Unity中基於前綴樹的高性能紅點系統實現

文章主要介紹了紅點系統的特點,如何基於前綴樹這一數據結構實現紅點系統,提出了相關實現中存在的兩個性能問題,以及如何去解決這兩個問題,並在最後基於UnityEditor的TreeView開發了樹視圖窗口,方便使用者在開發階段的Debug需求。 紅點系統是在大部分遊戲中都能看到的常見需求。 其作用在於,在玩家達成某種條件時(如新獲得某個裝備、道具數量達到某個需求),在相關的UI上亮起紅點來提示玩家進行
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