轉自:https://blog.csdn.net/baidu_24553027/article/details/54912724服務器
使用套接字除了能夠實現網絡間不一樣主機間的通訊外,還能夠實現同一主機的不一樣進程間的通訊,且創建的通訊是雙向的通訊。socket進程通訊與網絡通訊使用的是統一套接口,只是地址結構與某些參數不一樣。網絡
其主要流程以下:併發
客戶端:dom
一. 建立socketsocket
建立socket,類型爲AF_LOCAL或AF_UNIX,表示用於進程通訊:函數
調用函數socket(),其原型以下:ui
int socket(int domain, int type, int protocol);spa
參數:.net
domain:指定協議族,對於本地套接字來講,值必須設置爲AF_UNIX枚舉值;線程
type:指定套接字類型,能夠被設置爲SOCK_STREAM(流式套接字)活SOCK_DGRAM(數據報式套接字)
protocol:指定具體的協議,應被設置爲0
返回值爲生成的套接字描述符。
對於本地套接字來講,流式套接字(SOCK_STREAM)是一個有順序的、可靠的雙向字節流,至關於在本地進程之間創建起一條數據通道;數據報式套接字(SOCK_DGRAM)至關於單純的發送消息,在進程通訊過程當中,理論上可能會有信息丟失、複製或者不按前後次序到達的狀況,但因爲其在本地通訊,不經過外界網絡,這些狀況出現的機率很小。
二. 設置socket參數
SOCK_STREAM式本地套接字的通訊雙方均須要有本地地址,其中服務器端的本地地址須要明確指定,指定方法是使用struct sockaddr_un類型的變量
struct sockaddr_un{
sa_family_t sun_family; // AF_UNIX
char sun_path[UNIX_PATH_MAX]; // 路徑名
}
三. 綁定
綁定要使用 bind 系統調用,其原形以下:
int bind(int socket, const struct sockaddr *address, size_t address_len);
參數
socket:服務端套接字描述符
address:須要綁定的服務端本地地址
address_len:本地地址的字節長度
四. 監聽
服務器端套接字建立完畢並賦予本地地址值(名稱,本例中爲CAN_SERVICE)後,須要進行監聽,等待客戶端鏈接並處理請求,監聽使用 listen 系統調用,接受客戶端鏈接使用accept系統調用,它們的原形以下:
int listen(int socket, int backlog);
int accept(int socket, struct sockaddr *address, size_t *address_len);
參數
socket:表示服務器端的套接字描述符;
backlog 表示排隊鏈接隊列的長度(如有多個客戶端同時鏈接,則須要進行排隊);
address 表示當前鏈接客戶端的本地地址,該參數爲輸出參數,是客戶端傳遞過來的關於自身的信息;
address_len 表示當前鏈接客戶端本地地址的字節長度,這個參數既是輸入參數,又是輸出參數。實現監聽、接受和處理。
五. 鏈接
客戶端須要socket系統調用connect()鏈接到服務端,其函數原型以下:
int connect(int socket, const struct sockaddr *address, size_t address_len);
參數
socket:客戶端的套接字描述符
address:當前客戶端的本地地址,是一個 struct sockaddr_un 類型的變量
address_len:表示本地地址的字節長度
五. 數據交互
不管客戶端仍是服務器,都要和對方進行數據上的交互。一個進程扮演客戶端的角色,另一個進程扮演服務器的角色,兩個進程之間相互發送接收數據,這就是基於本地套接字的進程通訊。
循環讀取客戶端發送的消息,當客戶端沒有發送數據時會阻塞直到有數據到來。若是想要多個鏈接併發處理,須要建立線程,將每一個鏈接交給相應的線程併發處理。接收到數據後,進行相應的處理,將結果返回給客戶端。發送和接收數據要使用 write 和 read 系統調用,它們的原形爲:int read(int socket, char *buffer, size_t len);int write(int socket, char *buffer, size_t len);