需求:html
使用cocos 3.10新建Lua項目,命名爲Project,其項目目錄以下:git
文件主要目錄:github
res: cocos的資源目錄json
src: cocos lua的腳本目錄windows
使用Visual Studio Code進行編譯開發,其安裝地址爲:https://code.visualstudio.com/app
關於lua的編寫檢測與添加斷點調試,其步驟以下:ide
1. 安裝luaide,在擴展裏面搜索luaide(推薦使用最新版本)函數
2. 設置,將項目中src目錄放置到vscode中,點擊F5啓動調試,會提示配置相關,選擇LuaDebug, 這時就會出現launch.json文件ui
在launch.json中,咱們針對於本地調試修改以下配置:lua
{ "name": "Cocos2-Window", "type": "lua", "request": "launch", "runtimeTypesc": "運行時類型,支持:Lua51, Cocos2, Cocos3, Unity", "runtimeType": "Cocos2", "localRootDesc": "--必填 當前文件夾目錄 填寫錯誤容易致使res或者src獲取不到文件的問題", "localRoot": "${workspaceRoot}/../", "mainFileDesc": "-- 先填 啓動的lua文件名 運行程序支持workdir當作file進行傳入 window與mac 填寫方式不一致", "mainFile": "src/main.lua", "portDesc": "--必填 調試器的端口 可修改 與調用LuaDebug/LuaDebugjit的端口對應", "port": 7003, "exePathDesc1": "--必填 執行文件路徑", "exePathDesc2": "--必填 win-> ", "exePathDesc3": "--必填 mac ->運行程序,選擇app右鍵->顯示包內容 -> Contents/MacOS/AppName 不須要添加後綴名", "exePath": "${workspaceRoot}/../simulator/win32/Project.exe", "printTypeDesc": "--必填 print打印方式 1 控制檯和系統輸出,2 控制檯輸出,3 系統輸出", "printType": 1, }, { "name": "Cocos2-Mac", "type": "lua", "request": "launch", "runtimeType": "Cocos3", "localRoot": "${workspaceRoot}", "commandLine": "-workdir ${workspaceRoot}/../ -file src/main.lua", "port": 7003, "exePath": "${workspaceRoot}/../runtime/mac/Project-desktop.app/Contents/MacOS/Project-desktop",
"printType": 1, },
其主要配置參數說明:
name: 命名調試器的名字,好比Cocos3_Windows, Cocos3_Mac等
type: 配置類型,不須要修改
request: 請求配置類型 runtimeType: 運行時類型,不須要修改支持:Lua51, Cocos2, Cocos3, Unity localRoot: 調試文件夾目錄 manFile: 啓動的lua文件名
commandLine: 刪除了原有的mainFile配置,可直接填寫命令參數,其相關的配置有:
-workdir: 設置項目目錄,
-file: 設置啓動腳本
-writable: 設置device.writablePath對應的路徑,未指定時,爲項目目錄
-package.path: 設置附加的lua模塊加載路徑
-size: 設置模擬器的屏幕尺寸,格式爲: 寬度x高度
-scale: 設置模擬器的縮放比例:範圍在0.1~1.0之間
-write-debug-log: 將調試信息寫入debug.log文件,該文件存放於項目目錄中
-disable-wrte-debug-log: 禁止寫入調試信息到debug.log中
-console: 顯示調試信息控制檯窗口
-disable-console: 禁止調試信息控制檯窗口
-offset: 啓動時模擬器窗口的偏移位置,格式:{xoffset, yoffset}
port: 調試端口,和調試代碼中的端口一致便可。若是有多個VsCode工程,建議端口雙方的端口不一致,不然調試無效 exePath: 執行文件路徑,注意: 在widnows中,可填入其exe的完整路徑 在mac中可找到對應的desktop app項目,而後右鍵->顯示包內容->Contents/MacOS/AppName, 可不添加其後綴 print: print打印方式:1 控制檯和系統輸出 2 控制檯輸出 3 系統輸出
3. 斷點調試配置
須要LuaDebug.lua,其官網下載:https://github.com/k0204/LuaIde
下載成功後,將../LuaIde/luadebug下的LuaDebug.lua,LuaDebugjit.lua文件放置到你的項目src目錄下,而後在項目的main.lua中添加以下代碼:
-- 設置加載圖像失敗時是否彈出消息框 cc.FileUtils:getInstance():setPopupNotify(false) -- 添加搜索路徑,爲了不運行時獲取不到目錄文件,將其置頂 local writePath = cc.FileUtils:getInstance():getWritablePath() local resSearchPaths = { writePath, writePath .. "lua_classes/", writePath .. "src/", writePath .. "res/", "lua_classes/", "src/", "res/", } cc.FileUtils:getInstance():setSearchPaths(resSearchPaths) require "config" require "cocos.init" local function main() require("app.MyApp"):create():run() end -- 添加ludIde調試代碼,GitHub: https://github.com/k0204/LuaIde -- 在cocos2.x中使用LuaDebug;在cocos3.x中使用LuaDebugjit -- breakInfoFunc: 斷點及時刷新函數,須要在定時器中調用,該函數用於確保斷點可以及時的發送到lua client -- xpcallFun: 程序異常監聽函數,用於當程序出現異常時調試器定位錯誤代碼 -- 7003在lauch.json中的port端口中配置,一致便可 local breakInfoFun,xpcallFun = require("LuaDebugjit")("localhost", 7003) -- 1.斷點定時器添加, cc.Director:getInstance():getScheduler():scheduleScriptFunc(breakInfoFun, 0.3, false) -- 2.程序異常監聽 __G__TRACKBACK__ = function(errorMessage) xpcallFun() print("----------------------------------------") local msg = debug.traceback(errorMessage, 3) print(msg) print("----------------------------------------") end local status, msg = xpcall(main, __G__TRACKBACK__) if not status then print(msg) end
4. F5啓動調試
啓動代碼後,假若提示相似以下的錯誤:
[LUA ERROR] USE "cc.exports.print1" = value "INSTEAD OF SET GLOBAL VARIABLE" or
cc.exports.StartDebug ...
這是因爲在代碼的config.lua中,添加了對全局變量的斷定:
-- disable create unexpected global variable CC_DISABLE_GLOBAL = true -- 設爲false
注意:在不熟悉LuaDebug.lua代碼的狀況下,不建議將未聲明的全局變量或者方法修改成局部,不然很容易致使添加斷點無效的問題
6. Simulator console窗口
運行項目後,若Simulator consolue窗口未顯示的狀況下,可修改:
// SimulatorWin.cpp // define 1 to open console ui and setup windows system menu, 0 to disable // 由0設置爲1 #define SIMULATOR_WITH_CONSOLE_AND_MENU 1
7. 其餘
若在使用Visual Studio的狀況下,想調試lua,可查看以下文檔:cocos BabeLua
參考資料:
LuaIde: https://github.com/k0204/LuaIde
LuaIde Wiki: https://github.com/k0204/LuaIde/wiki
cocos3.x調試: https://www.showdoc.cc/luaide?page_id=713832708344106
commandLine命令參考: https://www.showdoc.cc/luaide?page_id=713877806710429
Visual Studio Code命令參考: https://code.visualstudio.com/docs/editor/variables-reference#_environment-variables