1.wait/notify機制java
import java.util.ArrayList; import java.util.List; public class MyList { private static List<String> list = new ArrayList<String>(); public static void add() { list.add("anyString"); } public static int size() { return list.size(); } } public class ThreadA extends Thread { private Object lock; public ThreadA(Object lock) { super(); this.lock = lock; } @Override public void run() { try { synchronized (lock) { if (MyList.size() != 5) { System.out.println("wait begin " + System.currentTimeMillis()); lock.wait(); System.out.println("wait end " + System.currentTimeMillis()); } } } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } } public class ThreadB extends Thread { private Object lock; public ThreadB(Object lock) { super(); this.lock = lock; } @Override public void run() { try { synchronized (lock) { for (int i = 0; i < 10; i++) { MyList.add(); if (MyList.size() == 5) { lock.notify(); System.out.println("已經發出了通知"); } System.out.println("添加了" + (i + 1) + "個元素!"); Thread.sleep(1000); } } } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } } public class Run { public static void main(String[] args) { try { Object lock = new Object(); ThreadA a = new ThreadA(lock); a.start(); Thread.sleep(50); ThreadB b = new ThreadB(lock); b.start(); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } }
線程A要等待某個條件知足時(list.size()==5),才執行操做。線程B則向list中添加元素,改變list 的size。ide
A,B之間如何通訊的呢?也就是說,線程A如何知道 list.size() 已經爲5了呢?this
這裏用到了Object類的 wait() 和 notify() 方法。spa
當條件未知足時(list.size() !=5),線程A調用wait() 放棄CPU,並進入阻塞狀態。---不像②while輪詢那樣佔用CPU線程
當條件知足時,線程B調用 notify()通知 線程A,所謂通知線程A,就是喚醒線程A,並讓它進入可運行狀態。code
這種方式的一個好處就是CPU的利用率提升了。對象
可是也有一些缺點:好比,線程B先執行,一會兒添加了5個元素並調用了notify()發送了通知,而此時線程A還執行;當線程A執行並調用wait()時,那它永遠就不可能被喚醒了。由於,線程B已經發了通知了,之後再也不發通知了。這說明:通知過早,會打亂程序的執行邏輯。blog
2.conditionit
Condition是被綁定到lock上的,要建立一個Lock的Condition對象必須用newCondition()方法中。在一個lock對象裏面能夠建立多個Condition對象,線程能夠註冊在指定的Condition對象從哪一個中,從而能夠選擇地進行線程通知。io
await替代wait;signal替代notify
3.管道
管道只能單向通訊,要實現兩個線程之間互通訊,須要兩個管道流。