零、前言
自定義View常常和事件打交道,不過那個event對象用着感受挺麻煩
打算本身寫一個事件的解析類來輔助事件的分析,功能包括:
1.點擊監聽:回調-->傳出落點(類型PointF)
2.擡起監聽:回調-->手指擡起點(類型PointF)、移動方向(類型Orientation,八個)
3.移動監聽:回調-->速度(double) y位移(float) x位移(float) 角度(double)、移動方向
4.是否移動、是否按下的判斷--------源碼比較簡單,我註釋也很清楚,都貼在文尾,自行cv。
測試效果:
1.方向測試
2.角度、位移測試
3.速度解析
1、使用:
1.view初始化時初始化EventParser併爲EventParser設置監聽器
2.在onTouchEvent裏爲mEventParser設置解析對象(不止是view,在Activity中也能夠用,只有有event)
public class EventView extends View {
private EventParser mEventParser;
public EventView(Context context) {
this(context, null);
}
public EventView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
init();
}
private void init() {
mEventParser = new EventParser();//初始化EventParser
//爲EventParser設置監聽器
mEventParser.setOnEventListener(new OnEventListener() {
@Override
public void down(PointF pointF) {
}
@Override
public void up(PointF pointF, Orientation orientation) {
}
@Override
public void move(double v, float dy, float dx, double dir, Orientation orientation) {
}
});
}
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
mEventParser.parseEvent(event);//設置解析對象
return true;
}
}
這樣全部的這些事件參數就是你的了。
固然也提供了適配器,只想用一個回調方法的,不須要直接實現接口,你能夠:
mEventParser.setOnEventListener(new OnEventAdapter(){
@Override
public void move(double v, float dy, float dx, double dir, Orientation orientation) {
}
});
2、代碼實現
1.解析器主類:EventParser
/**
* 做者:張風捷特烈<br/>
* 時間:2018/11/6 0006:20:22<br/>
* 郵箱:1981462002@qq.com<br/>
* 說明:事件解析器
*/
public class EventParser {
private OnEventListener onEventListener;
private Orientation mOrientation = Orientation.NO;
private PointF mTagPos;//按下座標點
//移動時座標點---在此建立對象,避免在move中建立大量對象
private PointF mMovingPos = new PointF(0, 0);
private float detaY = 0;//下移總量
private float detaX = 0;//右移總量
private boolean isDown = false;//是否按下
private boolean isMove = false;//是否移動
private PointF mDownPos;//記錄按下時點
private long lastTimestamp = 0L;//最後一次的時間戳
public void setOnEventListener(OnEventListener onEventListener) {
this.onEventListener = onEventListener;
}
/**
* 添加本身的事件解析
*
* @param event 事件
*/
public void parseEvent(MotionEvent event) {
switch (event.getAction()) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
isDown = true;
//按下---爲p0賦值
mTagPos = new PointF(event.getX(), event.getY());
mDownPos = mTagPos;
lastTimestamp = System.currentTimeMillis();
if (onEventListener != null) {
onEventListener.down(mTagPos);
}
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
//移動的那刻的座標(移動中,不斷更新)
mMovingPos.x = event.getX();
mMovingPos.y = event.getY();
//處理速度
detaX = mMovingPos.x - mDownPos.x;
detaY = mMovingPos.y - mDownPos.y;
//下移單量
float dx = mMovingPos.x - mTagPos.x;
//右移單量
float dy = mMovingPos.y - mTagPos.y;
double ds = Math.sqrt(dx * dx + dy * dy);//偏移位移單量
double dir = deg((float) Math.acos(detaX / ds));//角度
long curTimestamp = System.currentTimeMillis();
long dt = curTimestamp - lastTimestamp;
//因爲速度是C*px/ms
double v = ds / dt * 100;
orientationHandler(dir);//處理方向
if (onEventListener != null) {
onEventListener.move(v, detaY, detaX, detaY < 0 ? dir : -dir, mOrientation);
}
if (Math.abs(detaY) > 50 / 3.0) {
isMove = true;
}
mTagPos.x = mMovingPos.x;//更新位置
mTagPos.y = mMovingPos.y;//更新位置----注意這裏不能讓兩個對象相等
lastTimestamp = curTimestamp;//更新時間
break;
case MotionEvent.ACTION_UP:
if (onEventListener != null) {
onEventListener.up(mTagPos, mOrientation);
}
reset();//重置工做
break;
}
}
/**
* 重置工做
*/
private void reset() {
isDown = false;//重置按下狀態
isMove = false;//重置移動狀態
mDownPos.x = 0;//重置:mDownPos
mDownPos.y = 0;//重置:mDownPos
mOrientation = Orientation.NO;//重置方向
}
/**
* 處理方向
*
* @param dir 方向
*/
private void orientationHandler(double dir) {
if (detaY < 0 && dir > 70 && dir < 110) {
mOrientation = Orientation.TOP;
}
if (detaY > 0 && dir > 70 && dir < 110) {
mOrientation = Orientation.BOTTOM;
}
if (detaX > 0 && dir < 20) {
mOrientation = Orientation.RIGHT;
}
if (detaX < 0 && dir > 160) {
mOrientation = Orientation.LEFT;
}
if (detaY < 0 && dir <= 70 && dir >= 20) {
mOrientation = Orientation.RIGHT_TOP;
}
if (detaY < 0 && dir >= 110 && dir <= 160) {
mOrientation = Orientation.LEFT_TOP;
}
if (detaX > 0 && detaY > 0 && dir >= 20 && dir <= 70) {
mOrientation = Orientation.RIGHT_BOTTOM;
}
if (detaX < 0 && detaY > 0 && dir >= 110 && dir <= 160) {
mOrientation = Orientation.LEFT_BOTTOM;
}
}
public boolean isDown() {
return isDown;
}
public boolean isMove() {
return isMove;
}
/**
* 弧度制化爲角度制
*
* @param rad 弧度
* @return 角度
*/
private float deg(float rad) {
return (float) (rad * 180 / Math.PI);
}
}
2.方向枚舉:
/**
* 做者:張風捷特烈<br/>
* 時間:2018/11/15 0015:8:14<br/>
* 郵箱:1981462002@qq.com<br/>
* 說明:移動方向枚舉
*/
public enum Orientation {
NO("無"),//無
TOP("上"), //上
BOTTOM("下"),//下
LEFT("左"),//左
RIGHT("右"),//右
LEFT_TOP("左上"),// 左上
RIGHT_TOP("右上"), // 右上
LEFT_BOTTOM("左下"),//左下
RIGHT_BOTTOM("右下")//右下
private String or;
Orientation(String or) {
this.or = or;
}
public String value() {
return or;
}
}
3.事件監聽回調
/**
* 做者:張風捷特烈<br/>
* 時間:2018/11/15 0015:8:13<br/>
* 郵箱:1981462002@qq.com<br/>
* 說明:事件監聽回調
*/
public interface OnEventListener {
/**
* 點擊
*
* @param pointF 落點
*/
void down(PointF pointF);
/**
* 擡起
*
* @param pointF 擡起點
* @param orientation 方向
*/
void up(PointF pointF, Orientation orientation);
/**
* 移動
*
* @param v 速度
* @param dy y 位移
* @param dx x位移
* @param dir 角度
* @param orientation 方向
*/
void move(double v, float dy, float dx, double dir, Orientation orientation);
}
4.事件處理適配器
/**
* 做者:張風捷特烈<br/>
* 時間:2018/11/15 0015:8:18<br/>
* 郵箱:1981462002@qq.com<br/>
* 說明:事件處理適配器
*/
public class OnEventAdapter implements OnEventListener {
@Override
public void down(PointF pointF) {
}
@Override
public void up(PointF pointF, Orientation orientation) {
}
@Override
public void move(double v, float dy, float dx, double dir, Orientation orientation) {
}
}
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