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OpenGL學習筆記8——變換
時間 2020-02-16
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OpenGL學習筆記8——變換 1 概念 2 應用變換 2.1 GLM 2.2 給四邊形應用變換 1 概念 基本上都是線性代數的知識,矩陣的運算、向量的運算。就很少寫了,挑幾個關鍵點的記一下。html 點乘,向量和向量之間作點乘,結果是一個標量。點乘是經過將對應份量逐個相乘,而後再把所得積相加。至關於求投影。用來計算角度很方便,可能用在光照的計算。 叉乘,向量和向量之間作叉乘,結果仍是一個向量,而
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