【U3D/Shader】1.基本知識:各種名詞解釋

自我介紹 廣東雙非一本的大三小白,計科專業,想在製作畢設前夯實基礎,畢設做出一款屬於自己的遊戲! 目的 瞭解各類名詞: GPU 三大shader編程語言 渲染流水線 逐片元操作 模板測試 深度測試 CPU與GPU如何並行工作? 什麼是固定管線渲染? UnityShader 空間變換 GPU 優點: 由於GPU具有高並行結構,所以GPU在處理圖形數據和複雜算法方面擁有比CPU更高的效率。 CPU大部
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