虛幻4高度圖轉法線

高度圖轉法線貼圖算法是經常需要使用到的。下面是在虛幻4中的實現。當然寫成HLSL代碼也更好。但是爲了快速看到效果,我就用材質節點連了一下。 首先這個方法的整體思路是:利用一個像素周圍的四個像素保存的高度值來算法線。 下面的一串算法是找到一個像素周圍的像素,然後採樣獲取這些像素裏面的高度值,然後獲取那幾個像素位置的向量方向,然後再乘以我們自己定義的高度值縮放 獲取周圍高度並且獲取高度平面的向量之後,
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