行爲樹,打破濫用循環(一)

行爲樹(BT)[Millington 09]是現代遊戲開發中最受歡迎的工具之一。 行爲樹是對簡單決策樹方法的擴展,類似於大型的「 if-then-else」代碼語句。 這使得BT似乎是一種相對簡單明瞭的技術,正是這種感知到的簡單性以及它們最初的易用性,從而導致BT在大多數主要遊戲引擎中得到廣泛採用並得以實施[Epic 18,Johansen  18]。 因此,關於該技術的介紹,實施和優化,有很多信
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