Interface Segregation Principles(ISP)java
接口應該細化, 不要使用過於臃腫的接口. 客戶端須要什麼接口就提供什麼接口, 將不須要的接口剔除掉.
不要將太多的方法放在同一個接口之中.markdown
可是接口設計也要有度, 不可過分設計, 這個度每每根據經驗和常識判斷.ide
Law of Demeter(LOD) , 最少知識原則(Least Knowledge Principle))函數
一個對象應該對其它對象有最少的瞭解, 另外一個解釋是隻與直接的朋友通訊.this
朋友類: 出如今成員變量, 方法的輸入輸出參數中的類稱爲成員朋友類, 而出如今方法體內部的類不屬於朋友類
Open Close Principle(OCP)spa
一個軟件實體如類, 模塊和函數等應該對擴展開放, 對修改關閉.設計
interface IBook{
public String getName();
public int getPrice();
public String getAuthor();
}
class NovelBook implements IBook{
private String name;
private int price;
private String author;
public NovelBook(String name, int price, String author){
this.name=name;
this.price=price;
this.author=author;
}
@Override
public String getName() {
return name;
}
@Override
public int getPrice() {
return price;
}
@Override
public String getAuthor() {
return author;
}
}
若是未來要搞打折, 通常可能會用如下兩個方法來解決:code
getOffPrice()
方法. 可是這須要對每個實現IBook
接口的實現類都添加該方法, 工做繁瑣. 且接口應該是穩定且可靠的, 不該該常常發生變化.getPrice()
中實現打折處理, 可是若是仍須要知道原價是多少, 就會出問題.添加一個子類對象
class OffNovelBook extends NovelBook{
public OffNovelBook(String name,int price, String author){
super(name,price,author);
}
@Override
public int getPrice(){
int selfPrice=super.getPrice();
int offPrice=selfPrice*90/100;
return offPrice;
}
}