iOS--OC--圖片拉伸和尺寸變換,圖片簡單處理

圖片拉伸和尺寸變換ios


圖片拉伸 :api

- (UIImage *)stretchableImageWithLeftCapWidth:(NSInteger)leftCapWidth topCapHeight:(NSInteger)topCapHeight;

通常 leftCapWidth = imageWidth *.5f, topCapHeight = imageWidth * .5f;app

尺寸變換:
//resize圖片
- (UIImage *)reSizeImage:(UIImage *)image toSize:(CGSize)reSize{
    UIGraphicsBeginImageContext(CGSizeMake(reSize.width, reSize.height));
    [image drawInRect:CGRectMake(0, 0, reSize.width, reSize.height)];
    UIImage *reSizeImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
    UIGraphicsEndImageContext();
    return reSizeImage;
}


圖片的處理大概分 截圖(capture),  縮放(scale), 設定大小(resize),  存儲(save)ide


1.等比率縮放函數

- (UIImage *)scaleImage:(UIImage *)image toScale:(float)scaleSize{
    UIGraphicsBeginImageContext(CGSizeMake(image.size.width * scaleSize, image.size.height * scaleSize);
    [image drawInRect:CGRectMake(0, 0, image.size.width * scaleSize, image.size.height * scaleSize)];
    UIImage *scaledImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
    UIGraphicsEndImageContext();
    return scaledImage;
}

2.自定長寬atom

- (UIImage *)reSizeImage:(UIImage *)image toSize:(CGSize)reSize{
    UIGraphicsBeginImageContext(CGSizeMake(reSize.width, reSize.height));
    [image drawInRect:CGRectMake(0, 0, reSize.width, reSize.height)];
    UIImage *reSizeImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
    UIGraphicsEndImageContext();
    return reSizeImage;
}

3.處理某個特定View只要是繼承UIView的object 均可以處理必須先import QuzrtzCore.frameworkspa

-(UIImage*)captureView:(UIView *)theView
{
    CGRect rect = theView.frame;UIGraphicsBeginImageContext(rect.size);
    CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
    [theView.layer renderInContext:context];
    UIImage *img = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
    UIGraphicsEndImageContext();
    return img;
}

4.儲存圖片儲存圖片這裏分紅儲存到app的文件裏和儲存到手機的圖片庫裏code

//1) 儲存到app的文件裏
    NSString *path = [[NSHomeDirectory()stringByAppendingPathComponent:@"Documents"]stringByAppendingPathComponent:@"image.png"];
    [UIImagePNGRepresentation(image) writeToFile:pathatomically:YES];
//把要處理的圖片, 以image.png名稱存到app home下的Documents目錄裏
//2)儲存到手機的圖片庫裏(必須在真機使用,模擬器沒法使用)
    CGImageRef screen = UIGetScreenImage();UIImage* image = [UIImage imageWithCGImage:screen];
    CGImageRelease(screen);
    UIImageWriteToSavedPhotosAlbum(image, self, nil, nil);
    UIGetScreenImage(); // 原來是private(私有)api, 用來截取整個畫面,不過SDK 4.0後apple就開放了

//====================================================================================繼承

如下代碼用到了Quartz Framework 和 Core Graphics Framework. 在workspace的framework目錄裏添加這兩個framework.在UIKit裏,圖像類UIImage和CGImageRef的畫圖操做都是經過Graphics Context來完成。Graphics Context封裝了變換的參數,使得在不一樣的座標系裏操做圖像很是方便。缺點就是,獲取圖像的數據不是那麼方便。下面會給出獲取數據區的代碼。圖片

 

1. 從UIView中獲取圖像至關於窗口截屏。

(ios提供全局的全屏截屏函數UIGetScreenView(). 若是須要特定區域的圖像,能夠crop一下)

CGImageRef screen = UIGetScreenImage();
UIImage* image = [UIImage imageWithCGImage:screen];


2. 對於特定UIView的截屏。

(能夠把當前View的layer,輸出到一個ImageContext中,而後利用這個ImageContext獲得UIImage)

-(UIImage*)captureView: (UIView *)theView
{
    CGRect rect = theView.frame;
    UIGraphicsBeginImageContext(rect.size);
    CGContextRef context =UIGraphicsGetCurrentContext();
    [theView.layer renderInContext:context];
    UIImage *img = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
    UIGraphicsEndImageContext();
    return img;
}



3. 若是須要裁剪指定區域。

(能夠path & clip,如下例子是建一個200x200的圖像上下文,再截取出左上角)

UIGraphicsBeginImageContext(CGMakeSize(200,200));
CGContextRefcontext=UIGraphicsGetCurrentContext();
UIGraphicsPushContext(context);
// ...把圖寫到context中,省略[indent]CGContextBeginPath();
CGContextAddRect(CGMakeRect(0,0,100,100));
CGContextClosePath();[/indent]CGContextDrawPath();
CGContextFlush(); // 強制執行上面定義的操做
UIImage* image = UIGraphicGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsPopContext();


4. 存儲圖像。

(分別存儲到home目錄文件和圖片庫文件。)

存儲到目錄文件是這樣

NSString *path = [[NSHomeDirectory() stringByAppendingPathComponent:@"Documents"] stringByAppendingPathComponent:@"image.png"];
[UIImagePNGRepresentation(image) writeToFile:path atomically:YES];


若要存儲到圖片庫裏面

UIImageWriteToSavedPhotosAlbum(image, nil, nil, nil);


5.  互相轉換UImage和CGImage。

//(UImage封裝了CGImage, 互相轉換很容易)
UIImage* imUI=nil;
CGImageRef imCG=nil;
imUI = [UIImage initWithCGImage:imCG];
imCG = imUI.CGImage;


6. 從CGImage上獲取圖像數據區。

(在apple dev上有QA, 不過好像還不支持ios)

下面給出一個在ios上反色的例子

-(id)invertContrast:(UIImage*)img{
CGImageRef inImage = img.CGImage; 
CGContextRef ctx;
CFDataRef m_DataRef;
m_DataRef = CGDataProviderCopyData(CGImageGetDataProvider(inImage)); 

int width = CGImageGetWidth( inImage );
int height = CGImageGetHeight( inImage );

int bpc = CGImageGetBitsPerComponent(inImage);
int bpp = CGImageGetBitsPerPixel(inImage);
int bpl = CGImageGetBytesPerRow(inImage);

UInt8 * m_PixelBuf = (UInt8 *) CFDataGetBytePtr(m_DataRef);
int length = CFDataGetLength(m_DataRef);

NSLog(@"len %d", length);
NSLog(@"width=%d, height=%d", width, height);
NSLog(@"1=%d, 2=%d, 3=%d", bpc, bpp,bpl);

for (int index = 0; index < length; index += 4)
{ 
m_PixelBuf[index + 0] = 255 - m_PixelBuf[index + 0];// b
m_PixelBuf[index + 1] = 255 - m_PixelBuf[index + 1];// g
m_PixelBuf[index + 2] = 255 - m_PixelBuf[index + 2];// r
}

ctx = CGBitmapContextCreate(m_PixelBuf, width, height, bpb, bpl, CGImageGetColorSpace( inImage ), kCGImageAlphaPremultipliedFirst );
CGImageRef imageRef = CGBitmapContextCreateImage (ctx);
UIImage* rawImage = [UIImage imageWithCGImage:imageRef];
CGContextRelease(ctx);
return rawImage;
}

 

7. 顯示圖像數據區。

(顯示圖像數據區,也就是unsigned char*轉爲graphics context或者UIImage或和CGImageRef)
CGContextRef ctx = CGBitmapContextCreate(pixelBuf,width,height, bitsPerComponent,bypesPerLine, colorSpace,kCGImageAlphaPremultipliedLast );
CGImageRef imageRef = CGBitmapContextCreateImage (ctx);
UIImage* image = [UIImage imageWithCGImage:imageRef];
NSString* path = [[NSHomeDirectory() stringByAppendingPathComponent:@"Documents"] stringByAppendingPathComponent:@"ss.png"];
[UIImagePNGRepresentation(self.image) writeToFile:path atomically:YES];
CGContextRelease(ctx);
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