NSTimer在IOS開發中會常常用到,尤爲是小型遊戲,然而對於初學者時常會注意不到其中的內存釋放問題,將其基本用法總結以下:ide
1、初始化方法:有五種初始化方法,分別是oop
+ (NSTimer *)timerWithTimeInterval:(NSTimeInterval)ti invocation:(NSInvocation *)invocation repeats:(BOOL)yesOrNo;ui
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- (
void
)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
//初始化一個Invocation對象
NSInvocation * invo = [NSInvocation invocationWithMethodSignature:[[self
class
] instanceMethodSignatureForSelector:@selector(init)]];
[invo setTarget:self];
[invo setSelector:@selector(myLog)];
NSTimer * timer = [NSTimer timerWithTimeInterval:1 invocation:invo repeats:YES];
//加入主循環池中
[[NSRunLoop mainRunLoop]addTimer:timer forMode:NSDefaultRunLoopMode];
//開始循環
[timer fire];
}
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+ (NSTimer *)scheduledTimerWithTimeInterval:(NSTimeInterval)ti invocation:(NSInvocation *)invocation repeats:(BOOL)yesOrNo;spa
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NSTimer * timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1 invocation:invo repeats:YES];
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+ (NSTimer *)timerWithTimeInterval:(NSTimeInterval)ti target:(id)aTarget selector:(SEL)aSelector userInfo:(id)userInfo repeats:(BOOL)yesOrNo;.net
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NSTimer * timer = [NSTimer timerWithTimeInterval:1 target:self selector:@selector(myLog) userInfo:nil repeats:NO]
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+ (NSTimer *)scheduledTimerWithTimeInterval:(NSTimeInterval)ti target:(id)aTarget selector:(SEL)aSelector userInfo:(id)userInfo repeats:(BOOL)yesOrNo;code
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NSTimer * timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1 target:self selector:@selector(myLog:) userInfo:@
"123"
repeats:YES]
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- (instancetype)initWithFireDate:(NSDate *)date interval:(NSTimeInterval)ti target:(id)t selector:(SEL)s userInfo:(id)ui repeats:(BOOL)rep 對象
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NSTimer * timer = [[NSTimer alloc]initWithFireDate:[NSDate distantPast] interval:1 target:self selector:@selector(myLog:) userInfo:nil repeats:YES];
[[NSRunLoop mainRunLoop]addTimer:timer forMode:NSDefaultRunLoopMode];
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注意:這五種初始化方法的異同:blog
一、參數repeats是指定是否循環執行,YES將循環,NO將只執行一次。遊戲
二、timerWithTimeInterval這兩個類方法建立出來的對象若是不用 addTimer: forMode方法手動加入主循環池中,將不會循環執行。而且若是不手動調用fair,則定時器不會啓動。內存
三、scheduledTimerWithTimeInterval這兩個方法不須要手動調用fair,會自動執行,而且自動加入主循環池。
四、init方法須要手動加入循環池,它會在設定的啓動時間啓動。
2、成員變量
@property (copy) NSDate *fireDate;
這是設置定時器的啓動時間,經常使用來管理定時器的啓動與中止
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//啓動定時器
timer.fireDate = [NSDate distantPast];
//中止定時器
timer.fireDate = [NSDate distantFuture];
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@property (readonly) NSTimeInterval timeInterval;
這個是一個只讀屬性,獲取定時器調用間隔時間。
@property NSTimeInterval tolerance;
這是7.0以後新增的一個屬性,由於NSTimer並不徹底精準,經過這個值設置偏差範圍。
@property (readonly, getter=isValid) BOOL valid;
獲取定時器是否有效
@property (readonly, retain) id userInfo;
獲取參數信息
3、關於內存釋放
若是咱們啓動了一個定時器,在某個界面釋放前,將這個定時器中止,甚至置爲nil,都不能是這個界面釋放,緣由是系統的循環池中還保有這個對象。因此咱們須要這樣作:
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-(
void
)dealloc{
NSLog(@
"dealloc:%@"
,[self
class
]);
}
- (
void
)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
timer= [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1 target:self selector:@selector(myLog:) userInfo:nil repeats:YES];
UIButton *btn = [[UIButton alloc]initWithFrame:CGRectMake(0, 0, 100, 100)];
btn.backgroundColor=[UIColor redColor];
[btn addTarget:self action:@selector(btn) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
[self.view addSubview:btn];
}
-(
void
)btn{
if
(timer.isValid) {
[timer invalidate];
}
timer=nil;
[self dismissViewControllerAnimated:YES completion:nil];
}
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在官方文檔中咱們能夠看到 [timer invalidate]是惟一的方法將定時器從循環池中移除。