.json
,而後取出其中的 main
字段所寫入的文件路徑
若是 path 的最後一個字符是 /
:
tryPackage
,解析流程和上面的狀況相似解析文件中用到的 tryPackage
和 tryExtensions
方法的 github 連接:
https://github.com/nodejs/node/blob/v6.x/lib/module.js#L108
https://github.com/nodejs/node/blob/v6.x/lib/module.js#L146
整個流程能夠參考下面這張圖:
而在文件路徑解析完成以後,根據文件路徑查看緩存是否存在,存在直接返回,不存在的話,走到 3 或者 4 步驟。
這裏,在 三、4 兩步產生了兩個分支,即核心模塊和第三方模塊的加載方法不同。因爲咱們假設了咱們的 index.js
中爲 var http = require('http')
,http 是一個核心模塊,因此咱們先來分析核心模塊加載的這個分支。
核心模塊是經過 NativeModule.require
加載的,NativeModule的定義在 bootstrap_node.js
中,附上 github 連接:
https://github.com/nodejs/node/blob/v6.x/lib/internal/bootstrap_node.js#L401
從代碼中能夠看到,NativeModule.require
的流程以下:
首先咱們來看一下如何編譯,從代碼中看是調用了 compile
方法,而在 NativeModule.prototype.compile
方法中,首先是經過 NativeModule.getSource
獲取了要加載模塊的源碼,那麼這個源碼是如何獲取的呢?看一下 getSource
方法的定義:
// lib/internal/bootstrap_node.js // ... NativeModule._source = process.binding('natives'); // ... NativeModule.getSource = function(id) { return NativeModule._source[id]; };
直接從 NativeModule._source
獲取的,而這個又是在哪裏賦值的呢?在上述代碼中也截取了出來,是經過 NativeModule._source = process.binding('natives')
獲取的。
這裏就要插入介紹一下 JavaScript native 模塊代碼是如何存儲的了。Node.js 源碼編譯的時候,會採用 v8 附帶的 js2c.py 工具,將 lib 文件夾下面的 js 模塊的代碼都轉換成 C 裏面的數組,生成一個 node_natives.h 頭文件,記錄這個數組:
namespace node { const char node_native[] = {47, 47, 32, 67, 112 …} const char console_native[] = {47, 47, 32, 67, 112 …} const char buffer_native[] = {47, 47, 32, 67, 112 …} … } struct _native {const char name; const char* source; size_t source_len;}; static const struct _native natives[] = { { 「node」, node_native, sizeof(node_native)-1 }, {「dgram」, dgram_native, sizeof(dgram_native)-1 }, {「console」, console_native, sizeof(console_native)-1 }, {「buffer」, buffer_native, sizeof(buffer_native)-1 }, … }
而上文中 NativeModule._source = process.binding('natives');
的做用,就是取出這個 natives 數組,賦值給NativeModule._source
,因此在 getSource
方法中,直接可使用模塊名做爲索引,從數組中取出模塊的源代碼。
在這裏咱們插入回顧一下上文,在介紹 Node.js 編譯的時候,咱們介紹了 node.gyp
,其中有一個任務是 node_js2c
,當時筆者提到從名稱看這個任務是將 JavaScript 轉換爲 C 代碼,而這裏的 natives 數組中的 C 代碼,正是這個構建任務的產物。而到了這裏,咱們終於知道了這個編譯任務的做用了。
知道了源碼的獲取,繼續往下看 compile
方法,看看源碼是如何編譯的:
// lib/internal/bootstrap_node.js NativeModule.wrap = function(script) { return NativeModule.wrapper[0] + script + NativeModule.wrapper[1]; }; NativeModule.wrapper = [ '(function (exports, require, module, __filename, __dirname) { ', '\n});' ]; NativeModule.prototype.compile = function() { var source = NativeModule.getSource(this.id); source = NativeModule.wrap(source); this.loading = true; try { const fn = runInThisContext(source, { filename: this.filename, lineOffset: 0, displayErrors: true }); fn(this.exports, NativeModule.require, this, this.filename); this.loaded = true; } finally { this.loading = false; } }; // ...
NativeModule.prototype.compile
在獲取到源碼以後,它主要作了:使用 wrap
方法處理源代碼,最後調用 runInThisContext 進行編譯獲得一個函數,最後執行該函數。其中 wrap 方法,是給源代碼加上了一頭一尾,其實至關因而將源碼包在了一個函數中,這個函數的參數有 exports, require, module 等。這就是爲何咱們寫模塊的時候,不須要定義 exports, require, module 就能夠直接用的緣由。
至此就基本講清楚了 Node.js 核心模塊的加載過程。說到這裏你們可能有一個疑惑,上述分析過程,好像只涉及到了核心模塊中的 JavaScript native模塊,那麼對於 C/C++ built-in 模塊呢?
實際上是這樣的,對於 built-in 模塊而言,它們不是經過 require 來引入的,而是經過 precess.binding('模塊名')
引入的。通常咱們不多在本身的代碼中直接使用 process.binding
來引入built-in模塊,而是經過 require
引用native模塊,而 native 模塊裏面會引入 built-in 模塊。好比咱們經常使用的 buffer 模塊,其內部實現中就引入了 C/C++ built-in 模塊,這是爲了避開 v8 的內存限制:
// lib/buffer.js 'use strict'; // 經過 process.binding 引入名爲 buffer 的 C/C++ built-in 模塊 const binding = process.binding('buffer'); // ...
這樣,咱們在 require('buffer')
的時候,實際上是間接的使用了 C/C++ built-in 模塊。
這裏再次出現了 process.binding
!事實上,process.binding 這個方法定義在 node.cc
中:
// src/node.cc // ... static void Binding(const FunctionCallbackInfo<Value>& args) { // ... node_module* mod = get_builtin_module(*module_v); // ... } // ... env->SetMethod(process, "binding", Binding); // ...
Binding
這個函數中關鍵的一步是 get_builtin_module
。這裏須要再次插入介紹一下 C/C++ 內建模塊的存儲方式:
在 Node.js 中,內建模塊是經過一個名爲 node_module_struct
的結構體定義的。因此的內建模塊會被放入一個叫作 node_module_list
的數組中。而 process.binding
的做用,正是使用 get_builtin_module
從這個數組中取出相應的內建模塊代碼。
綜上,咱們就完整介紹了核心模塊的加載原理,主要是區分 JavaScript 類型的 native 模塊和 C/C++ 類型的 built-in 模塊。這裏繪製一張圖來描述一下核心模塊加載過程:
而回憶咱們在最開始介紹的,native 模塊在源碼中存放在 lib/ 目錄下,而 built-in 模塊在源碼中存放在 src/ 目錄下,下面這張圖則從編譯的角度梳理了 native 和 built-in 模塊如何被編譯進 Node.js 可執行文件:
下面讓咱們繼續分析第二個分支,假設咱們的 index.js
中 require 的不是 http,而是一個用戶自定義模塊,那麼在 module.js 中, 咱們會走到 tryModuleLoad 方法中:
// lib/module.js // ... function tryModuleLoad(module, filename) { var threw = true; try { module.load(filename); threw = false; } finally { if (threw) { delete Module._cache[filename]; } } } // ... Module.prototype.load = function(filename) { debug('load %j for module %j', filename, this.id); assert(!this.loaded); this.filename = filename; this.paths = Module._nodeModulePaths(path.dirname(filename)); var extension = path.extname(filename) || '.js'; if (!Module._extensions[extension]) extension = '.js'; Module._extensions[extension](this, filename); this.loaded = true; }; // ...
這裏看到,tryModuleLoad
中實際調用了 Module.prototype.load
定義的方法,這個方法主要作的事情是,檢測 filename 的擴展名,而後針對不一樣的擴展名,調用不一樣的 Module._extensions
方法來加載、編譯模塊。接着咱們看看 Module._extensions
:
// lib/module.js // ... // Native extension for .js Module._extensions['.js'] = function(module, filename) { var content = fs.readFileSync(filename, 'utf8'); module._compile(internalModule.stripBOM(content), filename); }; // Native extension for .json Module._extensions['.json'] = function(module, filename) { var content = fs.readFileSync(filename, 'utf8'); try { module.exports = JSON.parse(internalModule.stripBOM(content)); } catch (err) { err.message = filename + ': ' + err.message; throw err; } }; //Native extension for .node Module._extensions['.node'] = function(module, filename) { return process.dlopen(module, path._makeLong(filename)); }; // ...
能夠看出,一共支持三種類型的模塊加載:.js, .json, .node。其中 .json 類型的文件加載方法是最簡單的,直接讀取文件內容,而後 JSON.parse
以後返回對象便可。
下面來看對 .js 的處理,首先也是經過 fs
模塊同步讀取文件內容,而後調用了 module._compile
,看看相關代碼:
// lib/module.js // ... Module.wrap = NativeModule.wrap; // ... Module.prototype._compile = function(content, filename) { // ... // create wrapper function var wrapper = Module.wrap(content); var compiledWrapper = vm.runInThisContext(wrapper, { filename: filename, lineOffset: 0, displayErrors: true }); // ... var result = compiledWrapper.apply(this.exports, args); if (depth === 0) stat.cache = null; return result; }; // ...
首先調用 Module.wrap
對源代碼進行包裹,以後調用 vm.runInThisContext
方法進行編譯執行,最後返回 exports 的值。而從 Module.wrap = NativeModule.wrap
這一句能夠看出,第三方模塊的 wrap 方法,和核心模塊的 wrap 方法是同樣的。咱們回憶一下剛纔講到的核心js模塊加載關鍵代碼:
// lib/internal/bootstrap_node.js NativeModule.wrap = function(script) { return NativeModule.wrapper[0] + script + NativeModule.wrapper[1]; }; NativeModule.wrapper = [ '(function (exports, require, module, __filename, __dirname) { ', '\n});' ]; NativeModule.prototype.compile = function() { var source = NativeModule.getSource(this.id); source = NativeModule.wrap(source); this.loading = true; try { const fn = runInThisContext(source, { filename: this.filename, lineOffset: 0, displayErrors: true }); fn(this.exports, NativeModule.require, this, this.filename); this.loaded = true; } finally { this.loading = false; } };
兩廂對比,發現兩者對源代碼的編譯執行幾乎是如出一轍的。從總體流程上來說,核心 JavaScript 模塊與第三方 JavaScript 模塊最大的不一樣就是,核心 JavaScript 模塊源代碼是經過 process.binding('natives')
從內存中獲取的,而第三方 JavaScript 模塊源代碼是經過 fs.readFileSync
方法從文件中讀取的。
最後,再來看一下加載第三方 C/C++模塊(.node後綴)。直觀上來看,很簡單,就是調用了 process.dlopen
方法。這個方法的定義在 node.cc
中:
// src/node.cc // ... env->SetMethod(process, "dlopen", DLOpen); // ... void DLOpen(const FunctionCallbackInfo<Value>& args) { // ... const bool is_dlopen_error = uv_dlopen(*filename, &lib); // ... } // ...
實際上最終調用了 DLOpen
函數,該函數中最重要的是使用 uv_dlopen
方法打開動態連接庫,而後對 C/C++ 模塊進行加載。uv_dlopen
方法是定義在 libuv
庫中的。libuv
庫是一個跨平臺的異步 IO 庫。對於擴展模塊的動態加載這部分功能,在 *nix 平臺下,實際上調用的是 dlfcn.h 中定義的 dlopen() 方法,而在 Windows 下,則爲 LoadLibraryExW() 方法,在兩個平臺下,他們加載的分別是 .so 和 .dll 文件,而 Node.js 中,這些文件統一被命名了 .node 後綴,屏蔽了平臺的差別。
關於 libuv
庫,是 Node.js 異步 IO 的核心驅動力,這一塊自己就值得專門做爲一個專題來研究,這裏就不展開講了。
到此爲止,咱們理清楚了三種第三方模塊的加載、編譯過程。
上文分析了 Node.js 當中各種模塊的加載流程。你們對於 JavaScript 模塊的開發應該是得心應手了,可是對於 C/C++ 擴展模塊開發可能還有些陌生。這一節就簡單介紹一下擴展模塊的開發,並談談其應用場景。
關於 Node.js 擴展模塊的開發,在 Node.js 官網文檔中專門有一節予以介紹,你們能夠移步官網文檔查看:https://nodejs.org/docs/latest-v6.x/api/addons.html 。這裏僅僅以其中的 hello world 例子來介紹一下編寫擴展模塊的一些比較重要的概念:
假設咱們但願經過擴展模塊來實現一個等同於以下 JavaScript 函數的功能:
module.exports.hello = () => 'world';
首先建立一個 hello.cc 文件,編寫以下代碼:
// hello.cc #include <node.h> namespace demo { using v8::FunctionCallbackInfo; using v8::Isolate; using v8::Local; using v8::Object; using v8::String; using v8::Value; void Method(const FunctionCallbackInfo<Value>& args) { Isolate* isolate = args.GetIsolate(); args.GetReturnValue().Set(String::NewFromUtf8(isolate, "world")); } void init(Local<Object> exports) { NODE_SET_METHOD(exports, "hello", Method); } NODE_MODULE(NODE_GYP_MODULE_NAME, init) } // namespace demo
文件雖短,可是已經出現了一些咱們比較陌生的代碼,這裏一一介紹一下,對於瞭解擴展模塊基礎知識仍是頗有幫助的。
首先在開頭引入了 node.h
,這個是編寫 Node.js 擴展時必用的頭文件,裏面幾乎包含了咱們所須要的各類庫、數據類型。
其次,看到了不少 using v8:xxx
這樣的代碼。咱們知道,Node.js 是基於 v8 引擎的,而 v8 引擎,就是用 C++ 來寫的。咱們要開發 C++ 擴展模塊,便須要使用 v8 中提供的不少數據類型,而這一系列代碼,正是聲明瞭須要使用 v8 命名空間下的這些數據類型。
而後來看 Method
方法,它的參數類型 FunctionCallbackInfo<Value>& args
,這個 args 就是從 JavaScript 中傳入的參數,同時,若是想在 Method
中爲 JavaScript 返回變量,則須要調用 args.GetReturnValue().Set
方法。
接下來須要定義擴展模塊的初始化方法,這裏是 Init
函數,只有一句簡單的 NODE_SET_METHOD(exports, "hello", Method);
,表明給 exports 賦予一個名爲 hello
的方法,這個方法的具體定義就是 Method
函數。
最後是一個宏定義:NODE_MODULE(NODE_GYP_MODULE_NAME, init)
,第一個參數是但願的擴展模塊名稱,第二個參數就是該模塊的初始化方法。
爲了編譯這個模塊,咱們須要經過npm安裝 node-gyp
編譯工具。該工具將 Google 的 gyp
工具封裝,用來構建 Node.js 擴展。安裝這個工具後,咱們在源碼文件夾下面增長一個名爲 bingding.gyp
的配置文件,對於咱們這個例子,文件只要這樣寫:
{ "targets": [ { "target_name": "addon", "sources": [ "hello.cc" ] } ] }
這樣,運行 node-gyp build
便可編譯擴展模塊。在這個過程當中,node-gyp
還會去指定目錄(通常是 ~/.node-gyp)下面搜咱們當前 Node.js 版本的一些頭文件和庫文件,若是不存在,它還會幫咱們去 Node.js 官網下載。這樣,在編寫擴展的時候,經過 #include <>
,咱們就能夠直接使用全部 Node.js 的頭文件了。
若是編譯成功,會在當前文件夾的 build/Release/
路徑下看到一個 addon.node
,這個就是咱們編譯好的可 require 的擴展模塊。
從上面的例子中,咱們能大致看出擴展模塊的運做模式,它能夠接收來自 JavaScript 的參數,而後中間能夠調用 C/C++ 語言的能力去作各類運算、處理,而後最後能夠將結果再返回給 JavaScript。
值得注意的是,不一樣 Node.js 版本,依賴的 v8 版本不一樣,致使不少 API 會有差異,所以使用原生 C/C++ 開發擴展的過程當中,也須要針對不一樣版本的 Node.js 作兼容處理。好比說,聲明一個函數,在 v6.x 和 v0.12 如下的版本中,分別須要這樣寫:
Handle<Value> Example(const Arguments& args); // 0.10.x void Example(FunctionCallbackInfo<Value>& args); // 6.x
能夠看到,函數的聲明,包括函數中參數的寫法,都不盡相同。這讓人不禁得想起了在 Node.js 開發中,爲了寫 ES6,也是須要使用 Babel 來幫忙進行兼容性轉換。那麼在 Node.js 擴展開發領域,有沒有相似 Babel 這樣幫助咱們處理兼容性問題的庫呢?答案是確定的,它的名字叫作 NAN (Native Abstraction for Node.js)。它本質上是一堆宏,可以幫助咱們檢測 Node.js 的不一樣版本,並調用不一樣的 API。例如,在 NAN 的幫助下,聲明一個函數,咱們不須要再考慮 Node.js 版本,而只須要寫一段這樣的代碼:
#include <nan.h> NAN_METHOD(Example) { // ... }
NAN 的宏會在編譯的時候自動判斷,根據 Node.js 版本的不一樣展開不一樣的結果,從而解決了兼容性問題。對 NAN 更詳細的介紹,感興趣的同窗能夠移步該項目的 github 主頁:https://github.com/nodejs/nan。
介紹了這麼多擴展模塊的開發,可能有同窗會問了,像這些擴展模塊實現的功能,看起來彷佛用js也能夠很快的實現,何須大費周折去開發擴展呢?這就引出了一個問題:C/C++ 擴展的適用場景。
筆者在這裏大概概括了幾類 C/C++ 適用的情景:
thread-a-gogo
的項目,具體能夠移步 github:https://github.com/xk/node-threads-a-gogo。關於第一點,筆者這裏也分別用原生 Node.js 以及 Node.js 擴展實現了一個測試例子來對比計算性能。測試用例是經典的計算斐波那契數列,首先使用 Node.js 原生語言實現一個計算斐波那契數列的函數,取名爲 fibJs
:
function fibJs(n) { if (n === 0 || n === 1) { return n; } else { return fibJs(n - 1) + fibJs(n - 2); } }
而後使用 C++ 編寫一個實現一樣功能的擴展函數,取名 fibC
:
// fibC.cpp #include <node.h> #include <math.h> using namespace v8; int fib(int n) { if (n == 0 || n ==1) { return n; } else { return fib(n - 1) + fib(n - 2); } } void Method(const FunctionCallbackInfo<Value>& args) { Isolate* isolate = args.GetIsolate(); int n = args[0]->NumberValue(); int result = fib(n); args.GetReturnValue().Set(result); } void init(Local < Object > exports, Local < Object > module) { NODE_SET_METHOD(module, "exports", Method); } NODE_MODULE(fibC, init)
在測試中,分別使用這兩個函數計算從 1~40 的斐波那契數列:
function testSpeed(fn, testName) { var start = Date.now(); for (var i = 0; i < 40; i++) { fn(i); } var spend = Date.now() - start; console.log(testName, 'spend time: ', spend); } // 使用擴展模塊測試 var fibC = require('./build/Release/fibC'); // 這裏是擴展模塊編譯產物的存放路徑 testSpeed(fibC, 'c++ test:'); // 使用 JavaScript 函數進行測試 function fibJs(n) { if (n === 0 || n === 1) { return n; } else { return fibJs(n - 1) + fibJs(n - 2); } } testSpeed(fibJs, 'js test:'); // c++ test: spend time: 1221 // js test: spend time: 2611
屢次測試,擴展模塊平均花費時長大約 1.2s,而 JavaScript 模塊花費時長大約 2.6s,可見在此場景下,C/C++ 擴展性能仍是要快上很多的。
固然,這幾點只是基於筆者的認識。在實際開發過程當中,你們在遇到問題的時候,也能夠嘗試着考慮若是使用 C/C++ 擴展模塊,問題是否是可以獲得更好的解決。
文章讀到這裏,咱們再回去看一下一開始提出的那些問題,是否在文章分析的過程當中都獲得瞭解答?再來回顧一下本文的邏輯脈絡:
node index.js
的運行原理開始,指出使用node
運行一個文件,等同於當即執行一次require
。事實上,經過學習 Node.js 模塊加載流程,有助於咱們更深入的瞭解 Node.js 底層的運行原理,而掌握了其中的擴展模塊開發,並學會在適當的場景下使用,則可以使得咱們開發出的 Node.js 應用性能更高。
學習 Node.js 原理是一條漫長的路徑。建議瞭解了底層模塊機制的讀者,能夠去更深刻的學習 v8, libuv 等等知識,對於精通 Node.js,必將大有裨益。