Unity Editor Scripting

1 Scriptable Object 一般不單獨使用 一般在編輯器開發中用到(使用IMUI方式) 是數據的容器 和monoBehaviour(用於GameObject)平行存在,可是不能用於GameObject 實例化的scriptableObject能夠和assets同樣保存在project裏 代替3方的數據格式,適應於大量數據,靈活裝載 2個用途:editor session 存數據、run
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