數據運營2--——成本預覈算

  與上一份工做的成本預覈算不一樣的,首先是此種預算沒有實際數據的支持,各類數據比率和值都是預估的,因此可能須要先梳理出產品收入支出邏輯,再根據梳理好的邏輯值去製做模板,最後經過改變模板參數便捷獲得估計值或者估計範圍值,再將獲得的值和成品比較是否存在差別,找到緣由,再對邏輯或者模板進行修改。產品

  以用戶角度分析,先對用戶層次分類:用戶整體分爲普通用戶和付費用戶,其中付費用戶分爲幾個等級,等級一和等級二。模板

普通用戶無需花費任何代價便可註冊,註冊後獲得新人獎勵a,另外能夠作每日任務來賺取任務賞金b,每賺取一個單位的賞金時,消耗體力c,此時他能夠選擇提現(a+b)的50%,那麼提現這所需的體力值爲(a+b)*50%*c,每提現1個單位賞金須要的提現費用爲0.05+0.2*1,所以此處還須要支付提現費用0.05+0.2*(a+b)*50%支付

等級一用戶須要花費d元才能從普通用戶用戶升級成爲,若是是受邀請來的新用戶,那麼能夠獲得新人獎勵a和價值d元的 金幣(金幣可用於提現和商城購買),也能夠經過作每日任務來賺取賞金e,此時他可以提現的值爲a+e,此時他沒法直接提取d,想要提取d,必須邀請好友成爲等級一用戶滿f人,邀請人數未達到f值,可提現金額爲a+e,達到了f值,可提現金額爲a+e+d,,提現所需體力值爲(a+e)*c  (a+e+d)*c,所需提現費用0.05+0.2*(a+e),0.05+0.2*(a+e+d)數據

當等級一用戶邀請f如下的人時,平臺須要給出的爲邀請獎勵g加上註冊獎勵a加上每日任務任務獎勵b的值乘以(f1+1)的值,而邀請的人數大於f時,須要付出的值須要再加上能夠提現的d。獲得的錢爲提取這些錢須要花費的提現費以及新用戶升級成爲會員的d元乘以人數。商城

等級二同理去考慮。升級

最後總的付出減去總的收入值即爲第一天須要投入的資金。工作

而後再預測假如次日或者第二個週期沒有新用戶或者新用戶不多時,平臺須要投入多少錢才能繼續存活營業下去,得出一個警惕值。參數

最後就是第三天或者是第三個週期。依據具體狀況具體考慮吧,,,,註冊

總以爲邏輯雖然易於理解,可是卻很難用用公式去所有表達出來。

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