unity C# 經常使用算法 和 算法複雜度

一、穩定性算法 歸併排序、冒泡排序、插入排序。基數排序是穩定的markdown 選擇排序、快速排序、希爾排序、堆排序是不穩定的排序 二、時間複雜度事件 最基礎的四個算法:冒泡、選擇、插入、快排中,快排的時間複雜度最小O(n*log2n),其餘都是O(n2)it 3.排序算法的思想:io (1)冒泡排序:class 是相鄰元素之間的比較和交換,兩重循環O(n2);因此,若是兩個相鄰元素相等,是不會交
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