關於C++ STL標準庫中map 的多元素應用

map的特性是,全部的元素會根據鍵值自動排序。map的全部元素都是pair,同時擁有實值(value)和鍵值(key)。pair的第一個元素被視爲鍵值,第二個被視爲實質
piar 的定義ios

template<class T1,class T2>
struct pair{
 typedef T1 first_type;
 typedef T2 second_type;

T1 first; //爲public
T2 second;//爲public

pair():first(T1()),second(T2()){}
pair(const T1&a,const T2&b):first(a),second(b){}
};

注意:
1.使用map不能修改元素的key,這會影響map元素的排列規則,會破壞map組織
2.能夠修改元素的value
3.標準的STL的map以RB-tree爲底層機制,因爲map所開放的各類操做接口,因此幾乎map操做行爲都是調用RB-tree的操做行爲app

map的源碼less

template<class key,class T,class Copmpare=less<key>,class Alloc=alloc>
class map{
public:
typedef key key_type;
typedef T data_type;
typedef T mapped_type;
typedef pair<const Key,T>value_type;
typedef Compare key_compare;
/*如下是定義的仿函數,用於比較排序
 class value_compare
  :public binary_function<value_type,value_type,bool>
 {
firend class map<Key,T,Compare,Alloc>;//與map友元
  protect:
  compare comp;
  value_compare(Compare c):comp(c){}
  public:
  bool operator(const value& x,const value_type&y)const
    {
    return comp(x.first ,y.first);
    }
 }
private:
/*如下定義表述型別。以map元素型別(一個pair)的第一型別,做爲RB-tree節點的鍵值型別
 typedef rb_tree<key_type,value_type,          select<value_type>,key_compare,Alloc>rep_type;
 rep_type t;
public:
typedef typename......  //類型名的重命名
map():t(Compare()) {}.........//map的構造以及map的各類操做
}

從map中的源碼首先可看出
1.map和RB-tree的關係
2.map中以pair爲第一型別又被typedef爲value_type
3.比較時用到了仿函數友元函數
如下是測試程序,通過思考pair是結構體,咱們也能夠輸入結構體達到>=2參數的輸入以及使用
//函數

#include "stdafx.h"
    #include <iostream>
    #include <string>
    #include <map>
    #include <algorithm>

using namespace std;
struct  person
{
    string name;
    double sore;
};
int main()
{
    map<int, person>x;
    x.insert(map<int, person>::value_type(1,{"zyh",100}));
    x.insert(map<int, person>::value_type(3, { "zlw",10 }));
    x.insert(map<int, person>::value_type(2, { "hyf",1 }));
    x.insert(map<int, person>::value_type(4, { "slj",3 }));
    
    
    pair<int, person>value(5,{ "srx",234 });//另一種插入方式
    x.insert(value);
    
    map<int, person>::iterator it = x.begin();//使用迭代器輸出
    for (; it != x.end(); it++)
    {
        cout << it->first << ' ' ;
        cout << it->second.name << ' ';
        cout << it->second.sore << endl;
    }
    
}
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