近來找了一些關於android線程間通訊的資料,整理學習了一下,並製做了一個簡單的例子。java
andriod提供了 Handler 和 Looper 來知足線程間的通訊。例如一個子線程從網絡上下載了一副圖片,當它下載完成後會發送消息給主線程,這個消息是經過綁定在主線程的Handler來傳遞的。android
在Android,這裏的線程分爲有消息循環的線程和沒有消息循環的線程,有消息循環的線程通常都會有一個Looper,這個是android的新概念。咱們的主線程(UI線程)就是一個消息循環的線程。針對這種消息循環的機制,咱們引入一個新的機制Handler,咱們有消息循環,就要往消息循環裏面發送相應的消息,自定義消息通常都會有本身對應的處理,消息的發送和清除,把這些都封裝在Handler裏面,注意Handler只是針對那 些有Looper的線程,無論是UI線程仍是子線程,只要你有Looper,我就能夠往你的消息隊列裏面添加東西,並作相應的處理。網絡
可是這裏還有一點,就是隻要是關於UI相關的東西,就不能放在子線程中,由於子線程是不能操做UI的,只能進行數據、系統等其餘非UI的操做。ide
一個Handler的建立它就會被綁定到這個線程的消息隊列中,若是是在主線程建立的,那就不須要寫代碼來建立消息隊列了,默認的消息隊列會在主線程被建立。可是若是是在子線程的話,就必須在建立Handler以前先初始化線程的消息隊列。以下面的代碼:函數
class ChildThread extends Thread { public void run() { /* * 建立 handler前先初始化Looper. */ Looper.prepare(); /* * 在子線程建立handler,因此會綁定到子線程的消息隊列中 * */ mChildHandler = new Handler() { public void handleMessage(Message msg) { /* * Do some expensive operations there. */ } }; /* * 啓動該線程的消息隊列 */ Looper.loop(); } }
當Handler收到消息後,就會運行handleMessage(…)的回調函數,能夠在裏面作一些耗時的操做。oop
最後完成了操做要結束子線程時,記得調用quit()來結束消息循環隊列。學習
mChildHandler.getLooper().quit();
下面是一個線程間通訊的小例子:ui
/** * * @author allin.dev * http://allin.cnblogs.com * */ public class MainThread extends Activity { private static final String TAG = "MainThread"; private Handler mMainHandler, mChildHandler; private TextView info; private Button msgBtn; @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.main); info = (TextView) findViewById(R.id.info); msgBtn = (Button) findViewById(R.id.msgBtn); mMainHandler = new Handler() { @Override public void handleMessage(Message msg) { Log.i(TAG, "Got an incoming message from the child thread - " + (String) msg.obj); // 接收子線程的消息 info.setText((String) msg.obj); } }; new ChildThread().start(); msgBtn.setOnClickListener(new OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { if (mChildHandler != null) { //發送消息給子線程 Message childMsg = mChildHandler.obtainMessage(); childMsg.obj = mMainHandler.getLooper().getThread().getName() + " says Hello"; mChildHandler.sendMessage(childMsg); Log.i(TAG, "Send a message to the child thread - " + (String)childMsg.obj); } } }); } public void onDestroy() { super.onDestroy(); Log.i(TAG, "Stop looping the child thread's message queue"); mChildHandler.getLooper().quit(); } class ChildThread extends Thread { private static final String CHILD_TAG = "ChildThread"; public void run() { this.setName("ChildThread"); //初始化消息循環隊列,須要在Handler建立以前 Looper.prepare(); mChildHandler = new Handler() { @Override public void handleMessage(Message msg) { Log.i(CHILD_TAG, "Got an incoming message from the main thread - " + (String)msg.obj); try { //在子線程中能夠作一些耗時的工做 sleep(100); Message toMain = mMainHandler.obtainMessage(); toMain.obj = "This is " + this.getLooper().getThread().getName() + ". Did you send me \"" + (String)msg.obj + "\"?"; mMainHandler.sendMessage(toMain); Log.i(CHILD_TAG, "Send a message to the main thread - " + (String)toMain.obj); } catch (InterruptedException e) { // TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace(); } } }; Log.i(CHILD_TAG, "Child handler is bound to - "+ mChildHandler.getLooper().getThread().getName()); //啓動子線程消息循環隊列 Looper.loop(); } } }
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