在上一章 ES6入門之let和const命令中咱們對ES6的相關語法已經有了初步瞭解,上一章中咱們主要學習了三大部分的內容,let命令的使用,塊級做用域,const命令的使用,那麼從本篇博客將進一步深刻了解ES6中的相關語法,畢竟將來ES6是主流。javascript
本人對解構賦值的理解:模式匹配,匹配成功獲取值,匹配不成功則爲undefined,比如開心消消樂同樣(我沒有玩過,可是聽過一點點),開心消消樂中只要有相同的就會消失,而後加分,而模式匹配呢?匹配成功加分,匹配不成功則失敗。css
數組的解構賦值十分簡單,只要等號左右兩邊模式匹配成功,則獲取值,不然爲undefined,在講解數組解構賦值以前,咱們先來看下咱們之前定義變量的格式html
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title></title> </head> <body> <script type="text/javascript"> let a=1; let b=2; let c=3; //或者 let a=3, b=4, c=5; //ES6的模式 let [a,b,c]=[4,5,6];//左右兩邊相等,a=4,b=5,c=6 </script> </body> </html>
在這裏咱們已經使用了數組的解構賦值,即let [a,b,c]=[4,5,6]左右兩邊進行模式匹配,可得a=4,b=5,c=6java
(1)不徹底解構jquery
解構除了徹底解構以外,還具有不徹底解構的特性,即左邊的模式只匹配一部分等號右邊的數組ajax
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title></title> </head> <body> <script type="text/javascript"> let [x,y]=[1,2,3]; console.log(x);//1 console.log(y);//2 let [a,[b],d]=[1,[2,3],4]; console.log(a);//1 console.log(b);//2 console.log(d);//4 </script> </body> </html>
(2)特殊值數組
若是等號右邊不是數組,那麼將會報錯數據結構
let [foo] = 1; let [foo] = false; let [foo] = NaN; let [foo] = undefined; let [foo] = null;
(3)默認值jquery插件
數組的解構容許有默認值,若是一個數組的成員爲null,默認值就不會生效,由於null不嚴格等於undefined函數
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title></title> </head> <body> <script type="text/javascript"> let [foo=true]=[]; console.log(foo);//true let [x,y='b']=['a']; let [z,w='b']=['a',undefined]; console.log(x);//a console.log(y);//b console.log(z);//a console.log(w);//b let [a=1]=[undefined]; let [b=2]=[null]; console.log(a);//1 console.log(b);//null </script> </body> </html>
關於對象的解構賦值我總結了以下三點
示例1
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>對象的解構賦值</title> </head> <body> <script type="text/javascript"> //按順序排列 // let {foo,bar}={foo:'foo',bar:'bar'}; // console.log(foo);//foo // console.log(bar);;//bar //不按順序排列 // let {bar,foo}={foo:'foo',bar:'bar'}; // console.log(bar);//bar // console.log(foo);;//foo //解構不成功,值爲undefined let {baz}={foo:'foo',bar:'bar'}; console.log(baz);//undefined </script> </body> </html>
在這個案例中,咱們有按順序的解構,沒有順序的解構,以及解構不成功的狀況
示例二
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>對象的解構賦值</title> </head> <body> <script type="text/javascript"> let {foo:baz}={foo:'aaa',bar:'bbb'} console.log(baz);//aaa let obj={first:'hello',last:'world'}; let {first:a,last:b}=obj; console.log(a);//hello console.log(b);//world </script> </body> </html>
從而能夠看出:對象解構賦值的原理是先找到同名屬性,而後再賦給對應變量,真正被賦值的是後者而不是前者
字符串的結構賦值十分簡單,和以前的解構賦值同樣也是模式匹配,注意:字符串中有length屬性
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>字符串解構賦值</title> </head> <body> <script type="text/javascript"> const [a,b,c,d,e]='hello'; console.log(a);;//h console.log(b);//e console.log(c);//l console.log(d);//l console.log(e);//o let {length:len}='hello'; console.log(len);//5 </script> </body> </html>
解構賦值原理:只要等號右邊的值不是數組或對象,就先將其轉爲對象,可是也有特殊狀況,如:undefined和null沒法轉爲對象,因此對它們進行解構賦值都會報錯。這一點很是重要
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>數值和布爾值的解構賦值</title> </head> <body> <script type="text/javascript"> // let {toString:s}=123; // console.log(s===Number.prototype.toString); // let {toString:b}=true; // console.log(b===Boolean.prototype.toString); let {prototype:x}=undefined; let {prop:y}=null; console.log(x);//報錯 console.log(y);//報錯 </script> </body> </html>
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>函數參數解構賦值</title> </head> <body> <script type="text/javascript"> function add([x,y]){ return x+y; } console.log(add([1,3]));//4 [[1,2],[3,4]].map(([a,b])=>{ console.log(a+b);//4,7 }) //使用默認值 function move({x=0,y=0}){ return [x,y] } move({x:3,y:10});//[3,8] move({x:3})//[3,0] move({})//[0,0] move();//[0,0] function bar({x,y}={x:0,y=0}){ return [x,y] } move({x:3,y:8});//[3,8] move({x:3});//[3,undefined] move({});//[undefined,undefined] move();//[0,0] </script> </body> </html>
在move方法中函數move
的參數是一個對象,經過對這個對象進行解構,獲得變量x
和y
的值。若是解構失敗,x
和y
等於默認值,而函數bar的參數指定默認值,而不是爲變量x
和y
指定默認值,因此會獲得與前一種寫法不一樣的結果
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>解構賦值的用途</title> </head> <body> <script type="text/javascript"> //(1)交換變量的值 let x=1; let y=2; [x,y]=[y,x]; console.log(x);//2 console.log(y);//1 </script> </body> </html>
在這裏,咱們能夠看到x和y的值進行了交換,x的值從1變成的2,而y的值從2變成了1
咱們知道javascript中中使用return只能返回一個值,若是須要返回多個值的話就須要將數據放在數組或對象中,而後return回去,可是有了解構賦值,你想要取出這些值就很是方便,咱們看下下面的示例。
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>解構賦值的用途</title> </head> <body> <script type="text/javascript"> //(2)從函數返回多個值 //返回一個數組 function bar(){ return[1,2,3] } let[a,b,c]=bar(); console.log(a);//1 console.log(b);//2 console.log(c);//3 //返回一個對象 function baz(){ return{ x:1, y:2, } } let {x,y}=baz(); console.log(x);//1 console.log(y);//2 </script> </body> </html>
在這裏咱們返回一個數組以後使用a,b,c進行解構賦值,匹配a=1,b=2,c=3,而返回對象以後咱們使用對象來接收,注意:返回對象的鍵名必定要和須要解構的鍵名一致,不然取到的值爲undefined
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>解構賦值的用途</title> </head> <body> <script type="text/javascript"> //(3)函數參數定義 //參數是一組有次序的值 function foo([x,y,z]){ console.log(x);//1 console.log(y);//2 console.log(z);//3 } foo([1,2,3]); //參數是一組無序的值 function bar({x,y,z}){ console.log(x);//10 console.log(y);//20 console.log(z);//1 } bar({z:1,x:10,y:20}) </script> </body> </html>
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>解構賦值的用途</title> </head> <body> <script type="text/javascript"> //(4)提取JSON數據 let stu={ name:'一隻流浪的kk', age:18, sex:'male' } let {name:name,age:age,sex:sex}=stu; console.log(name,age,sex);//一隻流浪的kk,18,male </script> </body> </html>
使用解構賦值能夠很方便的提取JSON中的數據
這種方法咱們見過不少,再封裝ajax的時候常常用到或者是擴張jquery插件的時候,咱們都會添加默認值
//(5)函數參數默認值 ; (function(method) { method(window, window.document, jQuery); }(function(win, doc, $) { $.fn.SuperPlus = function(options) { //默認參數 var setting={ length:3, color:"blue" }; //使用用戶的參數覆蓋默認參數 $.extend(setting,options); return $.each(this, function(index, obj) { $("<span/>").html("+").css("cursor", "pointer").css("color",setting.color).click(function() { $(obj).width($(obj).width() + setting.length); }).insertAfter(obj); }); } }));
在這裏咱們就是指定了默認值,咱們對外開發咱們可讓用戶進行修改的一些參數,當用戶沒有傳遞的時候,咱們就使用默認值
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>解構賦值的用途</title> </head> <body> <script type="text/javascript"> //(6)遍歷Map結構 const map=new Map(); map.set('first','hello'); map.set('last','world'); for(let [key,value] of map){ console.log('鍵是:'+key,'值是:'+value);//鍵:first,last,值:hello,world } //或者 for(let [key,value] of map.entries()){ console.log('鍵是:'+key,'值是:'+value);//鍵:first,last,值:hello,world } //若是隻想遍歷key for(let [key,] of map){ console.log(key);//first,last } //若是隻想遍歷value for(let [,value] of map){ console.log(value);//hello,world } </script> </body> </html>
這裏涉及到map的相關知識,關於ES6新增的數據結構,查看博客 https://www.cnblogs.com/jjgw/p/11561169.html
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>解構賦值的用途</title> </head> <body> <script type="text/javascript"> //(7)輸入模塊的指定方法 const{add,sub}=require('count'); </script> </body> </html>
這種方法咱們以後會用到,關於ES6中模塊的加載,例如:AMD,CMD,UMD等等,現階段只須要了解一下