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在unity中實現簡單的程序紋理 10.3.1
時間 2020-12-25
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using UnityEngine; using System.Collections; using System.Collections.Generic; //在unity中實現簡單的程序紋理 10.3.1 //在編輯模式執行 [ExecuteInEditMode] public class ProceduralTextureGeneration : MonoBehaviour {
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