Android自定義控件1--EventParser

零、前言

自定義View常常和事件打交道,不過那個event對象用着感受挺麻煩
打算本身寫一個事件的解析類來輔助事件的分析,功能包括:
1.點擊監聽:回調-->傳出落點(類型PointF)  
2.擡起監聽:回調-->手指擡起點(類型PointF)、移動方向(類型Orientation,八個)  
3.移動監聽:回調-->速度(double)  y位移(float) x位移(float) 角度(double)、移動方向  
4.是否移動、是否按下的判斷--------源碼比較簡單,我註釋也很清楚,都貼在文尾,自行cv。

測試效果:
1.方向測試

方向測試.gif


2.角度、位移測試

角度、位移測試.gif


3.速度解析

速度解析.gif


1、使用:

1.view初始化時初始化EventParser併爲EventParser設置監聽器
2.在onTouchEvent裏爲mEventParser設置解析對象(不止是view,在Activity中也能夠用,只有有event)
public class EventView extends View {
    private EventParser mEventParser;
    public EventView(Context context) {
        this(context, null);
    }
    public EventView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);
        init();
    }
    private void init() {
        mEventParser = new EventParser();//初始化EventParser
        //爲EventParser設置監聽器
        mEventParser.setOnEventListener(new OnEventListener() {
            @Override
            public void down(PointF pointF) {
            }
            @Override
            public void up(PointF pointF, Orientation orientation) {
            }
            @Override
            public void move(double v, float dy, float dx, double dir, Orientation orientation) {
            }
        });
    }

    @Override
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
        mEventParser.parseEvent(event);//設置解析對象
        return true;
    }
}
這樣全部的這些事件參數就是你的了。
固然也提供了適配器,只想用一個回調方法的,不須要直接實現接口,你能夠:
mEventParser.setOnEventListener(new OnEventAdapter(){
    @Override
    public void move(double v, float dy, float dx, double dir, Orientation orientation) {
    }
});

2、代碼實現

1.解析器主類:EventParser
/**
 * 做者:張風捷特烈<br/>
 * 時間:2018/11/6 0006:20:22<br/>
 * 郵箱:1981462002@qq.com<br/>
 * 說明:事件解析器
 */
public class EventParser {
    private OnEventListener onEventListener;
    private Orientation mOrientation = Orientation.NO;

    private PointF mTagPos;//按下座標點
    //移動時座標點---在此建立對象,避免在move中建立大量對象
    private PointF mMovingPos = new PointF(0, 0);

    private float detaY = 0;//下移總量
    private float detaX = 0;//右移總量

    private boolean isDown = false;//是否按下
    private boolean isMove = false;//是否移動

    private PointF mDownPos;//記錄按下時點
    private long lastTimestamp = 0L;//最後一次的時間戳

    public void setOnEventListener(OnEventListener onEventListener) {
        this.onEventListener = onEventListener;
    }

    /**
     * 添加本身的事件解析
     *
     * @param event 事件
     */
    public void parseEvent(MotionEvent event) {
        switch (event.getAction()) {
            case MotionEvent.ACTION_DOWN:
                isDown = true;
                //按下---爲p0賦值
                mTagPos = new PointF(event.getX(), event.getY());
                mDownPos = mTagPos;
                lastTimestamp = System.currentTimeMillis();
                if (onEventListener != null) {
                    onEventListener.down(mTagPos);
                }
                break;
            case MotionEvent.ACTION_MOVE:
                //移動的那刻的座標(移動中,不斷更新)
                mMovingPos.x = event.getX();
                mMovingPos.y = event.getY();
                //處理速度
                detaX = mMovingPos.x - mDownPos.x;
                detaY = mMovingPos.y - mDownPos.y;
                //下移單量
                float dx = mMovingPos.x - mTagPos.x;
                //右移單量
                float dy = mMovingPos.y - mTagPos.y;
                double ds = Math.sqrt(dx * dx + dy * dy);//偏移位移單量
                double dir = deg((float) Math.acos(detaX / ds));//角度

                long curTimestamp = System.currentTimeMillis();
                long dt = curTimestamp - lastTimestamp;
                //因爲速度是C*px/ms
                double v = ds / dt * 100;
                orientationHandler(dir);//處理方向
                if (onEventListener != null) {
                    onEventListener.move(v, detaY, detaX, detaY < 0 ? dir : -dir, mOrientation);
                }
                if (Math.abs(detaY) > 50 / 3.0) {
                    isMove = true;
                }
                mTagPos.x = mMovingPos.x;//更新位置
                mTagPos.y = mMovingPos.y;//更新位置----注意這裏不能讓兩個對象相等
                lastTimestamp = curTimestamp;//更新時間
                break;
            case MotionEvent.ACTION_UP:
                if (onEventListener != null) {
                    onEventListener.up(mTagPos, mOrientation);
                }
                reset();//重置工做
                break;
        }
    }

    /**
     * 重置工做
     */
    private void reset() {
        isDown = false;//重置按下狀態
        isMove = false;//重置移動狀態
        mDownPos.x = 0;//重置:mDownPos
        mDownPos.y = 0;//重置:mDownPos
        mOrientation = Orientation.NO;//重置方向
    }

    /**
     * 處理方向
     *
     * @param dir 方向
     */
    private void orientationHandler(double dir) {
        if (detaY < 0 && dir > 70 && dir < 110) {
            mOrientation = Orientation.TOP;
        }
        if (detaY > 0 && dir > 70 && dir < 110) {
            mOrientation = Orientation.BOTTOM;
        }
        if (detaX > 0 && dir < 20) {
            mOrientation = Orientation.RIGHT;
        }
        if (detaX < 0 && dir > 160) {
            mOrientation = Orientation.LEFT;
        }
        if (detaY < 0 && dir <= 70 && dir >= 20) {
            mOrientation = Orientation.RIGHT_TOP;
        }
        if (detaY < 0 && dir >= 110 && dir <= 160) {
            mOrientation = Orientation.LEFT_TOP;
        }
        if (detaX > 0 && detaY > 0 && dir >= 20 && dir <= 70) {
            mOrientation = Orientation.RIGHT_BOTTOM;
        }
        if (detaX < 0 && detaY > 0 && dir >= 110 && dir <= 160) {
            mOrientation = Orientation.LEFT_BOTTOM;
        }
    }

    public boolean isDown() {
        return isDown;
    }

    public boolean isMove() {
        return isMove;
    }

    /**
     * 弧度制化爲角度制
     *
     * @param rad 弧度
     * @return 角度
     */
    private float deg(float rad) {
        return (float) (rad * 180 / Math.PI);
    }
}

2.方向枚舉:
/**
 * 做者:張風捷特烈<br/>
 * 時間:2018/11/15 0015:8:14<br/>
 * 郵箱:1981462002@qq.com<br/>
 * 說明:移動方向枚舉
 */
public enum Orientation {

    NO("無"),//無
    TOP("上"), //上
    BOTTOM("下"),//下
    LEFT("左"),//左
    RIGHT("右"),//右
    LEFT_TOP("左上"),// 左上
    RIGHT_TOP("右上"), // 右上
    LEFT_BOTTOM("左下"),//左下
    RIGHT_BOTTOM("右下")//右下
    
    private String or;
    
    Orientation(String or) {
        this.or = or;

    }

    public String value() {
        return or;
    }
}

3.事件監聽回調
/**
 * 做者:張風捷特烈<br/>
 * 時間:2018/11/15 0015:8:13<br/>
 * 郵箱:1981462002@qq.com<br/>
 * 說明:事件監聽回調
 */

public interface OnEventListener {
    /**
     * 點擊
     *
     * @param pointF 落點
     */
    void down(PointF pointF);

    /**
     * 擡起
     *
     * @param pointF      擡起點
     * @param orientation 方向
     */
    void up(PointF pointF, Orientation orientation);

    /**
     * 移動
     *
     * @param v           速度
     * @param dy          y 位移
     * @param dx          x位移
     * @param dir         角度
     * @param orientation 方向
     */
    void move(double v, float dy, float dx, double dir, Orientation orientation);
}

4.事件處理適配器
/**
 * 做者:張風捷特烈<br/>
 * 時間:2018/11/15 0015:8:18<br/>
 * 郵箱:1981462002@qq.com<br/>
 * 說明:事件處理適配器
 */
public class OnEventAdapter implements OnEventListener {
    @Override
    public void down(PointF pointF) {

    }

    @Override
    public void up(PointF pointF, Orientation orientation) {

    }

    @Override
    public void move(double v, float dy, float dx, double dir, Orientation orientation) {

    }
}

後記:捷文規範

1.本文成長記錄及勘誤表
項目源碼 日期 備註
V0.1--無 2018-11-15 Android自定義控件輔助利器之EventParser
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