簡單做好遊戲中「攻擊動作」的3個竅門

轉自:http://www.gamelook.com.cn/2015/04/213246/   隨着手遊市場的競爭日趨激烈,產品重度化的傾向也是越來越明顯,而說到重度手遊的話那就不得不提到「動作」。但由於市場發展的特殊性,國內的開發者大多精於數字方面的計算而不善於製作人物動作,這也是國內手遊行業很少出現精品動作類手遊的原因之一。 最近GameLook看到一篇日本格鬥遊戲製作者分享的遊戲製作心得,作
相關文章
相關標籤/搜索