動畫在Material Design設計中給用戶反饋放用戶點擊時,而且在程序用戶界面中提供連貫的視覺。Material主題爲按鈕(Button)和activity的轉換提供了一些默認的動畫,在android5.0(api 21)和更高的版本,你能夠自定義這些動畫和建立一個新動畫:html
觸摸反饋在Material Design中在觸摸點提供了一個即時視覺確認當用戶做用在UI元素。按鈕的默認觸摸反饋動畫是使用了新的RippleDrawable類,它會是波紋效果在不一樣狀態間變換。java
大多數狀況下,咱們可使用這個功能經過在xml文件中定義背景:android
?android:attr/selectableItemBackground 有界限的波紋
?android:attr/selectableItemBackgroundBorderless 能夠超出視圖區域的波紋
?android:attr/selectableItemBackgroundBorderless 是21新添加的apiapi
另外,還以使用ripple
元素定義RippleDrawable
做爲一個xml資源。app
你能夠給RippleDrawable對象分配一個顏色。使用主題的android:colorControlHighlight
屬性能夠改變默認的觸摸反饋顏色。less
更多信息,查看RippleDrawable類的api指南。ide
揭露動畫爲用戶提供視覺上的持續性擋顯示或者隱藏一組界面元素。ViewAnimationUtils.createCircularReveal()
方法使你可使用動畫效果來揭露或者隱藏一個視圖。佈局
這樣揭露一個先前隱藏的視圖:動畫
// previously invisible view View myView = findViewById(R.id.my_view); // get the center for the clipping circle int cx = (myView.getLeft() + myView.getRight()) / 2; int cy = (myView.getTop() + myView.getBottom()) / 2; // get the final radius for the clipping circle int finalRadius = Math.max(myView.getWidth(), myView.getHeight()); // create the animator for this view (the start radius is zero) Animator anim = ViewAnimationUtils.createCircularReveal(myView, cx, cy, 0, finalRadius); // make the view visible and start the animation myView.setVisibility(View.VISIBLE); anim.start();
這樣隱藏一個先前顯示的視圖:this
// previously visible view final View myView = findViewById(R.id.my_view); // get the center for the clipping circle int cx = (myView.getLeft() + myView.getRight()) / 2; int cy = (myView.getTop() + myView.getBottom()) / 2; // get the initial radius for the clipping circle int initialRadius = myView.getWidth(); // create the animation (the final radius is zero) Animator anim = ViewAnimationUtils.createCircularReveal(myView, cx, cy, initialRadius, 0); // make the view invisible when the animation is done anim.addListener(new AnimatorListenerAdapter() { @Override public void onAnimationEnd(Animator animation) { super.onAnimationEnd(animation); myView.setVisibility(View.INVISIBLE); } }); // start the animation anim.start();
activity間轉換在Material Design程序中提供不一樣狀態間的視覺鏈接經過在公用元素上動做或者轉換。你能夠爲進入或退出的轉換自定義動畫,共享元素在不一樣的activity之間的轉換效果。 進入過渡決定activity中的視圖怎樣進入場景。好比在爆裂進入過渡效果中,視圖從屏幕外面飛向屏幕中間進入場景。
退出過渡決定activity中的視圖怎樣退出場景。好比,在爆裂退出過渡效果中,視圖從中間向遠處退出場景。 共享元素過渡決定兩個activity之間共享的視圖怎麼在兩個activity之間過渡。好比,兩個activity有一個相同的圖片,在不一樣的位置和不一樣的大小,changeImageTransform(圖片變換變化)讓共享元素平滑的平移和縮放圖片在兩個activity之間。
android 5.0(api 21)提供如下進入和退出效果:
全部過渡效果都繼承Visibility
類,所以支持做爲一個進入或者退出過渡效果。
更多細節,看Transition
類的api指南。
Android5.0(api 21)也支持共享元素過渡效果:
當你在程序中開啓activity間的過渡動畫時,默認的交叉淡入淡出效果會在兩個activity之間激活。
一個共享元素過渡效果
首先,使用在從material theme繼承的樣式中,使用android:windowContentTransitions
屬性開啓窗口內內容過渡效果。也能夠在樣式定義中第一進入,退出,共享元素的效果:
<style name="BaseAppTheme" parent="android:Theme.Material"> <!-- enable window content transitions --> <item name="android:windowContentTransitions">true</item> <!-- specify enter and exit transitions --> <item name="android:windowEnterTransition">@transition/explode</item> <item name="android:windowExitTransition">@transition/explode</item> <!-- specify shared element transitions --> <item name="android:windowSharedElementEnterTransition"> @transition/change_image_transform</item> <item name="android:windowSharedElementExitTransition"> @transition/change_image_transform</item> </style>
示例中的過渡change_image_transform
定義以下:
<!-- res/transition/change_image_transform.xml --> <!-- (see also Shared Transitions below) --> <transitionSet xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"> <changeImageTransform/> </transitionSet>
changeImageTransform
元素對應ChangeImageTransform
類。更多信息,查看Transition
的api指南。
在代碼中啓用窗口內容過渡效果,使用Window.requestFeature()
方法:
// inside your activity (if you did not enable transitions in your theme) getWindow().requestFeature(Window.FEATURE_CONTENT_TRANSITIONS); // set an exit transition getWindow().setExitTransition(new Explode());
在代碼中定義過渡效果,使用下面的方法,並傳一個Transition
對象:
setExitTransition()
和setSharedElementExitTransition()
方法爲調用的activity定義退出過渡效果,setEnterTransition()
和setSharedElementEnterTransition()
方法爲調用的activity定義進入過渡效果。
爲了達到完整的過渡效果,必須在進入的和退出的兩個activity上都啓用window內容過渡。不然,正調用的activity會開始退出過渡,你就會看到窗口過渡效果(好比縮放,或者淡出)。
更快的開始一個進入過渡,使用Window.setAllowEnterTransitionOverlap()
方法在被調用的activity。這讓你有更加激動人心的進入過渡效果。
若是你爲一個activity開啓過渡而且設置了一個退出過渡效果,過渡效果會在你打開其餘activity的時候激活,像這樣:
startActivity(intent, ActivityOptions.makeSceneTransitionAnimation(this).toBundle());
若是你給第二個activity設置了進入過渡動畫,過渡也會在第二個activity啓動的時候激活。當你啓動其餘的activity時,若是須要禁用過渡效果,提供一個爲null
的bundle選項。
使用一個場景過渡動畫在兩個activity之間包括一個共享元素:
android:transitionName
屬性ActivityOptions.makeSceneTransitionAnimation()
方法。// get the element that receives the click event final View imgContainerView = findViewById(R.id.img_container); // get the common element for the transition in this activity final View androidRobotView = findViewById(R.id.image_small); // define a click listener imgContainerView.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View view) { Intent intent = new Intent(this, Activity2.class); // create the transition animation - the images in the layouts // of both activities are defined with android:transitionName="robot" ActivityOptions options = ActivityOptions .makeSceneTransitionAnimation(this, androidRobotView, "robot"); // start the new activity startActivity(intent, options.toBundle()); } });
對於在代碼中生成的動態共享視圖,使用`View.setTransitionName()方法在兩個activity中給指定相同的名字。
當完成第二個activity的時候,若是須要逆轉該過渡動畫,使用Activity.finishAfterTransition()方法代替Activity.finish()
使用一個場景過渡動畫在兩個activity之間包括多於一個共享元素,在兩個activity中定義全部的的共享元素使用android:transitionName
屬性(或使用View.setTransitionName()方法在全部的activity中),而且建立一個像下面這樣的ActivityOptions對象:
ActivityOptions options = ActivityOptions.makeSceneTransitionAnimation(this, Pair.create(view1, "agreedName1"), Pair.create(view2, "agreedName2"));
Material Design中,動畫依賴時間插值和空間移動模式曲線。在android5.0(api 21)和更高版本,你能夠爲動畫自定義時間曲線和移動曲線。
PathInterpolator
類是一個新的基於貝塞爾曲線或Path對象的插值器。這個插值器在1*1的正方形上定義了曲線運動,以(0,0)和(1,1)點做爲錨點,根據夠照參數控制點。你也可使用xml文件的定義一個路徑插值器,如:
<pathInterpolator xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:controlX1="0.4" android:controlY1="0" android:controlX2="1" android:controlY2="1"/>
Material Design設計規範中,系統提供了三個基本曲線的xml資源:
咱們能夠給Animator.setInterpolator()
傳一個PathInterpolator
對象來設置。
ObjectAnimator
類有新的構造方法,你能夠一次使用兩個或者屬性使用path獨立於座標動畫。好比,下面的動畫使用一個Path對象去動做一個視圖的x和y屬性:
ObjectAnimator mAnimator; mAnimator = ObjectAnimator.ofFloat(view, View.X, View.Y, path); ... mAnimator.start();
StateListAnimator
定義動畫當視圖的狀態改變的時候運行,下面的例子是怎麼在xml中定義一個StateListAnimator動畫:
<!-- animate the translationZ property of a view when pressed --> <selector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"> <item android:state_pressed="true"> <set> <objectAnimator android:propertyName="translationZ" android:duration="@android:integer/config_shortAnimTime" android:valueTo="2dp" android:valueType="floatType"/> <!-- you could have other objectAnimator elements here for "x" and "y", or other properties --> </set> </item> <item android:state_enabled="true" android:state_pressed="false" android:state_focused="true"> <set> <objectAnimator android:propertyName="translationZ" android:duration="100" android:valueTo="0" android:valueType="floatType"/> </set> </item> </selector>
給視圖附加自定義的視圖狀態動畫,使用selector
元素在xml文件中定義一個動畫祥例子中這樣,給視圖分配動畫使用android:stateListAnimator
屬性。在代碼中使用,使用AnimationInflater.loadStateListAnimator()
方法,而且使用View.setStateListAnimator()
方法。
當你的主題是繼承的Material主題,按鈕默認有一個Z動畫。若是須要避免這個動畫,設置android:stateListAnimator
屬性爲@null
便可。
AnimatedStateListDrawable
類讓你建立可繪製圖在相關聯的視圖狀態改變。android5.0的一些系統組件默認使用這些動畫。下面的例子是如何在xml文件中定義一個AnimatedStateListDrawable
:
<!-- res/drawable/myanimstatedrawable.xml --> <animated-selector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"> <!-- provide a different drawable for each state--> <item android:id="@+id/pressed" android:drawable="@drawable/drawableP" android:state_pressed="true"/> <item android:id="@+id/focused" android:drawable="@drawable/drawableF" android:state_focused="true"/> <item android:id="@id/default" android:drawable="@drawable/drawableD"/> <!-- specify a transition --> <transition android:fromId="@+id/default" android:toId="@+id/pressed"> <animation-list> <item android:duration="15" android:drawable="@drawable/dt1"/> <item android:duration="15" android:drawable="@drawable/dt2"/> ... </animation-list> </transition> ... </animated-selector>
可繪製矢量圖在拉伸時不會失真。AnimatedVectorDrawable
類讓你能夠在可繪製矢量圖上面做用動畫。
一般須要在三個xml文件中定義可動的矢量圖:
一個矢量圖使用<vector>
元素,放在res/drawable/
下。 一個可動的矢量圖使用<animated-vector>
元素,放在res/drawable/
下。 一個或更多個動畫對象使用<objectAnimator>
元素,放在res/anim/
下。
可動矢量圖可使用<group>
和<path>
元素。<group>
元素定義一系列路徑或者子組,<path>
元素定義可繪圖的路徑。
當你定義了一個想要做用動畫的矢量可繪製圖,使用android:name
屬性給每一個group和path指定一個惟一的名字,這樣你能夠從動畫的定義中找到他們。好比:
<!-- res/drawable/vectordrawable.xml --> <vector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:height="64dp" android:width="64dp" android:viewportHeight="600" android:viewportWidth="600"> <group android:name="rotationGroup" android:pivotX="300.0" android:pivotY="300.0" android:rotation="45.0" > <path android:name="v" android:fillColor="#000000" android:pathData="M300,70 l 0,-70 70,70 0,0 -70,70z" /> </group> </vector>
可動的矢量繪製經過剛剛說到定義的名字,來找到這些path和group:
<!-- res/drawable/animvectordrawable.xml --> <animated-vector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:drawable="@drawable/vectordrawable" > <target android:name="rotationGroup" android:animation="@anim/rotation" /> <target android:name="v" android:animation="@anim/path_morph" /> </animated-vector>
動畫的定義表如今ObjectAnimator和AnimatorSet對象中。第一個動畫在這個例子中是讓目標組旋轉360度:
<!-- res/anim/rotation.xml --> <objectAnimator android:duration="6000" android:propertyName="rotation" android:valueFrom="0" android:valueTo="360" />
第二個動畫例子是把矢量可繪圖從一個形狀變成另外一種。全部的路徑必須兼容變換:他們必須有相同數量的命令,每一個命令要有相同的參數。
<!-- res/anim/path_morph.xml --> <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"> <objectAnimator android:duration="3000" android:propertyName="pathData" android:valueFrom="M300,70 l 0,-70 70,70 0,0 -70,70z" android:valueTo="M300,70 l 0,-70 70,0 0,140 -70,0 z" android:valueType="pathType" /> </set>
更多的信息,看AnimatedVectorDrawable
的api指南。
這個系列終於寫完了,說實話基本上大部分都是翻譯的谷歌的官方文檔。由於時間問題,再加上本身的英語夠爛,最近越來慢。不過,這樣一下來,加上本身的一些代碼練習,對於Material設計算是可以基本使用了。惋惜,大部分的style還都不能向下兼容,只好等5了。
網上有一些大神進來已經開源了一些開源組件,你們能夠藉此曲線救國,下次有空在專門整理一下。
本文參考: http://developer.android.com/training/material/animations.html
原文地址:http://blog.isming.me/2014/11/13/creating-app-with-material-design-five-animations/,轉載請註明出處。