3D感知(幾何形狀識別)

基於「剪影」輪廓的幾何體識別 爲什麼不直接從3D的角度去識別呢?主要是考慮到通過剪影的方式計算量小; 主要的流程是: 以手勢識別爲例子,介紹整個2D深度圖識別的過程。 通常由兩種幾乎路徑來識別手勢,分別是基於骨架模型和基於剪影的方法;重點說一下後者。  關於基於剪影的手勢識別的流程如下: 其中,關鍵是手部的分割,這是最關鍵的!我們假設這一步我們已經解決了。對提取的手勢還要進行以下的操作 首先要將點
相關文章
相關標籤/搜索