(中)中高級前端大廠面試祕籍,寒冬中爲您保駕護航,直通大廠

感恩!~~沒想到上篇文章能這麼受你們的喜歡,激動不已。🤩。可是卻也是坐臥不安,這也意味着責任。下篇許多知識點都須要比較深刻的研究和理解,博主也是水平有限,擔憂本身沒法承擔你們的期待。不過終究仍是須要擺正心態,放下情緒,一字一字用心專一,不負本身,也不負社區。與各位小夥伴相互學習,共同成長,以此共勉!

最近業務繁忙,精力有限,雖然我儘可能嚴謹和反覆修訂,但文章也定有疏漏。上篇文章中,許多小夥伴們指出了很多的問題,爲此我也是深表抱歉,我也會虛心接受和糾正錯誤。也很是感激那麼多經過微信或公衆號與我探討的小夥伴,感謝你們的支持和鼓勵。javascript

引言

你們知道,React 如今已經在前端開發中佔據了主導的地位。優異的性能,強大的生態,讓其沒法阻擋。博主面的 5 家公司,所有是 React 技術棧。據我所知,大廠也大部分以 React 做爲主技術棧。React 也成爲了面試中並不可少的一環。css

中篇主要從如下幾個方面對 React 展開闡述:html

原本是計劃只有上下兩篇,但是寫着寫着越寫越多,受限於篇幅,也爲了有更好的閱讀體驗,只好拆分出中篇,但願各位童鞋別介意。🙃,另外,下篇還有 Hybrid App / Webpack / 性能優化 / Nginx 等方面的知識,敬請期待。

建議仍是先從上篇基礎開始哈~有個按部就班的過程: 面試上篇。🤑前端

進階知識

框架: React

React 也是現現在最流行的前端框架,也是不少大廠面試必備。React 與 Vue 雖有不一樣,但一樣做爲一款 UI 框架,雖然實現可能不同,但在一些理念上仍是有類似的,例如數據驅動、組件化、虛擬 dom 等。這裏就主要列舉一些 React 中獨有的概念。java

<h3 id="1">1. Fiber</h3>react

React 的核心流程能夠分爲兩個部分:git

  • reconciliation (調度算法,也可稱爲 render):github

    • 更新 state 與 props;
    • 調用生命週期鉤子;
    • 生成 virtual dom;
    • 經過新舊 vdom 進行 diff 算法,獲取 vdom change;
    • 肯定是否須要從新渲染
  • commit:面試

    • 如須要,則操做 dom 節點更新;

要了解 Fiber,咱們首先來看爲何須要它?算法

  • 問題: 隨着應用變得愈來愈龐大,整個更新渲染的過程開始變得吃力,大量的組件渲染會致使主進程長時間被佔用,致使一些動畫或高頻操做出現卡頓和掉幀的狀況。而關鍵點,即是 同步阻塞。在以前的調度算法中,React 須要實例化每一個類組件,生成一顆組件樹,使用 同步遞歸 的方式進行遍歷渲染,而這個過程最大的問題就是沒法 暫停和恢復
  • 解決方案: 解決同步阻塞的方法,一般有兩種: 異步任務分割。而 React Fiber 即是爲了實現任務分割而誕生的。
  • 簡述:

    • 在 React V16 將調度算法進行了重構, 將以前的 stack reconciler 重構成新版的 fiber reconciler,變成了具備鏈表和指針的 單鏈表樹遍歷算法。經過指針映射,每一個單元都記錄着遍歷當下的上一步與下一步,從而使遍歷變得能夠被暫停和重啓。
    • 這裏我理解爲是一種 任務分割調度算法,主要是 將原先同步更新渲染的任務分割成一個個獨立的 小任務單位,根據不一樣的優先級,將小任務分散到瀏覽器的空閒時間執行,充分利用主進程的事件循環機制。
  • 核心:

    • Fiber 這裏能夠具象爲一個 數據結構:
    class Fiber {
        constructor(instance) {
            this.instance = instance
            // 指向第一個 child 節點
            this.child = child
            // 指向父節點
            this.return = parent
            // 指向第一個兄弟節點
            this.sibling = previous
        }    
    }
- **鏈表樹遍歷算法**: 經過 **節點保存與映射**,便可以隨時地進行 中止和重啓,這樣便能達到實現任務分割的基本前提;
    - 一、首先經過不斷遍歷子節點,到樹末尾;
    - 二、開始經過 sibling 遍歷兄弟節點;
    - 三、return 返回父節點,繼續執行2;
    - 四、直到 root 節點後,跳出遍歷;
 
- **任務分割**,React 中的渲染更新能夠分紅兩個階段:
    - **reconciliation 階段**: vdom 的數據對比,是個適合拆分的階段,好比對比一部分樹後,先暫停執行個動畫調用,待完成後再回來繼續比對。
    - **Commit 階段**: 將 change list 更新到 dom 上,不適合拆分,由於使用 vdom 的意義就是爲了節省傳說中最耗時的 dom 操做,把全部操做一次性更新,若是在這裏又拆分,那不是又懵了麼。🙃

- **分散執行**: 任務分割後,就能夠把小任務單元分散到瀏覽器的空閒期間去排隊執行,而實現的關鍵是兩個新API: `requestIdleCallback` 與 `requestAnimationFrame`
    - 低優先級的任務交給`requestIdleCallback`處理,這是個瀏覽器提供的事件循環空閒期的回調函數,須要 pollyfill,並且擁有 deadline 參數,限制執行事件,以繼續切分任務;
    - 高優先級的任務交給`requestAnimationFrame`處理;

```js
// 相似於這樣的方式
requestIdleCallback((deadline) => {
    // 當有空閒時間時,咱們執行一個組件渲染;
    // 把任務塞到一個個碎片時間中去;
    while ((deadline.timeRemaining() > 0 || deadline.didTimeout) && nextComponent) {
        nextComponent = performWork(nextComponent);
    }
});
```

- **優先級策略**: 文本框輸入 > 本次調度結束需完成的任務 > 動畫過渡 > 交互反饋 > 數據更新 > 不會顯示但以防未來會顯示的任務
Tips:

Fiber 其實能夠算是一種編程思想,在其它語言中也有許多應用(Ruby Fiber)。當遇到進程阻塞的問題時,任務分割異步調用緩存策略 是三個顯著的解決思路。

<h3 id="2">2. 生命週期</h3>

在新版本中,React 官方對生命週期有了新的 變更建議:

  • 使用getDerivedStateFromProps 替換componentWillMount
  • 使用getSnapshotBeforeUpdate 替換componentWillUpdate
  • 避免使用componentWillReceiveProps

其實該變更的緣由,正是因爲上述提到的 Fiber。首先,從上面咱們知道 React 能夠分紅 reconciliation 與 commit 兩個階段,對應的生命週期以下:

  • reconciliation:

    • componentWillMount
    • componentWillReceiveProps
    • shouldComponentUpdate
    • componentWillUpdate
  • commit:

    • componentDidMount
    • componentDidUpdate
    • componentWillUnmount

在 Fiber 中,reconciliation 階段進行了任務分割,涉及到 暫停 和 重啓,所以可能會致使 reconciliation 中的生命週期函數在一次更新渲染循環中被 屢次調用 的狀況,產生一些意外錯誤。

新版的建議生命週期以下:

class Component extends React.Component {
  // 替換 `componentWillReceiveProps` ,
  // 初始化和 update 時被調用
  // 靜態函數,沒法使用 this
  static getDerivedStateFromProps(nextProps, prevState) {}
  
  // 判斷是否須要更新組件
  // 能夠用於組件性能優化
  shouldComponentUpdate(nextProps, nextState) {}
  
  // 組件被掛載後觸發
  componentDidMount() {}
  
  // 替換 componentWillUpdate
  // 能夠在更新以前獲取最新 dom 數據
  getSnapshotBeforeUpdate() {}
  
  // 組件更新後調用
  componentDidUpdate() {}
  
  // 組件即將銷燬
  componentWillUnmount() {}
  
  // 組件已銷燬
  componentDidUnMount() {}
}
  • 使用建議:

    • constructor初始化 state;
    • componentDidMount中進行事件監聽,並在componentWillUnmount中解綁事件;
    • componentDidMount中進行數據的請求,而不是在componentWillMount
    • 須要根據 props 更新 state 時,使用getDerivedStateFromProps(nextProps, prevState)

      • 舊 props 須要本身存儲,以便比較;
public static getDerivedStateFromProps(nextProps, prevState) {
    // 當新 props 中的 data 發生變化時,同步更新到 state 上
    if (nextProps.data !== prevState.data) {
        return {
            data: nextProps.data
        }
    } else {
        return null1
    }
}
- 能夠在`componentDidUpdate`監聽 props 或者 state 的變化,例如:

```js
componentDidUpdate(prevProps) {
    // 當 id 發生變化時,從新獲取數據
    if (this.props.id !== prevProps.id) {
        this.fetchData(this.props.id);
    }
}
```

- 在`componentDidUpdate`使用`setState`時,必須加條件,不然將進入死循環;
- `getSnapshotBeforeUpdate(prevProps, prevState)`能夠在更新以前獲取最新的渲染數據,它的調用是在 render 以後, mounted 以前;
- `shouldComponentUpdate`: 默認每次調用`setState`,必定會最終走到 diff 階段,但能夠經過`shouldComponentUpdate`的生命鉤子返回`false`來直接阻止後面的邏輯執行,一般是用於作條件渲染,優化渲染的性能。

<h3 id="3">3. setState</h3>

在瞭解setState以前,咱們先來簡單瞭解下 React 一個包裝結構: Transaction:

  • 事務 (Transaction):

    • 是 React 中的一個調用結構,用於包裝一個方法,結構爲: initialize - perform(method) - close。經過事務,能夠統一管理一個方法的開始與結束;處於事務流中,表示進程正在執行一些操做;

  • setState: React 中用於修改狀態,更新視圖。它具備如下特色:
  • 異步與同步: setState並非單純的異步或同步,這其實與調用時的環境相關:

    • 合成事件生命週期鉤子(除 componentDidUpdate) 中,setState是"異步"的;

      • 緣由: 由於在setState的實現中,有一個判斷: 當更新策略正在事務流的執行中時,該組件更新會被推入dirtyComponents隊列中等待執行;不然,開始執行batchedUpdates隊列更新;

        • 在生命週期鉤子調用中,更新策略都處於更新以前,組件仍處於事務流中,而componentDidUpdate是在更新以後,此時組件已經不在事務流中了,所以則會同步執行;
        • 在合成事件中,React 是基於 事務流完成的事件委託機制 實現,也是處於事務流中;
      • 問題: 沒法在setState後立刻從this.state上獲取更新後的值。
      • 解決: 若是須要立刻同步去獲取新值,setState實際上是能夠傳入第二個參數的。setState(updater, callback),在回調中便可獲取最新值;
    • 原生事件setTimeout 中,setState是同步的,能夠立刻獲取更新後的值;

      • 緣由: 原生事件是瀏覽器自己的實現,與事務流無關,天然是同步;而setTimeout是放置於定時器線程中延後執行,此時事務流已結束,所以也是同步;
  • 批量更新: 在 合成事件生命週期鉤子 中,setState更新隊列時,存儲的是 合併狀態(Object.assign)。所以前面設置的 key 值會被後面所覆蓋,最終只會執行一次更新;
  • 函數式: 因爲 Fiber 及 合併 的問題,官方推薦能夠傳入 函數 的形式。setState(fn),在fn中返回新的state對象便可,例如this.state((state, props) => newState);

    • 使用函數式,能夠用於避免setState的批量更新的邏輯,傳入的函數將會被 順序調用
  • 注意事項:

    • setState 合併,在 合成事件 和 生命週期鉤子 中屢次連續調用會被優化爲一次;
    • 當組件已被銷燬,若是再次調用setState,React 會報錯警告,一般有兩種解決辦法:

      • 將數據掛載到外部,經過 props 傳入,如放到 Redux 或 父級中;
      • 在組件內部維護一個狀態量 (isUnmounted),componentWillUnmount中標記爲 true,在setState前進行判斷;

<h3 id="4">4. HOC(高階組件)</h3>

HOC(Higher Order Componennt) 是在 React 機制下社區造成的一種組件模式,在不少第三方開源庫中表現強大。

  • 簡述:

    • 高階組件不是組件,是 加強函數,能夠輸入一個元組件,返回出一個新的加強組件;
    • 高階組件的主要做用是 代碼複用操做 狀態和參數;
  • 用法:

    • 屬性代理 (Props Proxy): 返回出一個組件,它基於被包裹組件進行 功能加強

      • 默認參數: 能夠爲組件包裹一層默認參數;
      function proxyHoc(Comp) {
          return class extends React.Component {
              render() {
                  const newProps = {
                      name: 'tayde',
                      age: 1,
                  }
                  return <Comp {...this.props} {...newProps} />
              }
          }
      }
- **提取狀態**: 能夠經過 props 將被包裹組件中的 state 依賴外層,例如用於轉換受控組件:

    ```js
    function withOnChange(Comp) {
        return class extends React.Component {
            constructor(props) {
                super(props)
                this.state = {
                    name: '',
                }
            }
            onChangeName = () => {
                this.setState({
                    name: 'dongdong',
                })
            }
            render() {
                const newProps = {
                    value: this.state.name,
                    onChange: this.onChangeName,
                }
                return <Comp {...this.props} {...newProps} />
            }
        }
    }
    ```
    
    使用姿式以下,這樣就能很是快速的將一個 `Input` 組件轉化成受控組件。 
    
    ```js
    const NameInput = props => (<input name="name" {...props} />)
    export default withOnChange(NameInput)
    ```
    
    - **包裹組件**: 能夠爲被包裹元素進行一層包裝,

    ```js
    function withMask(Comp) {
      return class extends React.Component {
          render() {
              return (
                  <div>
                      <Comp {...this.props} />
                        <div style={{
                          width: '100%',
                          height: '100%',
                          backgroundColor: 'rgba(0, 0, 0, .6)',
                      }} 
                  </div>
              )
          }
      }
    }
    ```
    
- **反向繼承** (Inheritance Inversion): 返回出一個組件,**繼承於被包裹組件**,經常使用於如下操做:
    
    ```js
    function IIHoc(Comp) {
        return class extends Comp {
            render() {
                return super.render();
            }
        };
    }
    ```
    
    - **渲染劫持** (Render Highjacking)
        - **條件渲染**: 根據條件,渲染不一樣的組件

        ```js
        function withLoading(Comp) {
            return class extends Comp {
                render() {
                    if(this.props.isLoading) {
                        return <Loading />
                    } else {
                        return super.render()
                    }
                }
            };
        }
        ```
        
        - 能夠直接修改被包裹組件渲染出的 React 元素樹
        
    - **操做狀態** (Operate State): 能夠直接經過 `this.state` 獲取到被包裹組件的狀態,並進行操做。但這樣的操做容易使 state 變得難以追蹤,不易維護,謹慎使用。
  • 應用場景:

    • 權限控制,經過抽象邏輯,統一對頁面進行權限判斷,按不一樣的條件進行頁面渲染:
    function withAdminAuth(WrappedComponent) {
        return class extends React.Component {
            constructor(props){
                super(props)
                this.state = {
                    isAdmin: false,
                }
            } 
            async componentWillMount() {
                const currentRole = await getCurrentUserRole();
                this.setState({
                    isAdmin: currentRole === 'Admin',
                });
            }
            render() {
                if (this.state.isAdmin) {
                    return <Comp {...this.props} />;
                } else {
                    return (<div>您沒有權限查看該頁面,請聯繫管理員!</div>);
                }
            }
        };
    }
- **性能監控**,包裹組件的生命週期,進行統一埋點:

```js
function withTiming(Comp) {
    return class extends Comp {
        constructor(props) {
            super(props);
            this.start = Date.now();
            this.end = 0;
        }
        componentDidMount() {
            super.componentDidMount && super.componentDidMount();
            this.end = Date.now();
            console.log(`${WrappedComponent.name} 組件渲染時間爲 ${this.end - this.start} ms`);
        }
        render() {
            return super.render();
        }
    };
}
```

- **代碼複用**,能夠將重複的邏輯進行抽象。
  • 使用注意:

      1. 純函數: 加強函數應爲純函數,避免侵入修改元組件;
      1. 避免用法污染: 理想狀態下,應透傳元組件的無關參數與事件,儘可能保證用法不變;
      1. 命名空間: 爲 HOC 增長特異性的組件名稱,這樣能便於開發調試和查找問題;
      1. 引用傳遞: 若是須要傳遞元組件的 refs 引用,可使用React.forwardRef
      1. 靜態方法: 元組件上的靜態方法並沒有法被自動傳出,會致使業務層沒法調用;解決:
      • 函數導出
      • 靜態方法賦值
      1. 從新渲染: 因爲加強函數每次調用是返回一個新組件,所以若是在 Render 中使用加強函數,就會致使每次都從新渲染整個HOC,並且以前的狀態會丟失;

<h3 id="5">5. Redux</h3>

Redux 是一個 數據管理中心,能夠把它理解爲一個全局的 data store 實例。它經過必定的使用規則和限制,保證着數據的健壯性、可追溯和可預測性。它與 React 無關,能夠獨立運行於任何 JavaScript 環境中,從而也爲同構應用提供了更好的數據同步通道。

  • 核心理念:

    • 單一數據源: 整個應用只有惟一的狀態樹,也就是全部 state 最終維護在一個根級 Store 中;
    • 狀態只讀: 爲了保證狀態的可控性,最好的方式就是監控狀態的變化。那這裏就兩個必要條件:

      • Redux Store 中的數據沒法被直接修改;
      • 嚴格控制修改的執行;
    • 純函數: 規定只能經過一個純函數 (Reducer) 來描述修改;
  • 大體的數據結構以下所示:

  • 理念實現:

    • Store: 全局 Store 單例, 每一個 Redux 應用下只有一個 store, 它具備如下方法供使用:

      • getState: 獲取 state;
      • dispatch: 觸發 action, 更新 state;
      • subscribe: 訂閱數據變動,註冊監聽器;
// 建立
const store = createStore(Reducer, initStore)
- **Action**: 它做爲一個行爲載體,用於映射相應的 Reducer,而且它能夠成爲數據的載體,將數據從應用傳遞至 store 中,是 store **惟一的數據源**;

```js
// 一個普通的 Action

const action = {

type: 'ADD_LIST',
    item: 'list-item-1',
}

// 使用:
store.dispatch(action)

// 一般爲了便於調用,會有一個 Action 建立函數 (action creater)
funtion addList(item) {
    return const action = {
        type: 'ADD_LIST',
        item,
    }
}

// 調用就會變成:
dispatch(addList('list-item-1'))
```
    
- **Reducer**: 用於描述如何修改數據的純函數,Action 屬於行爲名稱,而 Reducer 即是修改行爲的實質;

```js
// 一個常規的 Reducer
// @param {state}: 舊數據
// @param {action}: Action 對象
// @returns {any}: 新數據
const initList = []
function ListReducer(state = initList, action) {
    switch (action.type) {
        case 'ADD_LIST':
            return state.concat([action.item])
            break
        defalut:
            return state
    }
}
```
    
> **注意**:
>
> 1. 遵照數據不可變,不要去直接修改 state,而是返回出一個 **新對象**,可使用 `assign / copy / extend / 解構` 等方式建立新對象;
> 2. 默認狀況下須要 **返回原數據**,避免數據被清空;
> 3. 最好設置 **初始值**,便於應用的初始化及數據穩定;
  • 進階:

    • React-Redux: 結合 React 使用;

      • <Provider>: 將 store 經過 context 傳入組件中;
      • connect: 一個高階組件,能夠方便在 React 組件中使用 Redux;

          1. store經過mapStateToProps進行篩選後使用props注入組件
          1. 根據mapDispatchToProps建立方法,當組件調用時使用dispatch觸發對應的action
    • Reducer 的拆分與重構:

      • 隨着項目越大,若是將全部狀態的 reducer 所有寫在一個函數中,將會 難以維護
      • 能夠將 reducer 進行拆分,也就是 函數分解,最終再使用combineReducers()進行重構合併;
    • 異步 Action: 因爲 Reducer 是一個嚴格的純函數,所以沒法在 Reducer 中進行數據的請求,須要先獲取數據,再dispatch(Action)便可,下面是三種不一樣的異步實現:

<h3 id="6">6. React Hooks</h3>

React 中一般使用 類定義 或者 函數定義 建立組件:

在類定義中,咱們可使用到許多 React 特性,例如 state、 各類組件生命週期鉤子等,可是在函數定義中,咱們卻無能爲力,所以 React 16.8 版本推出了一個新功能 (React Hooks),經過它,能夠更好的在函數定義組件中使用 React 特性。

  • 好處:

    • 一、跨組件複用: 其實 render props / HOC 也是爲了複用,相比於它們,Hooks 做爲官方的底層 API,最爲輕量,並且改形成本小,不會影響原來的組件層次結構和傳說中的嵌套地獄;
    • 二、類定義更爲複雜:

      • 不一樣的生命週期會使邏輯變得分散且混亂,不易維護和管理;
      • 時刻須要關注this的指向問題;
      • 代碼複用代價高,高階組件的使用常常會使整個組件樹變得臃腫;
    • 三、狀態與UI隔離: 正是因爲 Hooks 的特性,狀態邏輯會變成更小的粒度,而且極容易被抽象成一個自定義 Hooks,組件中的狀態和 UI 變得更爲清晰和隔離。
  • 注意:

    • 避免在 循環/條件判斷/嵌套函數 中調用 hooks,保證調用順序的穩定;
    • 只有 函數定義組件 和 hooks 能夠調用 hooks,避免在 類組件 或者 普通函數 中調用;
    • 不能在useEffect中使用useState,React 會報錯提示;
    • 類組件不會被替換或廢棄,不須要強制改造類組件,兩種方式能並存;
  • 重要鉤子*:

    • 狀態鉤子 (useState): 用於定義組件的 State,其到類定義中this.state的功能;
    // useState 只接受一個參數: 初始狀態
    // 返回的是組件名和更改該組件對應的函數
    const [flag, setFlag] = useState(true);
    // 修改狀態
    setFlag(false)
        
    // 上面的代碼映射到類定義中:
    this.state = {
        flag: true    
    }
    const flag = this.state.flag
    const setFlag = (bool) => {
        this.setState({
            flag: bool,
        })
    }
- **生命週期鉤子** (`useEffect`):

類定義中有許多生命週期函數,而在 React Hooks 中也提供了一個相應的函數 (`useEffect`),這裏能夠看作`componentDidMount`、`componentDidUpdate`和`componentWillUnmount`的結合。

- `useEffect(callback, [source])`接受兩個參數
    - `callback`: 鉤子回調函數;
    - `source`: 設置觸發條件,僅當 source 發生改變時纔會觸發;
    - `useEffect`鉤子在沒有傳入`[source]`參數時,默認在每次 render 時都會優先調用上次保存的回調中返回的函數,後再從新調用回調;

```js
useEffect(() => {
    // 組件掛載後執行事件綁定
    console.log('on')
    addEventListener()
    
    // 組件 update 時會執行事件解綁
    return () => {
        console.log('off')
        removeEventListener()
    }
}, [source]);


// 每次 source 發生改變時,執行結果(以類定義的生命週期,便於你們理解):
// --- DidMount ---
// 'on'
// --- DidUpdate ---
// 'off'
// 'on'
// --- DidUpdate ---
// 'off'
// 'on'
// --- WillUnmount --- 
// 'off'
```
- 經過第二個參數,咱們即可模擬出幾個經常使用的生命週期:
    - `componentDidMount`: 傳入`[]`時,就只會在初始化時調用一次;

    ```js
    const useMount = (fn) => useEffect(fn, [])
    ``` 
    
    - `componentWillUnmount`: 傳入`[]`,回調中的返回的函數也只會被最終執行一次;

    ```js
    const useUnmount = (fn) => useEffect(() => fn, [])
    ```
    
    - `mounted `: 可使用 useState 封裝成一個高度可複用的 mounted 狀態;

    ```js
    const useMounted = () => {
        const [mounted, setMounted] = useState(false);
        useEffect(() => {
            !mounted && setMounted(true);
            return () => setMounted(false);
        }, []);
        return mounted;
    }
    ```
    
    - `componentDidUpdate`: `useEffect`每次均會執行,其實就是排除了 DidMount 後便可;

    ```js
    const mounted = useMounted() 
    useEffect(() => {
        mounted && fn()
    })
    ```
  • 其它內置鉤子:

    • useContext: 獲取 context 對象
    • useReducer: 相似於 Redux 思想的實現,但其並不足以替代 Redux,能夠理解成一個組件內部的 redux:

      • 並非持久化存儲,會隨着組件被銷燬而銷燬;
      • 屬於組件內部,各個組件是相互隔離的,單純用它並沒有法共享數據;
      • 配合useContext的全局性,能夠完成一個輕量級的 Redux;(easy-peasy)
    • useCallback: 緩存回調函數,避免傳入的回調每次都是新的函數實例而致使依賴組件從新渲染,具備性能優化的效果;
    • useMemo: 用於緩存傳入的 props,避免依賴的組件每次都從新渲染;
    • useRef: 獲取組件的真實節點;
    • useLayoutEffect:

      • DOM更新同步鉤子。用法與useEffect相似,只是區別於執行時間點的不一樣。
      • useEffect屬於異步執行,並不會等待 DOM 真正渲染後執行,而useLayoutEffect則會真正渲染後才觸發;
      • 能夠獲取更新後的 state;
  • 自定義鉤子(useXxxxx): 基於 Hooks 能夠引用其它 Hooks 這個特性,咱們能夠編寫自定義鉤子,如上面的useMounted。又例如,咱們須要每一個頁面自定義標題:
function useTitle(title) {
  useEffect(
    () => {
      document.title = title;
    });
}

// 使用:
function Home() {
    const title = '我是首頁'
    useTitle(title)
    
    return (
        <div>{title}</div>
    )
}

<h3 id="7">7. SSR</h3>

SSR,俗稱 服務端渲染 (Server Side Render),講人話就是: 直接在服務端層獲取數據,渲染出完成的 HTML 文件,直接返回給用戶瀏覽器訪問。

  • 先後端分離: 前端與服務端隔離,前端動態獲取數據,渲染頁面。
  • 痛點:

    • 首屏渲染性能瓶頸:

      • 空白延遲: HTML下載時間 + JS下載/執行時間 + 請求時間 + 渲染時間。在這段時間內,頁面處於空白的狀態。
    • SEO 問題: 因爲頁面初始狀態爲空,所以爬蟲沒法獲取頁面中任何有效數據,所以對搜索引擎不友好。

      • 雖然一直有在提動態渲染爬蟲的技術,不過據我瞭解,大部分國內搜索引擎仍然是沒有實現。

最初的服務端渲染,便沒有這些問題。但咱們不能返璞歸真,既要保證現有的前端獨立的開發模式,又要由服務端渲染,所以咱們使用 React SSR。

  • 原理:

    • Node 服務: 讓先後端運行同一套代碼成爲可能。
    • Virtual Dom: 讓前端代碼脫離瀏覽器運行。
  • 條件: Node 中間層、 React / Vue 等框架。 結構大概以下:

  • 開發流程: (此處以 React + Router + Redux + Koa 爲例)

    • 一、在同個項目中,搭建 先後端部分,常規結構:

      • build
      • public
      • src

        • client
        • server
    • 二、server 中使用 Koa 路由監聽 頁面訪問:
    import * as Router from 'koa-router'
    
    const router = new Router()
    // 若是中間也提供 Api 層
    router.use('/api/home', async () => {
        // 返回數據
    })
    
    router.get('*', async (ctx) => {
        // 返回 HTML
    })
- 三、經過訪問 url **匹配** 前端頁面路由:

```js
// 前端頁面路由
import { pages } from '../../client/app'
import { matchPath } from 'react-router-dom'

// 使用 react-router 庫提供的一個匹配方法
const matchPage = matchPath(ctx.req.url, page)
```

- 四、經過頁面路由的配置進行 **數據獲取**。一般能夠在頁面路由中增長 SSR 相關的靜態配置,用於抽象邏輯,能夠保證服務端邏輯的通用性,如:

    ```js
    class HomePage extends React.Component{
        public static ssrConfig = {
              cache: true,
             fetch() {
                  // 請求獲取數據
             }
        }
    }
    ```
    
    獲取數據一般有兩種狀況:
    
    - 中間層也使用 **http** 獲取數據,則此時 fetch 方法可先後端共享;

    ```js
    const data = await matchPage.ssrConfig.fetch()
    ```
    
    - 中間層並不使用 http,是經過一些 **內部調用**,例如 Rpc 或 直接讀數據庫 等,此時也能夠直接由服務端調用對應的方法獲取數據。一般,這裏須要在 ssrConfig 中配置特異性的信息,用於匹配對應的數據獲取方法。

    ```js
    // 頁面路由
    class HomePage extends React.Component{
        public static ssrConfig = {
            fetch: {
                 url: '/api/home',
            }
        }
    }
    
    // 根據規則匹配出對應的數據獲取方法
    // 這裏的規則能夠自由,只要能匹配出正確的方法便可
    const controller = matchController(ssrConfig.fetch.url)
    
    // 獲取數據
    const data = await controller(ctx)
    ``` 

- 五、建立 Redux store,並將數據`dispatch`到裏面:

```js
import { createStore } from 'redux'
// 獲取 Clinet層 reducer
// 必須複用前端層的邏輯,才能保證一致性;
import { reducers } from '../../client/store'

// 建立 store
const store = createStore(reducers)
 
// 獲取配置好的 Action
const action = ssrConfig.action

// 存儲數據    
store.dispatch(createAction(action)(data))
```

- 六、注入 Store, 調用`renderToString`將 React Virtual Dom 渲染成 **字符串**: 

```js
import * as ReactDOMServer from 'react-dom/server'
import { Provider } from 'react-redux'

// 獲取 Clinet 層根組件
import { App } from '../../client/app'

const AppString = ReactDOMServer.renderToString(
    <Provider store={store}>
        <StaticRouter
            location={ctx.req.url}
            context={{}}>
            <App />
        </StaticRouter>
    </Provider>
)
```

- 七、將 AppString 包裝成完整的 html 文件格式;

- 八、此時,已經能生成完整的 HTML 文件。但只是個純靜態的頁面,沒有樣式沒有交互。接下來咱們就是要插入 JS 與 CSS。咱們能夠經過訪問前端打包後生成的`asset-manifest.json`文件來獲取相應的文件路徑,並一樣注入到 Html 中引用。

```js
const html = `
    <!DOCTYPE html>
    <html lang="zh">
        <head></head>
        <link href="${cssPath}" rel="stylesheet" />
        <body>
            <div id="App">${AppString}</div>
            <script src="${scriptPath}"></script>
        </body>
    </html>
`
```

- 九、進行 **數據脫水**: 爲了把服務端獲取的數據同步到前端。主要是將數據序列化後,插入到 html 中,返回給前端。

```js
import serialize from 'serialize-javascript'
// 獲取數據
const initState = store.getState()
const html = `
    <!DOCTYPE html>
    <html lang="zh">
        <head></head>
        <body>
            <div id="App"></div>
            <script type="application/json" id="SSR_HYDRATED_DATA">${serialize(initState)}</script>
        </body>
    </html>
`

ctx.status = 200
ctx.body = html
```

> **Tips**:
>
> 這裏比較特別的有兩點:
>
> 1. 使用了`serialize-javascript`序列化 store, 替代了`JSON.stringify`,保證數據的安全性,避免代碼注入和 XSS 攻擊;
>
> 2. 使用 json 進行傳輸,能夠得到更快的加載速度;

- 十、Client 層 **數據吸水**: 初始化 store 時,以脫水後的數據爲初始化數據,同步建立 store。

```js
const hydratedEl = document.getElementById('SSR_HYDRATED_DATA')
const hydrateData = JSON.parse(hydratedEl.textContent)

// 使用初始 state 建立 Redux store
const store = createStore(reducer, hydrateData)
```

<h3 id="8">8. 函數式編程</h3>

函數式編程是一種 編程範式,你能夠理解爲一種軟件架構的思惟模式。它有着獨立一套理論基礎與邊界法則,追求的是 更簡潔、可預測、高複用、易測試。其實在現有的衆多知名庫中,都蘊含着豐富的函數式編程思想,如 React / Redux 等。

  • 常見的編程範式:

    • 命令式編程(過程化編程): 更關心解決問題的步驟,一步步以語言的形式告訴計算機作什麼;
    • 事件驅動編程: 事件訂閱與觸發,被普遍用於 GUI 的編程設計中;
    • 面向對象編程: 基於類、對象與方法的設計模式,擁有三個基礎概念: 封裝性、繼承性、多態性;
    • 函數式編程

      • 換成一種更高端的說法,面向數學編程。怕不怕~🥴
  • 函數式編程的理念:

    • 純函數(肯定性函數): 是函數式編程的基礎,可使程序變得靈活,高度可拓展,可維護;

      • 優點:

        • 徹底獨立,與外部解耦;
        • 高度可複用,在任意上下文,任意時間線上,均可執行而且保證結果穩定;
        • 可測試性極強;
      • 條件:

        • 不修改參數;
        • 不依賴、不修改任何函數外部的數據;
        • 徹底可控,參數同樣,返回值必定同樣: 例如函數不能包含new Date()或者Math.randon()等這種不可控因素;
        • 引用透明;
      • 咱們經常使用到的許多 API 或者工具函數,它們都具備着純函數的特色, 如split / join / map
    • 函數複合: 將多個函數進行組合後調用,能夠實現將一個個函數單元進行組合,達成最後的目標;

      • 扁平化嵌套: 首先,咱們必定能想到組合函數最簡單的操做就是 包裹,由於在 JS 中,函數也能夠當作參數:

        • f(g(k(x))): 嵌套地獄,可讀性低,當函數複雜後,容易讓人一臉懵逼;
        • 理想的作法: xxx(f, g, k)(x)
      • 結果傳遞: 若是想實現上面的方式,那也就是xxx函數要實現的即是: 執行結果在各個函數之間的執行傳遞;

        • 這時咱們就能想到一個原生提供的數組方法: reduce,它能夠按數組的順序依次執行,傳遞執行結果;
        • 因此咱們就可以實現一個方法pipe,用於函數組合:
        // ...fs: 將函數組合成數組;
        // Array.prototype.reduce 進行組合;
        // p: 初始參數;
        const pipe = (...fs) => p => fs.reduce((v, f) => f(v), p)
- **使用**: 實現一個 駝峯命名 轉 中劃線命名 的功能:

    ```js
    // 'Guo DongDong' --> 'guo-dongdong'
    // 函數組合式寫法
    const toLowerCase = str => str.toLowerCase()
    const join = curry((str, arr) => arr.join(str))
    const split = curry((splitOn, str) => str.split(splitOn));
    
    const toSlug = pipe(
        toLowerCase,    
        split(' '),
        join('_'),
        encodeURIComponent,
    );
    console.log(toSlug('Guo DongDong'))
    ```
    
    - **好處**:
        - 隱藏中間參數,不須要臨時變量,避免了這個環節的出錯概率;
        - 只需關注每一個純函數單元的穩定,再也不須要關注命名,傳遞,調用等;
        - 可複用性強,任何一個函數單元均可被任意複用和組合;
        - 可拓展性強,成本低,例如如今加個需求,要查看每一個環節的輸出:
        
        ```js
        const log = curry((label, x) => {
            console.log(`${ label }: ${ x }`);
            return x;
        });
        
        const toSlug = pipe(
            toLowerCase,    
            log('toLowerCase output'),
            split(' '),
            log('split output'),
            join('_'),
            log('join output'),
            encodeURIComponent,
        );
        ```
    
    > Tips:
    >
    > 一些工具純函數可直接引用`lodash/fp`,例如`curry/map/split`等,並不須要像咱們上面這樣本身實現;

- **數據不可變性**(immutable): 這是一種數據理念,也是函數式編程中的核心理念之一:
    - **倡導**: 一個對象再被建立後便不會再被修改。當須要改變值時,是返回一個全新的對象,而不是直接在原對象上修改;
    - **目的**: 保證數據的穩定性。避免依賴的數據被未知地修改,致使了自身的執行異常,能有效提升可控性與穩定性;
    - 並不等同於`const`。使用`const`建立一個對象後,它的屬性仍然能夠被修改;
    - 更相似於`Object.freeze`: 凍結對象,但`freeze`仍沒法保證深層的屬性不被串改;
    - `immutable.js`: js 中的數據不可變庫,它保證了數據不可變,在 React 生態中被普遍應用,大大提高了性能與穩定性;
        - `trie`數據結構: 
            - 一種數據結構,能有效地深度凍結對象,保證其不可變;
            - **結構共享**: 能夠共用不可變對象的內存引用地址,減小內存佔用,提升數據操做性能;
    
- 避免不一樣函數之間的 **狀態共享**,數據的傳遞使用複製或全新對象,遵照數據不可變原則;
- 避免從函數內部 **改變外部狀態**,例如改變了全局做用域或父級做用域上的變量值,可能會致使其它單位錯誤;
- 避免在單元函數內部執行一些 **反作用**,應該將這些操做抽離成更獨立的工具單元;
    - 日誌輸出
    - 讀寫文件
    - 網絡請求
    - 調用外部進程
    - 調用有反作用的函數
  • 高階函數: 是指 以函數爲參數,返回一個新的加強函數 的一類函數,它一般用於:

    • 將邏輯行爲進行 隔離抽象,便於快速複用,如處理數據,兼容性等;
    • 函數組合,將一系列單元函數列表組合成功能更強大的函數;
    • 函數加強,快速地拓展函數功能,
  • 函數式編程的好處:

    • 函數反作用小,全部函數獨立存在,沒有任何耦合,複用性極高;
    • 不關注執行時間,執行順序,參數,命名等,能專一於數據的流動與處理,能有效提升穩定性與健壯性;
    • 追求單元化,粒度化,使其重構和改形成本下降,可維護、可拓展性較好;
    • 更易於作單元測試。
  • 總結:

    • 函數式編程實際上是一種編程思想,它追求更細的粒度,將應用拆分紅一組組極小的單元函數,組合調用操做數據流;
    • 它提倡着 純函數 / 函數複合 / 數據不可變, 謹慎對待函數內的 狀態共享 / 依賴外部 / 反作用;
Tips:

其實咱們很難也不須要在面試過程當中去完美地闡述出整套思想,這裏也只是淺嘗輒止,一些我的理解而已。博主也是初級小菜鳥,停留在表面而已,只求對你們能有所幫助,輕噴🤣;

我我的以爲: 這些編程範式之間,其實並不矛盾,各有各的 優劣勢

理解和學習它們的理念與優點,合理地 設計融合,將優秀的軟件編程思想用於提高咱們應用;

全部設計思想,最終的目標必定是使咱們的應用更加 解耦顆粒化、易拓展、易測試、高複用,開發更爲高效和安全

有一些庫能讓你們很快地接觸和運用函數思想: Underscore.js / Lodash/fp / Rxjs 等。

結語

到此,想必你們會發現已經開始深刻一些理論和原理層面了,並不像上篇那麼的淺顯易懂了。但這也是個必經之路,不可能永遠停留在 5分鐘掌握的技術 上。再也不停留在語言的表面,而是理解更深刻的原理,模式,架構,因果,你就會忽然發現你成爲高級軟件工程師了。😁。

但願各位小夥伴能沉下心來,一些理論、概念雖然枯燥,但反覆琢磨後再本身實踐嘗試下,就能有本身的理解。

當你開始面試高級工程師時,面試官便再也不重點關注你會不會寫stopPropagation或者會不會水平居中了,而是更在意你本身的思考和研究能力了。表現出本身深刻理解研究的成果,定會讓面試官另眼相看。

Tips:

字節跳動招中高級前端或實習,有興趣內推的同窗可簡歷郵件至 guoxiaodong.tayde@bytedance.com (標題: 姓名-崗位-地點) 或關注下面公衆號加我微信詳聊哈。

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