腳本

事件函數均繼承至 Unity 腳本的默認基類 MonoBehavior。 MonoBehavior 基類定義的 Unity事件函數,Unity 項目在運行時 會在特定時刻調用相應的事件函數 所有函數的調用軌跡形成了 Unity 腳本的生命週期 Unity事件函數: Reset():使用 Unity 編輯器將腳本綁定到遊戲對象時,編輯器調用 Reset 函數 Awake():它在腳本綁定到的遊戲對象
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