Unity3D中經過UNET對多個物體進行同步

在Unity中,經過NetworkBehavior中的[Command]和[ClientRpc]方法將多個物體進行同步。 文中的方法較爲笨拙,可是主要功能能夠實現,但願與你們一塊兒交流交流。 較爲方便的方法能夠經過SyncListStruct進行實現。html using System.Collections; using System.Collections.Generic; using Sys
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