如下Drawables的功能幫助你在應用中實現Material Design:html
在android 5.0(api 21)和更高版本,能夠着色bitmap和.9 png 經過定義透明度遮蓋。你能夠着色經過使用顏色資源或者主題的屬性去解析顏色資源(好比,?android:attr/colorPrimary
).一般咱們建立一次,而後資源自適應主題。java
你能夠給BitmapDrawable或NinePatchDrawable對象着色使用setTint()
方法。你能夠能夠在佈局文件中使用android:tint
和android:tintMode
屬性設置着色顏色和着色模式。android
support library r21和更高的版本中包括了Palette
類,能夠從一個圖片中提取高亮顏色。這個類能夠提起如下幾種突出顏色:api
Vibrant 充滿生機app
Vibrant dark 暗的充滿生機佈局
Vibrant light 亮的充滿生機gradle
Muted 柔和線程
Muted dark 暗的柔和code
Muted light 亮的柔和xml
傳遞一個Bitmap對象給靜態方法Palette.generate(),它會在後臺線程幫你從後臺線程提取顏色。若是你不能使用這個後臺線程,使用Palette.generateAsync()方法,而且設置一個監聽器listener.
你能夠從圖片中取得突出顏色使用Palette類中的getter方法,好比Palette.getVibrantColor.
在項目中使用Palette方法,須要在項目中包含v7包palette的jar, gradle dependecy添加的方式是:
... compile 'com.android.support:palette-v7:21.0.+'
下面這個是示例代碼:
Palette.generateAsync(bitmap, new Palette.PaletteAsyncListener() { public void onGenerated(Palette palette) { // Do something with colors... palette.getVibrantColor(Color.BLACK); //get a color in rgb value } });
更多信息,請查看Paltette的api文檔:http://developer.android.com/reference/android/support/v7/graphics/Palette.html
在android 5.0和更高版本中,能夠建立矢量的drawable,在縮放的時候不會失真。你只須要定義一個矢量圖片文件,相反的,使用bitmap位圖則須要針對不一樣的分辨率建立多個文件。建立一個矢量圖片,你須要說明圖形的詳細,在xml文件的<vector>標籤下。
下面是一個例子:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <!-- res/drawable/heart.xml --> <vector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:width="256dp" android:height="256dp" android:viewportHeight="32" android:viewportWidth="32"> <!-- draw a path --> <path android:fillColor="#f15467" android:pathData="M20.5,9.5 c-1.955,0,-3.83,1.268,-4.5,3 c-0.67,-1.732,-2.547,-3,-4.5,-3 C8.957,9.5,7,11.432,7,14 c0,3.53,3.793,6.257,9,11.5 c5.207,-5.242,9,-7.97,9,-11.5 C25,11.432,23.043,9.5,20.5,9.5z"/> </vector>
上面的圖顯示效果以下:
矢量圖片在android表現爲VectorDrawable
對象。更多信息,查看Svg Path reference。
參考資料:http://developer.android.com/training/material/drawables.html
原文地址:http://blog.isming.me/2014/11/03/creating-app-with-material-design-four-drawables/,轉載請註明出處。