什麼是模塊化?javascript
模塊就是實現特定功能的一組方法,而模塊化是將模塊的代碼創造本身的做用域,只向外部暴露公開的方法和變量,而這些方法之間高度解耦。
寫 JS 爲何須要模塊化編程?
當寫前端還只是處理網頁的一些表單提交,點擊交互的時候,尚未強化 JS 模塊化的概念,當前端邏輯開始複雜,交互變得更多,數據量愈來愈龐大時,前端對 JS 模塊化編程的需求就越增強烈。前端
在不少場景中,咱們須要考慮模塊化:java
基於以上場景,因此,當前 JS 模塊化主要是這幾個目的:jquery
先給結論:JS 的模塊化編程經歷了幾個階段:webpack
先給結論圖:
web
咱們知道,在 ES6 以前,JS 是沒有塊做用域的,私有變量和方法的隔離主要靠函數做用域,公開變量和方法的隔離主要靠對象的屬性引用。編程
封裝函數gulp
在 JS 尚未模塊化規範的時候,將一些通用的、底層的功能抽象出來,獨立成一個個函數來實現模塊化:
比方寫一個 utils.js 工具函數文件瀏覽器
// utils.js function add(x, y) { if(typeof x !== "number" || typeof y !== "number") return; return x + y; } function square(x) { if(typeof x !== "number") return; return x * x; } <script src="./utils.js"></script> <script> add(2, 3); square(4); </script>
經過 js 函數文件劃分的方式,此時的公開函數實際上是掛載到了全局對象 window 下,當在別人也想定義一個叫 add 函數,或者多個 js 文件合併壓縮的時候,會存在命名衝突的問題。緩存
掛載到全局變量下:
後來咱們想到經過掛載函數到全局對象字面量下的方式,利用 JAVA 包的概念,但願減輕命名衝突的嚴重性。
var mathUtils1 = { add: function(x, y) { return x + y; }, } var mathUtils2 = { add: function(x, y, z) { return x + y + z; }, } mathUtils.add(); mathUtils.square();
這種方式仍然建立了全局變量,但若是包的路徑很長,那麼到最後引用方法可能就會以module1.subModule.subSubModule.add
的方式引用代碼了。
IIFE
考慮模塊存在私有變量,因而咱們利用IIFE(當即執行表達式)建立閉包來封裝私有變量:
var module = (function(){ var count = 0; return { inc: function(){ count += 1; }, dec: function(){ count += -1; } } })() module.inc(); module.dec();
這樣私有變量對於外部來講就是不可訪問的,那若是模塊須要引入其餘依賴呢?
var utils = (function ($) { var $body = $("body"); var _private = 0; var foo = function() { ... } var bar = function () { ... } return { foo: foo, bar: bar } })(jQuery);
以上封裝模塊的方式叫做:模塊模式,在 jQuery 時代,大量使用了模塊模式:
<script src="jquery.js"></script> <script src="underscore.js"></script> <script src="utils.js"></script> <script src="base.js"></script> <script src="main.js"></script>
jQuery 的插件必須在 JQuery.js 文件以後 ,文件的加載順序被嚴格限制住,依賴越多,依賴關係越混亂,越容易出錯。
Nodejs 的出現,讓 JavaScript 可以運行在服務端環境中,此時迫切須要創建一個標準來實現統一的模塊系統,也就是後來的 CommonJS。
// math.js exports.add = function(x, y) { return x + y; } // base.js var math = require("./math.js"); math.add(2, 3); // 5 // 引用核心模塊 var http = require('http'); http.createServer(...).listen(3000);
CommonJS 規定每一個模塊內部,module 表明當前模塊,這個模塊是一個對象,有 id,filename, loaded,parent, children, exports 等屬性,module.exports 屬性表示當前模塊對外輸出的接口,其餘文件加載該模塊,實際上就是讀取 module.exports 變量。
// utils.js // 直接賦值給 module.exports 變量 module.exports = function () { console.log("I'm utils.js module"); } // base.js var util = require("./utils.js") util(); // I'm utils.js module 或者掛載到 module.exports 對象下 module.exports.say = function () { console.log("I'm utils.js module"); } // base.js var util = require("./utils.js") util.say();
爲了方便,Node 爲每一個模塊提供一個 exports 自由變量,指向 module.exports。這等同在每一個模塊頭部,有一行這樣的命令。
var exports = module.exports;
exports 和 module.exports 共享了同個引用地址,若是直接對 exports 賦值會致使二者再也不指向同一個內存地址,但最終不會對 module.exports 起效。
// module.exports 能夠直接賦值 module.exports = 'Hello world'; // exports 不能直接賦值 exports = 'Hello world';
CommonJS 總結:
CommonJS 規範加載模塊是同步的,用於服務端,因爲 CommonJS 會在啓動時把內置模塊加載到內存中,也會把加載過的模塊放在內存中。因此在 Node 環境中用同步加載的方式不會有很大問題。
另,CommonJS模塊加載的是輸出值的拷貝。也就是說,外部模塊輸出值變了,當前模塊的導入值不會發生變化。
CommonJS 規範的出現,使得 JS 模塊化在 NodeJS 環境中獲得了施展機會。但 CommonJS 若是應用在瀏覽器端,同步加載的機制會使得 JS 阻塞 UI 線程,形成頁面卡頓。
利用模塊加載後執行回調的機制,有了後面的 RequireJS 模塊加載器, 因爲加載機制不一樣,咱們稱這種模塊規範爲 AMD(Asynchromous Module Definition 異步模塊定義)規範, 異步模塊定義誕生於使用 XHR + eval 的開發經驗,是 RequireJS 模塊加載器對模塊定義的規範化產出。
AMD 的模塊寫法:
// 模塊名 utils // 依賴 jQuery, underscore // 模塊導出 foo, bar 屬性 <script data-main="scripts/main" src="scripts/require.js"></script> // main.js require.config({ baseUrl: "script", paths: { "jquery": "jquery.min", "underscore": "underscore.min", } }); // 定義 utils 模塊,使用 jQuery 模塊 define("utils", ["jQuery", "underscore"], function($, _) { var body = $("body"); var deepClone = _.deepClone({...}); return { foo: "hello", bar: "world" } }) </script>
AMD 的特色在於:
AMD 支持兼容 CommonJS 寫法:
define(function (require, exports, module){ var someModule = require("someModule"); var anotherModule = require("anotherModule"); someModule.sayHi(); anotherModule.sayBye(); exports.asplode = function (){ someModule.eat(); anotherModule.play(); }; });
SeaJS 是國內 JS 大神玉伯開發的模塊加載器,基於 SeaJS 的模塊機制,全部 JavaScript 模塊都遵循 CMD(Common Module Definition) 模塊定義規範.
CMD 模塊的寫法:
<script src="scripts/sea.js"></script> <script> // seajs 的簡單配置 seajs.config({ base: "./script/", alias: { "jquery": "script/jquery/3.3.1/jquery.js" } }) // 加載入口模塊 seajs.use("./main") </script> // 定義模塊 // utils.js define(function(require, exports, module) { exports.each = function (arr) { // 實現代碼 }; exports.log = function (str) { // 實現代碼 }; }); // 輸出模塊 define(function(require, exports, module) { var util = require('./util.js'); var a = require('./a'); //在須要時申明,依賴就近 a.doSomething(); exports.init = function() { // 實現代碼 util.log(); }; });
CMD 和 AMD 規範的區別:
AMD推崇依賴前置,CMD推崇依賴就近:
AMD 的依賴須要提早定義,加載完後就會執行。
CMD 依賴能夠就近書寫,只有在用到某個模塊的時候再去執行相應模塊。
舉個例子:
// main.js define(function(require, exports, module) { console.log("I'm main"); var mod1 = require("./mod1"); mod1.say(); var mod2 = require("./mod2"); mod2.say(); return { hello: function() { console.log("hello main"); } }; }); // mod1.js define(function() { console.log("I'm mod1"); return { say: function() { console.log("say: I'm mod1"); } }; }); // mod2.js define(function() { console.log("I'm mod2"); return { say: function() { console.log("say: I'm mod2"); } }; });
以上代碼分別用 Require.js 和 Sea.js 執行,打印結果以下:
Require.js:
先執行全部依賴中的代碼
I'm mod1 I'm mod2 I'm main say: I'm mod1 say: I'm mod2
Sea.js:
用到依賴時,再執行依賴中的代碼
I'm main I'm mod1 say: I'm mod1 I'm mod2 say: I'm mod2
umd(Universal Module Definition) 是 AMD 和 CommonJS 的兼容性處理,提出了跨平臺的解決方案。
(function (root, factory) { if (typeof exports === 'object') { // commonJS module.exports = factory(); } else if (typeof define === 'function' && define.amd) { // AMD define(factory); } else { // 掛載到全局 root.eventUtil = factory(); } })(this, function () { function myFunc(){}; return { foo: myFunc }; });
應用 UMD 規範的 JS 文件其實就是一個當即執行函數,經過檢驗 JS 環境是否支持 CommonJS 或 AMD 再進行模塊化定義。
CommonJS 和 AMD 規範都只能在運行時肯定依賴。而 ES6 在語言層面提出了模塊化方案, ES6 module 模塊編譯時就能肯定模塊的依賴關係,以及輸入和輸出的變量。ES6 模塊化這種加載稱爲「編譯時加載」或者靜態加載。
寫法:
// math.js // 命名導出 export function add(a, b){ return a + b; } export function sub(a, b){ return a - b; } // 命名導入 import { add, sub } from "./math.js"; add(2, 3); sub(7, 2); // 默認導出 export default function foo() { console.log('foo'); } // 默認導入 import someModule from "./utils.js";
ES6 模塊的運行機制與 CommonJS 不同。JS 引擎對腳本靜態分析的時候,遇到模塊加載命令import,就會生成一個只讀引用。等到腳本真正執行時,再根據這個只讀引用,到被加載的那個模塊裏面去取值。原始值變了,import加載的值也會跟着變。所以,ES6 模塊是動態引用,而且不會緩存值,模塊裏面的變量綁定其所在的模塊。
另,在 webpack 對 ES Module 打包, ES Module 會編譯成 require/exports 來執行的。
JS 的模塊化規範通過了模塊模式、CommonJS、AMD/CMD、ES6 的演進,利用如今經常使用的 gulp、webpack 打包工具,很是方便咱們編寫模塊化代碼。掌握這幾種模塊化規範的區別和聯繫有助於提升代碼的模塊化質量,好比,CommonJS 輸出的是值拷貝,ES6 Module 在靜態代碼解析時輸出只讀接口,AMD 是異步加載,推崇依賴前置,CMD 是依賴就近,延遲執行,在使用到模塊時纔去加載相應的依賴。
@Starbucks 2019/03/10