socket.io

 

socket

  • socket.io一個是基於Nodejs架構體系的,支持websocket的協議用於實時通訊的一個軟件包。
  • socket.io 給跨瀏覽器構建實時應用提供了完整的封裝,socket.io徹底由javascript實現

依賴的外部包

express、socket.iojavascript

安裝

  • npm install --save-dev express
  • npm install --save-dev socket.io
  • 默認會在項目下新建一個node_module文件,引入express和socket.io的外部包

服務器server:

var express = require('express'); var app = express(); var http = require('http'); //建立一個服務器 var server = http.createServer(app); //監聽端口 var port = normalizePort(process.env.PORT || '3000'); server.listen(port); app.set('views', path.join(__dirname, 'views')); //服務器端引入socket.io var io = require('socket.io').listen(server); io.on('connection', function(socket){ socket.on('message', function () { }); socket.on('disconnect', function(){...}); }); 

客戶端client

//客戶端引入socket var socket = io(); socket.on('connect', function () { socket.send('hi'); socket.on('message', function (msg) { // my msg }); }); 

原理

  • 服務器保存好全部的 Client->Server 的 Socket 鏈接,
  • Client A 發送消息給 Client B 的實質是:Client A -> Server -> Client B。
  • 即 Client A 發送相似 {from:'Client A', to:'Client B', body: 'hello'} 的數據給 Server。
  • Server 接收數據根據 to值找到 Client B 的 Socket 鏈接並將消息轉發給 Client B

使用

  • 使用socket.io,其先後端句法是一致的。
  • 即經過socket.emit() 來激發一個事件;
  • 經過socket.on() 來監聽和處理對應事件;
  • 這兩個事件經過傳遞的參數進行通訊。

服務器信息傳輸基本語法

  • 全部客戶端
// send to current request socket client // 發送一個請求的當前請求的socket客戶端 socket.emit('message', "this is a test"); // sending to all clients except sender // 廣播消息,不包括當前的發送者 socket.broadcast.emit('message', "this is a test"); // sending to all clients, include sender // 發送消息給全部客戶端,包括髮送者 io.sockets.emit('hi', 'everyone'); io.emit('hi', 'everyone'); // 寫的簡單點: 
  • 房間內發送
// sending to all clients in 'room1' room except sender // 給房間room1的全部客戶端發送消息,不包括髮送者 socket.broadcast.to('room1').emit('message', 'hello'); // sending to all clients in 'room1' room(channel), include sender // 給房間room1的全部客戶端發送消息,包括髮送者 io.sockets.in('room1').emit('message', 'hello'); 
  • 指定發送給單個用戶
// sending to individual socketid // 給單個用戶socketId發送消息 io.sockets.socket(socketId).emit('message', 'for your eyes only'); 

socket.set和socket.get方法分爲用於設置和獲取變量。

io.sockets.on('connection', function (socket) { socket.on('set nickname', function (name) { socket.set('nickname', name, function () { socket.emit('ready'); }); }); socket.on('msg', function () { socket.get('nickname', function (err, name) { console.log('Chat message by ', name); }); }); }); 

socket.join()加入房間 && socket.leave()離開房間

io.on('connection', function(socket){ //加入房間 socket.join('some room'); //用to或者in是同樣的,用emit來給房間激發一個事件 io.to('some room').emit('some event'): //socket.leave('some room'); }); io.on('disconnection', function(socket){ //一旦disconneted,那麼會自動離開房間 ... }); 

socket.send()和socket.recv()消息的發送和接收

  • socket.emit()和socket.send()的區別
  • socket.emit allows you to emit custom events on the server and client
  • socket.send sends messages which are received with the 'message' event

數組操做

新建一個數組

var onlineList = []; 

添加元素到數組

onlineList.push(uid); 

判斷元素是否是在數組

onlineList.indexOf(uid) 
  • 返回值:
  • -1:不在數組中
  • 其餘數值:對應的下標

刪除數據

index = onlineList.indexOf(uid)  //找到對應的下標 onlineList.splice(index,1) //刪除index到index+1的數據,也就是刪除下標爲index的數據 
  • 請注意,splice() 方法與 slice() 方法的做用是不一樣的,splice() 方法會直接對數組進行修改。

數據庫設計和學習:

用戶數據結構:包含用戶名,密碼和圖片

var userSchema = new Schema({ username: String, password: String, imgUrl: String, meta: { updateAt: {type:Date, default: Date.now()}, createAt: {type:Date, default: Date.now()} } }); 

朋友數據結構

  • 包含uid--自身的id值,fid--朋友的id值
  • mongodb數據庫每次新建一個對象,都會默認給這個對象一個惟一的_id值,做爲這個對象的惟一標識符
  • 將uid的類型定義爲ObjectId,設置引用ref爲User
  • 在查詢消息的時候能夠同時查詢兩張表,而默認的_id值也就是他查詢的鍵
var mongoose = require('../db'); var Schema = mongoose.Schema; var ObjectId = Schema.Types.ObjectId; var friendSchema = new Schema({ uid: {type:ObjectId, ref:'User'}, fid: {type:ObjectId, ref:'User'}, meta: { updateAt: {type:Date, default: Date.now()}, createAt: {type:Date, default: Date.now()} } }); 

消息數據結構

  • 消息是兩個用戶之間的通訊,所以須要fromto兩個對象
  • 同時也須要uid
var messageSchema = new Schema({ uid: {type:ObjectId, ref:'User'},//用戶 from: {type:ObjectId, ref:'User'},//發送給誰 to: {type:ObjectId, ref:'User'},//誰接收 msg: String, type: Number,//已讀1 or 未讀0 meta: { updateAt: {type:Date, default: Date.now()}, createAt: {type:Date, default: Date.now()} } }); 

新建一個用戶數據

  • $("body").on('click', '#registerBtn', doRegister);
  • 點擊body中的id爲registerBtn的按鈕,執行doRegister函數
  • ajax是一種異步的請求,當用戶每次輸入必定的值,服務器都會把這個值傳遞過來css

  • $("#usr").val()--用jquery的方式獲取idusr的表單的值前端

  • $("#userThumb").attr("src")--用jquery的方式獲取id爲userThumb的屬性src的值,獲取圖片的路徑java

  • JSON.stringify是將傳遞過來的數據轉換爲JSON格式node

  • 若是成功,那麼success,執行後面的function();python

  • $.cookie('username', result.data.username, {expires:30});是利用jquery.cookie.js將數據存放到cookie裏面jquery

function doRegister() { $.ajax({ type: "POST", //方式post url: "/register", //路徑register contentType: "application/json", dataType: "json", //數據類型json格式 data: JSON.stringify({ 'usr': $("#usr").val(), //用戶名 'pwd': $("#pwd").val(), //密碼 'imgUrl': $("#userThumb").attr("src") //圖片 }), success: function(result) { if (result.code == 99) { //失敗彈出錯誤信息 console.log("註冊失敗") } else { //成功就將輸入的數據做爲cookies存入 console.log("註冊成功"); console.log(result.data); $.cookie('username', result.data.username, {expires:30}); $.cookie('password', result.data.password, {expires:30}); $.cookie('imgUrl', result.data.imgUrl, {expires:30}); $.cookie('id', result.data._id, {expires:30}); location.href = "/webchat"; //跳轉到聊天界面 } } }) } 

咱們能夠經過拆分的方法,將上面的代碼拆解爲幾個版塊

  1. 將路由定義爲一個變量
var urlRegister = "/register"; 

2.將上面的一段代碼提煉出骨幹web

function postData(url, data, cb) { var promise = $.ajax({ type: "post", url: url, //傳遞過來的post路徑 dataType: "json", contentType: "application/json", data:data //傳遞過來的data }); promise.done(cb); //執行cb回調函數 } 

3.將數據轉換爲JSON格式,傳遞參數到postData(),執行函數ajax

var jsonData = JSON.stringify({ 'usr': $("#usr").val(), //用戶名 'pwd': $("#pwd").val(), //密碼 'imgUrl': $("#userThumb").attr("src") }); postData(urlRegister, jsonData, cbRegister); 

4.cbRegster()函數mongodb

function cbRegister(result) { console.log(result); if (result.code == 99) { //失敗彈出錯誤信息 console.log("註冊失敗") } else { //成功就將輸入的數據做爲cookies存入 console.log("註冊成功"); console.log(result.data); $.cookie('username', result.data.username, {expires:30}); $.cookie('password', result.data.password, {expires:30}); $.cookie('imgUrl', result.data.imgUrl, {expires:30}); $.cookie('id', result.data._id, {expires:30}); location.href = "/webchat"; //跳轉到聊天界面 } } 

頭像上傳

$("body").on('change', '#uploadFile', preUpload); $("body").on('click', '#UploadBtn', doUpload); 
  • 表單傳遞的方式設置爲POST
  • post路徑設置爲/uploadImage
  • 傳遞過來的數據類型爲form
  • 最後若是上傳成功,那麼將id爲userThumbsrc屬性設置爲傳遞過來的data
function doUpload() { //取出上傳過來的文件 var file = $("#uploadFile")[0].files[0]; //與普通的Ajax相比,使用FormData的最大優勢就是能夠異步上傳二進制文件。 var form = new FormData(); form.append("file", file); $.ajax({ url: "/uploadImg", //路徑設置爲uploadImage type: "POST", data: form, //數據格式爲form async: true, processData: false, contentType: false, success: function(result) { startReq = false; if (result.code == 0) { //將id爲userThumb的src屬性設置爲傳遞過來的data $("#userThumb").attr("src", result.data); } } }); } 

經過formidable這個npm包來實現圖片的上傳

  • 安裝: npm install --save-dev formidable
  • 引入: var formidable = require('formidable');
  • 圖片post/uploadImg
  • var form = new formidable.IncomingForm();新建一個form
  • form.uploadDir = "./public/thumb";設置文件存放的位置,本身事先定義好用來存放圖片的文件夾
  • 這邊有一個問題是上傳圖片以後,圖片的路徑是window的路徑'/',而咱們在瀏覽器渲染要手動修改成''
router.post('/uploadImg', function(req, res, next) { var form = new formidable.IncomingForm(); var path = ""; var fields = []; form.encoding = 'utf-8'; form.uploadDir = "./public/thumb";//存放文件的位置 form.keepExtensions = true; form.maxFieldsSize = 30000 * 1024 * 1024; var uploadprogress = 0; console.log("start:upload----"+uploadprogress); //開始上傳 form.parse(req); form.on('field', function(field, value) { console.log(field + ":" + value); }) .on('file', function(field, file) { path = '\\' + file.path; //獲取文件的本地路徑 }) .on('progress', function(bytesReceived, bytesExpected) { uploadprogress = (bytesReceived / bytesExpected * 100).toFixed(0); console.log("upload----"+ uploadprogress); //上傳中 }) .on('end', function() { console.log('-> upload done\n'); //上傳結束 entries.code = 0; entries.data = path; //將路徑賦給data res.writeHead(200, { 'content-type': 'text/json' }); res.end(JSON.stringify(entries)); //將entries轉換爲JSON格式 }) .on("err",function(err){ //發生錯誤 var callback="<script>alert('"+err+"');</script>"; res.end(callback); }) .on("abort",function(){ //中斷 var callback="<script>alert('"+ttt+"');</script>"; res.end(callback); }); }); 
  • 最後用post過來的user建立一個新的user數據對象
router.post('/register', function(req, res, next) { //添加用戶 dbHelper.addUser(req.body, function (success, doc) { res.send(doc); }) }); 
exports.addUser = function(data, cb) { var user = new User({ username: data.usr, password: data.pwd, imgUrl: data.imgUrl }); user.save(function(err, doc) { if (err) { cb(false, err); } else { cb(true, entries); } }) }; 

這樣整個上傳的邏輯就已經寫完了,接下來是添加一個朋友,和上面的作法一致。
惟一不一樣的是,咱們在添加朋友的時候,通常都是相互之間都成爲朋友的,因此在新建的時候要同時新建兩個user

var friend_me = new Friend({ uid: data.uid,//本身的id fid: data.fid }); var friend_frd= new Friend({ uid: data.fid,//朋友的id fid: data.uid }); 

保存也須要同時保存兩個新的對象
這裏採用的是async的並行parallel操做,async的引入是經過var async = require('async');

async.parallel({ one: function(callback) { //保存本身 friend_me.save(function(err, doc) { callback(null, doc); }) }, two: function(callback) { //保存朋友 friend_frd.save(function(err, doc) { callback(null, doc); }) } }, function(err, results) { // results is now equals to: {one: 1, two: 2} cb(true, entries); }); 

消息的傳遞也須要同時建立兩個消息,一個用來發給本身,另外一個是發給朋友,保存的方式和朋友一致

var message_me = new Message({ uid: data.uid, //本身 from: data.from, to: data.to, type: config.site.ONLINE,//在線 message: data.msg }); var message_friend = new Message({ uid: data.to, //朋友,data.to中保存的是朋友的fid from: data.from, to: data.to, type: data.type,//朋友須要判斷是否在線 message: data.msg }); 

數據表的查詢

方式一,findOne

User.findOne({username: data.usr }, function(err, doc) { ...... } }) 

方式2. find()+ exec(函數體), 其中execexecute執行下一個函數的意思

User.find()
     .exec(function(err, docs) { ...... }) 

方式3.

  • 兩張表之間的查詢,mongodb提供了populate方法用來查詢兩張表
  • 索引號也就是_id
  • populate()函數能夠帶兩個參數,第一個參數是查詢的外鍵對應的數據表,第二個能夠規定須要查詢的字段,好比'username'。
Friend.find({'uid': uid}) //找到uid對應的uid .populate('fid') //查找fid對應的user表 .exec(function(err, docs){ .... }) 

點對點聊天的實現

  • 首先用戶加入到一個惟一的sessionId的房間
    socket.emit('join', sessionId);

  • 用戶發送消息給socket
    socket.send(_id,fid,msg);

  • socket給uid發送消息msg
    io.to(uid).emit('msg', uid,fid,msg);

  • socket給fid發送消息msg
    io.to(fid).emit('msg', uid,fid,msg);

  • 服務器端監聽消息

socket.on('message', function(uid,fid,msg){ var type;//在線仍是不在線 if(onlineList.indexOf(fid) === -1){//判斷朋友是否是在線 type= config.site.OFFLINE;//用戶不在線 //socket給本身發送消息不在線 io.to(uid).emit('msg', uid,fid,msg); }else { type=config.site.ONLINE;//在線 io.to(fid).emit('msg', uid,fid,msg);//socket給朋友發送消息 io.to(uid).emit('msg', uid,fid,msg);//socket給本身發送消息 } //構建一個data的json數據 var data = { "uid": uid, "from": uid,//本身 "to": fid,//朋友 "type": type, "msg": msg }; //調用dbHelper中的addMessage函數來將消息存放到數據庫 dbHelper.addMessage(data, function(success,data){ ... }); }); 
  • 客戶端socket.on('msg')來監聽消息的發送
socket.on('msg', function(uid, fid, msg) { fromID = (_id == fid)?uid:fid; //接受到的消息的發送人id if (_id == fid) { fImg = $('#'+uid).children('img').attr('src');//獲取到圖片路徑 message = $.format(TO_MSG, fImg, msg)//格式化爲發送的消息 } else { message = $.format(FROM_MSG, _img, msg); //格式化爲收到的消息 } $("#v"+fromID).append(message); //將消息append添加到前端 $("#v"+fromID).scrollTop($("#v"+fromID)[0].scrollHeight); }); 

如何使session惟一

若是用戶與用戶之間的聊天不是在同一個聊天室的話,那麼他們的聊天消息會出錯
因此咱們要爲用戶指定一個惟一的聊天室id

  • A先加入,A-a_id,B加入,b_id,
  • A->B: sid=a_id+b_id;
  • B->A: sid=a_id+b_id;
  • 這樣session的值就惟一了
roomId = (uid>fid)?(uid+fid):(fid+uid);

歷史消息的處理

存放消息

  • 首先在存放歷史消息的時候,給歷史消息一個屬性type,表示朋友是否在線
  • 若是朋友在線,type設置爲1
  • 若是朋友不在線,type設置爲0
  • 把消息存放到數據庫裏面

取出離線消息

  • 用find()方法指定須要取出type爲1的消息
  • 從form對應的表中取出響應的字段,添加到messageList數組
exports.getOfflineMsg = function (data, cb) { var uid = data.uid; Message.find({'uid':uid, 'type':'1'}) .populate('from') .exec(function(err, docs) { var messageList=new Array(); for(var i=0;i<docs.length;i++) { messageList.push(docs[i].toObject()); } cb(true, messageList); }); } 

將取出的消息渲染到前端的頁面

var msg = $.format(TO_MSG, result[i].from.imgUrl, result[i].msg); ... $("#v"+fid).append(msg); 

設置離線消息爲已讀狀態

  • var conditions = {'uid':uid, 'from':fid, 'type':'0'};
  • 按照條件查詢數據庫裏面type爲0的數據的每一條數據
  • var update = {$set :{ 'type' : '1'}};
  • 將數據庫裏面的數據的type類型設置爲1,表示爲已讀狀態
  • var options = { multi: true };
  • 使用multi:true`的屬性將數據庫裏面所有的數據一次性更新
var uid = data.uid; var fid = data.fid; var conditions = {'uid':uid, 'from':fid, 'type':'0'}; var update = {$set :{ 'type' : '1'}}; var options = { multi: true }; Message.update(conditions,update,options, function(error,data){ if(error) { console.log(error); }else { data.id = fid; cb(true, data); } }) 

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