[UE4]如何創建HUD藍圖以及UMG構建配置

創建HUD藍圖和創建Character藍圖的方式一樣,先創建一個HUD的C++ class之後,然後在資源視圖中右鍵新建藍圖-》選擇之前創建好的HUD class:         使用UMG組件時,需要在「工程名.Build.cs」代碼中修改,修改內容爲下面紅色部分: public class TD_Test : ModuleRules { public TD_Test(TargetInfo T
相關文章
相關標籤/搜索