面向對象的六大原則

面向對象設計主要是爲了軟件的可維護、可擴展、可複用和靈活性好。在面對新的需求和更改的時候能夠用最小的代價來達到最好的效果。編程

在設計模式中對面向對象設計有了更進一步的理解。下面先總結一下面向對象設計的六大原則吧。設計模式


開放-封閉原則

在咱們設計的時候要儘可能保持開放-封閉原則。對於增長需求等狀況要儘可能擴展而不要對類進行修改,避免由於修改而形成沒必要要的麻煩。開放封閉原則是全部面向對象原則的核心。ide


單一職責原則

單一職責原則就是一個類只負責一個職責,僅有一個引發它變化的緣由。下降類的耦合。spa

若是一個類承擔的職責過多,就等於把這些職責耦合在一塊兒,一個職責的變化就有可能使軟件的各個方面都收到影響,無疑這樣是很是糟糕的。若是一個類具備多餘一個的職責,就應該考慮類的分離。設計


里氏代換原則

一個軟件實體若是使用的是一個父類的話,那麼必定使用於其子類,並且它察覺不出父類對象和子類對象的區別。也就是說在軟件裏面,把父類都替換成它的子類,程序的行爲沒有變化。orm

也正是由於這個原則,使得繼承複用稱爲可能,只有當子類能夠替換點父類,軟件單位的功能不受到影響時,父類才能真正的被複用,而子類也能在父類的基礎上增長新的行爲。里氏代換原則是實現開放封閉原則的具體規範。這是由於實現開放封閉原則關鍵是抽象,而繼承關係又是抽象的一種具體實現。對象


依賴倒轉原則

依賴倒轉原則即抽象不該該依賴細節,細節應該依賴於抽象。高層模塊不該該依賴底層模塊,兩個都應該依賴抽象。其實就是要針對抽象進行編程,不要對實現進行編程。減小耦合。繼承


聚合複用原則

儘可能使用合成/聚合,儘可能不要使用類繼承。優先使用對象的合成/聚合將有助於你保持每一個類被封裝,並被集中在單個任務上。這樣類和類繼承層次會保持較小規模,而且不太可能增加爲不可控制的龐然大物。it


迪米特法則

若是兩個類沒必要彼此直接通訊,那麼這兩個類就不該當發生直接的相互做用。若是其中一個類須要調用另外一個類的某一個方法的話,能夠經過第三者轉發這個調用。迪米特法則的根本思想是強調了類之間的鬆耦合。class


總的來講這幾個原則都是爲了減小耦合,能讓軟件面對需求的時候用最小的代價來得到最大的改善。編程的時候要面向抽象編程,而不是依賴於細節。

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