3-狀態模式

狀態模式 結構 優點 適用場景 狀態切換 實例——咖啡自動售貨機 結構 狀態模式(狀態對象)允許一個對象在其內部狀態改變時改變它的行爲。對象看起來似乎修改了它的類。 策略模式包含以下3種角色: 抽象狀態(State): 是一個接口或者抽象類,用來定義與環境的一個特定狀態相關的若干個方法。 環境(Context): 含有抽象狀態(State)聲明的變量,可以引用任何具體的狀態類的實例(上轉型),用戶
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