感恩!~~沒想到上篇文章能這麼受你們的喜歡,激動不已。🤩。可是卻也是坐臥不安,這也意味着責任。下篇許多知識點都須要比較深刻的研究和理解,博主也是水平有限,擔憂本身沒法承擔你們的期待。不過終究仍是須要擺正心態,放下情緒,一字一字用心專一,不負本身,也不負社區。與各位小夥伴相互學習,共同成長,以此共勉!最近業務繁忙,精力有限,雖然我儘可能嚴謹和反覆修訂,但文章也定有疏漏。上篇文章中,許多小夥伴們指出了很多的問題,爲此我也是深表抱歉,我也會虛心接受和糾正錯誤。也很是感激那麼多經過微信或公衆號與我探討的小夥伴,感謝你們的支持和鼓勵。javascript
你們知道,React 如今已經在前端開發中佔據了主導的地位。優異的性能,強大的生態,讓其沒法阻擋。博主面的 5 家公司,所有是 React 技術棧。據我所知,大廠也大部分以 React 做爲主技術棧。React 也成爲了面試中並不可少的一環。css
中篇主要從如下幾個方面對 React 展開闡述:html
原本是計劃只有上下兩篇,但是寫着寫着越寫越多,受限於篇幅,也爲了有更好的閱讀體驗,只好拆分出中篇,但願各位童鞋別介意。🙃,另外,下篇還有 Hybrid App / Webpack / 性能優化 / Nginx 等方面的知識,敬請期待。建議仍是先從上篇基礎開始哈~有個按部就班的過程: 面試上篇。🤑前端
React 也是現現在最流行的前端框架,也是不少大廠面試必備。React 與 Vue 雖有不一樣,但一樣做爲一款 UI 框架,雖然實現可能不同,但在一些理念上仍是有類似的,例如數據驅動、組件化、虛擬 dom 等。這裏就主要列舉一些 React 中獨有的概念。java
<h3 id="1">1. Fiber</h3>react
React 的核心流程能夠分爲兩個部分:git
reconciliation (調度算法,也可稱爲 render):github
commit:面試
要了解 Fiber,咱們首先來看爲何須要它?算法
簡述:
核心:
class Fiber { constructor(instance) { this.instance = instance // 指向第一個 child 節點 this.child = child // 指向父節點 this.return = parent // 指向第一個兄弟節點 this.sibling = previous } }
- **鏈表樹遍歷算法**: 經過 **節點保存與映射**,便可以隨時地進行 中止和重啓,這樣便能達到實現任務分割的基本前提; - 一、首先經過不斷遍歷子節點,到樹末尾; - 二、開始經過 sibling 遍歷兄弟節點; - 三、return 返回父節點,繼續執行2; - 四、直到 root 節點後,跳出遍歷; - **任務分割**,React 中的渲染更新能夠分紅兩個階段: - **reconciliation 階段**: vdom 的數據對比,是個適合拆分的階段,好比對比一部分樹後,先暫停執行個動畫調用,待完成後再回來繼續比對。 - **Commit 階段**: 將 change list 更新到 dom 上,不適合拆分,由於使用 vdom 的意義就是爲了節省傳說中最耗時的 dom 操做,把全部操做一次性更新,若是在這裏又拆分,那不是又懵了麼。🙃 - **分散執行**: 任務分割後,就能夠把小任務單元分散到瀏覽器的空閒期間去排隊執行,而實現的關鍵是兩個新API: `requestIdleCallback` 與 `requestAnimationFrame` - 低優先級的任務交給`requestIdleCallback`處理,這是個瀏覽器提供的事件循環空閒期的回調函數,須要 pollyfill,並且擁有 deadline 參數,限制執行事件,以繼續切分任務; - 高優先級的任務交給`requestAnimationFrame`處理; ```js // 相似於這樣的方式 requestIdleCallback((deadline) => { // 當有空閒時間時,咱們執行一個組件渲染; // 把任務塞到一個個碎片時間中去; while ((deadline.timeRemaining() > 0 || deadline.didTimeout) && nextComponent) { nextComponent = performWork(nextComponent); } }); ``` - **優先級策略**: 文本框輸入 > 本次調度結束需完成的任務 > 動畫過渡 > 交互反饋 > 數據更新 > 不會顯示但以防未來會顯示的任務
Tips:Fiber 其實能夠算是一種編程思想,在其它語言中也有許多應用(Ruby Fiber)。當遇到進程阻塞的問題時,任務分割、異步調用 和 緩存策略 是三個顯著的解決思路。
<h3 id="2">2. 生命週期</h3>
在新版本中,React 官方對生命週期有了新的 變更建議:
getDerivedStateFromProps
替換componentWillMount
;getSnapshotBeforeUpdate
替換componentWillUpdate
;componentWillReceiveProps
;其實該變更的緣由,正是因爲上述提到的 Fiber。首先,從上面咱們知道 React 能夠分紅 reconciliation 與 commit 兩個階段,對應的生命週期以下:
reconciliation:
componentWillMount
componentWillReceiveProps
shouldComponentUpdate
componentWillUpdate
commit:
componentDidMount
componentDidUpdate
componentWillUnmount
在 Fiber 中,reconciliation 階段進行了任務分割,涉及到 暫停 和 重啓,所以可能會致使 reconciliation 中的生命週期函數在一次更新渲染循環中被 屢次調用 的狀況,產生一些意外錯誤。
新版的建議生命週期以下:
class Component extends React.Component { // 替換 `componentWillReceiveProps` , // 初始化和 update 時被調用 // 靜態函數,沒法使用 this static getDerivedStateFromProps(nextProps, prevState) {} // 判斷是否須要更新組件 // 能夠用於組件性能優化 shouldComponentUpdate(nextProps, nextState) {} // 組件被掛載後觸發 componentDidMount() {} // 替換 componentWillUpdate // 能夠在更新以前獲取最新 dom 數據 getSnapshotBeforeUpdate() {} // 組件更新後調用 componentDidUpdate() {} // 組件即將銷燬 componentWillUnmount() {} // 組件已銷燬 componentDidUnMount() {} }
使用建議:
constructor
初始化 state;componentDidMount
中進行事件監聽,並在componentWillUnmount
中解綁事件;componentDidMount
中進行數據的請求,而不是在componentWillMount
;須要根據 props 更新 state 時,使用getDerivedStateFromProps(nextProps, prevState)
;
public static getDerivedStateFromProps(nextProps, prevState) { // 當新 props 中的 data 發生變化時,同步更新到 state 上 if (nextProps.data !== prevState.data) { return { data: nextProps.data } } else { return null1 } }
- 能夠在`componentDidUpdate`監聽 props 或者 state 的變化,例如: ```js componentDidUpdate(prevProps) { // 當 id 發生變化時,從新獲取數據 if (this.props.id !== prevProps.id) { this.fetchData(this.props.id); } } ``` - 在`componentDidUpdate`使用`setState`時,必須加條件,不然將進入死循環; - `getSnapshotBeforeUpdate(prevProps, prevState)`能夠在更新以前獲取最新的渲染數據,它的調用是在 render 以後, mounted 以前; - `shouldComponentUpdate`: 默認每次調用`setState`,必定會最終走到 diff 階段,但能夠經過`shouldComponentUpdate`的生命鉤子返回`false`來直接阻止後面的邏輯執行,一般是用於作條件渲染,優化渲染的性能。
<h3 id="3">3. setState</h3>
在瞭解setState
以前,咱們先來簡單瞭解下 React 一個包裝結構: Transaction:
事務 (Transaction):
setState
: React 中用於修改狀態,更新視圖。它具備如下特色:異步與同步: setState
並非單純的異步或同步,這其實與調用時的環境相關:
在 合成事件 和 生命週期鉤子(除 componentDidUpdate) 中,setState
是"異步"的;
緣由: 由於在setState
的實現中,有一個判斷: 當更新策略正在事務流的執行中時,該組件更新會被推入dirtyComponents
隊列中等待執行;不然,開始執行batchedUpdates
隊列更新;
componentDidUpdate
是在更新以後,此時組件已經不在事務流中了,所以則會同步執行;setState
後立刻從this.state
上獲取更新後的值。setState
實際上是能夠傳入第二個參數的。setState(updater, callback)
,在回調中便可獲取最新值;在 原生事件 和 setTimeout 中,setState
是同步的,能夠立刻獲取更新後的值;
setTimeout
是放置於定時器線程中延後執行,此時事務流已結束,所以也是同步;setState
更新隊列時,存儲的是 合併狀態(Object.assign
)。所以前面設置的 key 值會被後面所覆蓋,最終只會執行一次更新;函數式: 因爲 Fiber 及 合併 的問題,官方推薦能夠傳入 函數 的形式。setState(fn)
,在fn
中返回新的state
對象便可,例如this.state((state, props) => newState);
setState
的批量更新的邏輯,傳入的函數將會被 順序調用;注意事項:
當組件已被銷燬,若是再次調用setState
,React 會報錯警告,一般有兩種解決辦法:
componentWillUnmount
中標記爲 true,在setState
前進行判斷;<h3 id="4">4. HOC(高階組件)</h3>
HOC(Higher Order Componennt) 是在 React 機制下社區造成的一種組件模式,在不少第三方開源庫中表現強大。
簡述:
用法:
屬性代理 (Props Proxy): 返回出一個組件,它基於被包裹組件進行 功能加強;
function proxyHoc(Comp) { return class extends React.Component { render() { const newProps = { name: 'tayde', age: 1, } return <Comp {...this.props} {...newProps} /> } } }
- **提取狀態**: 能夠經過 props 將被包裹組件中的 state 依賴外層,例如用於轉換受控組件: ```js function withOnChange(Comp) { return class extends React.Component { constructor(props) { super(props) this.state = { name: '', } } onChangeName = () => { this.setState({ name: 'dongdong', }) } render() { const newProps = { value: this.state.name, onChange: this.onChangeName, } return <Comp {...this.props} {...newProps} /> } } } ``` 使用姿式以下,這樣就能很是快速的將一個 `Input` 組件轉化成受控組件。 ```js const NameInput = props => (<input name="name" {...props} />) export default withOnChange(NameInput) ``` - **包裹組件**: 能夠爲被包裹元素進行一層包裝, ```js function withMask(Comp) { return class extends React.Component { render() { return ( <div> <Comp {...this.props} /> <div style={{ width: '100%', height: '100%', backgroundColor: 'rgba(0, 0, 0, .6)', }} </div> ) } } } ``` - **反向繼承** (Inheritance Inversion): 返回出一個組件,**繼承於被包裹組件**,經常使用於如下操做: ```js function IIHoc(Comp) { return class extends Comp { render() { return super.render(); } }; } ``` - **渲染劫持** (Render Highjacking) - **條件渲染**: 根據條件,渲染不一樣的組件 ```js function withLoading(Comp) { return class extends Comp { render() { if(this.props.isLoading) { return <Loading /> } else { return super.render() } } }; } ``` - 能夠直接修改被包裹組件渲染出的 React 元素樹 - **操做狀態** (Operate State): 能夠直接經過 `this.state` 獲取到被包裹組件的狀態,並進行操做。但這樣的操做容易使 state 變得難以追蹤,不易維護,謹慎使用。
應用場景:
function withAdminAuth(WrappedComponent) { return class extends React.Component { constructor(props){ super(props) this.state = { isAdmin: false, } } async componentWillMount() { const currentRole = await getCurrentUserRole(); this.setState({ isAdmin: currentRole === 'Admin', }); } render() { if (this.state.isAdmin) { return <Comp {...this.props} />; } else { return (<div>您沒有權限查看該頁面,請聯繫管理員!</div>); } } }; }
- **性能監控**,包裹組件的生命週期,進行統一埋點: ```js function withTiming(Comp) { return class extends Comp { constructor(props) { super(props); this.start = Date.now(); this.end = 0; } componentDidMount() { super.componentDidMount && super.componentDidMount(); this.end = Date.now(); console.log(`${WrappedComponent.name} 組件渲染時間爲 ${this.end - this.start} ms`); } render() { return super.render(); } }; } ``` - **代碼複用**,能夠將重複的邏輯進行抽象。
使用注意:
React.forwardRef
;<h3 id="5">5. Redux</h3>
Redux 是一個 數據管理中心,能夠把它理解爲一個全局的 data store 實例。它經過必定的使用規則和限制,保證着數據的健壯性、可追溯和可預測性。它與 React 無關,能夠獨立運行於任何 JavaScript 環境中,從而也爲同構應用提供了更好的數據同步通道。
核心理念:
狀態只讀: 爲了保證狀態的可控性,最好的方式就是監控狀態的變化。那這裏就兩個必要條件:
理念實現:
Store: 全局 Store 單例, 每一個 Redux 應用下只有一個 store, 它具備如下方法供使用:
getState
: 獲取 state;dispatch
: 觸發 action, 更新 state;subscribe
: 訂閱數據變動,註冊監聽器;// 建立 const store = createStore(Reducer, initStore)
- **Action**: 它做爲一個行爲載體,用於映射相應的 Reducer,而且它能夠成爲數據的載體,將數據從應用傳遞至 store 中,是 store **惟一的數據源**; ```js // 一個普通的 Action
const action = {
type: 'ADD_LIST', item: 'list-item-1', } // 使用: store.dispatch(action) // 一般爲了便於調用,會有一個 Action 建立函數 (action creater) funtion addList(item) { return const action = { type: 'ADD_LIST', item, } } // 調用就會變成: dispatch(addList('list-item-1')) ``` - **Reducer**: 用於描述如何修改數據的純函數,Action 屬於行爲名稱,而 Reducer 即是修改行爲的實質; ```js // 一個常規的 Reducer // @param {state}: 舊數據 // @param {action}: Action 對象 // @returns {any}: 新數據 const initList = [] function ListReducer(state = initList, action) { switch (action.type) { case 'ADD_LIST': return state.concat([action.item]) break defalut: return state } } ``` > **注意**: > > 1. 遵照數據不可變,不要去直接修改 state,而是返回出一個 **新對象**,可使用 `assign / copy / extend / 解構` 等方式建立新對象; > 2. 默認狀況下須要 **返回原數據**,避免數據被清空; > 3. 最好設置 **初始值**,便於應用的初始化及數據穩定;
進階:
React-Redux: 結合 React 使用;
<Provider>
: 將 store 經過 context 傳入組件中;connect
: 一個高階組件,能夠方便在 React 組件中使用 Redux;
store
經過mapStateToProps
進行篩選後使用props
注入組件mapDispatchToProps
建立方法,當組件調用時使用dispatch
觸發對應的action
Reducer 的拆分與重構:
combineReducers()
進行重構合併;異步 Action: 因爲 Reducer 是一個嚴格的純函數,所以沒法在 Reducer 中進行數據的請求,須要先獲取數據,再dispatch(Action)
便可,下面是三種不一樣的異步實現:
<h3 id="6">6. React Hooks</h3>
React 中一般使用 類定義 或者 函數定義 建立組件:
在類定義中,咱們可使用到許多 React 特性,例如 state、 各類組件生命週期鉤子等,可是在函數定義中,咱們卻無能爲力,所以 React 16.8 版本推出了一個新功能 (React Hooks),經過它,能夠更好的在函數定義組件中使用 React 特性。
好處:
二、類定義更爲複雜:
this
的指向問題;注意:
useEffect
中使用useState
,React 會報錯提示;重要鉤子*:
useState
): 用於定義組件的 State,其到類定義中this.state
的功能;// useState 只接受一個參數: 初始狀態 // 返回的是組件名和更改該組件對應的函數 const [flag, setFlag] = useState(true); // 修改狀態 setFlag(false) // 上面的代碼映射到類定義中: this.state = { flag: true } const flag = this.state.flag const setFlag = (bool) => { this.setState({ flag: bool, }) }
- **生命週期鉤子** (`useEffect`): 類定義中有許多生命週期函數,而在 React Hooks 中也提供了一個相應的函數 (`useEffect`),這裏能夠看作`componentDidMount`、`componentDidUpdate`和`componentWillUnmount`的結合。 - `useEffect(callback, [source])`接受兩個參數 - `callback`: 鉤子回調函數; - `source`: 設置觸發條件,僅當 source 發生改變時纔會觸發; - `useEffect`鉤子在沒有傳入`[source]`參數時,默認在每次 render 時都會優先調用上次保存的回調中返回的函數,後再從新調用回調; ```js useEffect(() => { // 組件掛載後執行事件綁定 console.log('on') addEventListener() // 組件 update 時會執行事件解綁 return () => { console.log('off') removeEventListener() } }, [source]); // 每次 source 發生改變時,執行結果(以類定義的生命週期,便於你們理解): // --- DidMount --- // 'on' // --- DidUpdate --- // 'off' // 'on' // --- DidUpdate --- // 'off' // 'on' // --- WillUnmount --- // 'off' ``` - 經過第二個參數,咱們即可模擬出幾個經常使用的生命週期: - `componentDidMount`: 傳入`[]`時,就只會在初始化時調用一次; ```js const useMount = (fn) => useEffect(fn, []) ``` - `componentWillUnmount`: 傳入`[]`,回調中的返回的函數也只會被最終執行一次; ```js const useUnmount = (fn) => useEffect(() => fn, []) ``` - `mounted `: 可使用 useState 封裝成一個高度可複用的 mounted 狀態; ```js const useMounted = () => { const [mounted, setMounted] = useState(false); useEffect(() => { !mounted && setMounted(true); return () => setMounted(false); }, []); return mounted; } ``` - `componentDidUpdate`: `useEffect`每次均會執行,其實就是排除了 DidMount 後便可; ```js const mounted = useMounted() useEffect(() => { mounted && fn() }) ```
其它內置鉤子:
useContext
: 獲取 context 對象useReducer
: 相似於 Redux 思想的實現,但其並不足以替代 Redux,能夠理解成一個組件內部的 redux:
useContext
的全局性,能夠完成一個輕量級的 Redux;(easy-peasy)useCallback
: 緩存回調函數,避免傳入的回調每次都是新的函數實例而致使依賴組件從新渲染,具備性能優化的效果;useMemo
: 用於緩存傳入的 props,避免依賴的組件每次都從新渲染;useRef
: 獲取組件的真實節點;useLayoutEffect
:
useEffect
相似,只是區別於執行時間點的不一樣。useEffect
屬於異步執行,並不會等待 DOM 真正渲染後執行,而useLayoutEffect
則會真正渲染後才觸發;useXxxxx
): 基於 Hooks 能夠引用其它 Hooks 這個特性,咱們能夠編寫自定義鉤子,如上面的useMounted
。又例如,咱們須要每一個頁面自定義標題:function useTitle(title) { useEffect( () => { document.title = title; }); } // 使用: function Home() { const title = '我是首頁' useTitle(title) return ( <div>{title}</div> ) }
<h3 id="7">7. SSR</h3>
SSR,俗稱 服務端渲染 (Server Side Render),講人話就是: 直接在服務端層獲取數據,渲染出完成的 HTML 文件,直接返回給用戶瀏覽器訪問。
痛點:
首屏渲染性能瓶頸:
SEO 問題: 因爲頁面初始狀態爲空,所以爬蟲沒法獲取頁面中任何有效數據,所以對搜索引擎不友好。
最初的服務端渲染,便沒有這些問題。但咱們不能返璞歸真,既要保證現有的前端獨立的開發模式,又要由服務端渲染,所以咱們使用 React SSR。
原理:
開發流程: (此處以 React + Router + Redux + Koa 爲例)
一、在同個項目中,搭建 先後端部分,常規結構:
src
import * as Router from 'koa-router' const router = new Router() // 若是中間也提供 Api 層 router.use('/api/home', async () => { // 返回數據 }) router.get('*', async (ctx) => { // 返回 HTML })
- 三、經過訪問 url **匹配** 前端頁面路由: ```js // 前端頁面路由 import { pages } from '../../client/app' import { matchPath } from 'react-router-dom' // 使用 react-router 庫提供的一個匹配方法 const matchPage = matchPath(ctx.req.url, page) ``` - 四、經過頁面路由的配置進行 **數據獲取**。一般能夠在頁面路由中增長 SSR 相關的靜態配置,用於抽象邏輯,能夠保證服務端邏輯的通用性,如: ```js class HomePage extends React.Component{ public static ssrConfig = { cache: true, fetch() { // 請求獲取數據 } } } ``` 獲取數據一般有兩種狀況: - 中間層也使用 **http** 獲取數據,則此時 fetch 方法可先後端共享; ```js const data = await matchPage.ssrConfig.fetch() ``` - 中間層並不使用 http,是經過一些 **內部調用**,例如 Rpc 或 直接讀數據庫 等,此時也能夠直接由服務端調用對應的方法獲取數據。一般,這裏須要在 ssrConfig 中配置特異性的信息,用於匹配對應的數據獲取方法。 ```js // 頁面路由 class HomePage extends React.Component{ public static ssrConfig = { fetch: { url: '/api/home', } } } // 根據規則匹配出對應的數據獲取方法 // 這裏的規則能夠自由,只要能匹配出正確的方法便可 const controller = matchController(ssrConfig.fetch.url) // 獲取數據 const data = await controller(ctx) ``` - 五、建立 Redux store,並將數據`dispatch`到裏面: ```js import { createStore } from 'redux' // 獲取 Clinet層 reducer // 必須複用前端層的邏輯,才能保證一致性; import { reducers } from '../../client/store' // 建立 store const store = createStore(reducers) // 獲取配置好的 Action const action = ssrConfig.action // 存儲數據 store.dispatch(createAction(action)(data)) ``` - 六、注入 Store, 調用`renderToString`將 React Virtual Dom 渲染成 **字符串**: ```js import * as ReactDOMServer from 'react-dom/server' import { Provider } from 'react-redux' // 獲取 Clinet 層根組件 import { App } from '../../client/app' const AppString = ReactDOMServer.renderToString( <Provider store={store}> <StaticRouter location={ctx.req.url} context={{}}> <App /> </StaticRouter> </Provider> ) ``` - 七、將 AppString 包裝成完整的 html 文件格式; - 八、此時,已經能生成完整的 HTML 文件。但只是個純靜態的頁面,沒有樣式沒有交互。接下來咱們就是要插入 JS 與 CSS。咱們能夠經過訪問前端打包後生成的`asset-manifest.json`文件來獲取相應的文件路徑,並一樣注入到 Html 中引用。 ```js const html = ` <!DOCTYPE html> <html lang="zh"> <head></head> <link href="${cssPath}" rel="stylesheet" /> <body> <div id="App">${AppString}</div> <script src="${scriptPath}"></script> </body> </html> ` ``` - 九、進行 **數據脫水**: 爲了把服務端獲取的數據同步到前端。主要是將數據序列化後,插入到 html 中,返回給前端。 ```js import serialize from 'serialize-javascript' // 獲取數據 const initState = store.getState() const html = ` <!DOCTYPE html> <html lang="zh"> <head></head> <body> <div id="App"></div> <script type="application/json" id="SSR_HYDRATED_DATA">${serialize(initState)}</script> </body> </html> ` ctx.status = 200 ctx.body = html ``` > **Tips**: > > 這裏比較特別的有兩點: > > 1. 使用了`serialize-javascript`序列化 store, 替代了`JSON.stringify`,保證數據的安全性,避免代碼注入和 XSS 攻擊; > > 2. 使用 json 進行傳輸,能夠得到更快的加載速度; - 十、Client 層 **數據吸水**: 初始化 store 時,以脫水後的數據爲初始化數據,同步建立 store。 ```js const hydratedEl = document.getElementById('SSR_HYDRATED_DATA') const hydrateData = JSON.parse(hydratedEl.textContent) // 使用初始 state 建立 Redux store const store = createStore(reducer, hydrateData) ```
<h3 id="8">8. 函數式編程</h3>
函數式編程是一種 編程範式,你能夠理解爲一種軟件架構的思惟模式。它有着獨立一套理論基礎與邊界法則,追求的是 更簡潔、可預測、高複用、易測試。其實在現有的衆多知名庫中,都蘊含着豐富的函數式編程思想,如 React / Redux 等。
常見的編程範式:
函數式編程
函數式編程的理念:
純函數(肯定性函數): 是函數式編程的基礎,可使程序變得靈活,高度可拓展,可維護;
優點:
條件:
new Date()
或者Math.randon()
等這種不可控因素;split / join / map
;函數複合: 將多個函數進行組合後調用,能夠實現將一個個函數單元進行組合,達成最後的目標;
扁平化嵌套: 首先,咱們必定能想到組合函數最簡單的操做就是 包裹,由於在 JS 中,函數也能夠當作參數:
f(g(k(x)))
: 嵌套地獄,可讀性低,當函數複雜後,容易讓人一臉懵逼;xxx(f, g, k)(x)
結果傳遞: 若是想實現上面的方式,那也就是xxx
函數要實現的即是: 執行結果在各個函數之間的執行傳遞;
reduce
,它能夠按數組的順序依次執行,傳遞執行結果;pipe
,用於函數組合:// ...fs: 將函數組合成數組; // Array.prototype.reduce 進行組合; // p: 初始參數; const pipe = (...fs) => p => fs.reduce((v, f) => f(v), p)
- **使用**: 實現一個 駝峯命名 轉 中劃線命名 的功能: ```js // 'Guo DongDong' --> 'guo-dongdong' // 函數組合式寫法 const toLowerCase = str => str.toLowerCase() const join = curry((str, arr) => arr.join(str)) const split = curry((splitOn, str) => str.split(splitOn)); const toSlug = pipe( toLowerCase, split(' '), join('_'), encodeURIComponent, ); console.log(toSlug('Guo DongDong')) ``` - **好處**: - 隱藏中間參數,不須要臨時變量,避免了這個環節的出錯概率; - 只需關注每一個純函數單元的穩定,再也不須要關注命名,傳遞,調用等; - 可複用性強,任何一個函數單元均可被任意複用和組合; - 可拓展性強,成本低,例如如今加個需求,要查看每一個環節的輸出: ```js const log = curry((label, x) => { console.log(`${ label }: ${ x }`); return x; }); const toSlug = pipe( toLowerCase, log('toLowerCase output'), split(' '), log('split output'), join('_'), log('join output'), encodeURIComponent, ); ``` > Tips: > > 一些工具純函數可直接引用`lodash/fp`,例如`curry/map/split`等,並不須要像咱們上面這樣本身實現; - **數據不可變性**(immutable): 這是一種數據理念,也是函數式編程中的核心理念之一: - **倡導**: 一個對象再被建立後便不會再被修改。當須要改變值時,是返回一個全新的對象,而不是直接在原對象上修改; - **目的**: 保證數據的穩定性。避免依賴的數據被未知地修改,致使了自身的執行異常,能有效提升可控性與穩定性; - 並不等同於`const`。使用`const`建立一個對象後,它的屬性仍然能夠被修改; - 更相似於`Object.freeze`: 凍結對象,但`freeze`仍沒法保證深層的屬性不被串改; - `immutable.js`: js 中的數據不可變庫,它保證了數據不可變,在 React 生態中被普遍應用,大大提高了性能與穩定性; - `trie`數據結構: - 一種數據結構,能有效地深度凍結對象,保證其不可變; - **結構共享**: 能夠共用不可變對象的內存引用地址,減小內存佔用,提升數據操做性能; - 避免不一樣函數之間的 **狀態共享**,數據的傳遞使用複製或全新對象,遵照數據不可變原則; - 避免從函數內部 **改變外部狀態**,例如改變了全局做用域或父級做用域上的變量值,可能會致使其它單位錯誤; - 避免在單元函數內部執行一些 **反作用**,應該將這些操做抽離成更獨立的工具單元; - 日誌輸出 - 讀寫文件 - 網絡請求 - 調用外部進程 - 調用有反作用的函數
高階函數: 是指 以函數爲參數,返回一個新的加強函數 的一類函數,它一般用於:
函數式編程的好處:
總結:
Tips:其實咱們很難也不須要在面試過程當中去完美地闡述出整套思想,這裏也只是淺嘗輒止,一些我的理解而已。博主也是初級小菜鳥,停留在表面而已,只求對你們能有所幫助,輕噴🤣;
我我的以爲: 這些編程範式之間,其實並不矛盾,各有各的 優劣勢。
理解和學習它們的理念與優點,合理地 設計融合,將優秀的軟件編程思想用於提高咱們應用;
全部設計思想,最終的目標必定是使咱們的應用更加 解耦顆粒化、易拓展、易測試、高複用,開發更爲高效和安全;
有一些庫能讓你們很快地接觸和運用函數思想:
Underscore.js
/Lodash/fp
/Rxjs
等。
到此,想必你們會發現已經開始深刻一些理論和原理層面了,並不像上篇那麼的淺顯易懂了。但這也是個必經之路,不可能永遠停留在 5分鐘掌握的技術 上。再也不停留在語言的表面,而是理解更深刻的原理,模式,架構,因果,你就會忽然發現你成爲高級軟件工程師了。😁。
但願各位小夥伴能沉下心來,一些理論、概念雖然枯燥,但反覆琢磨後再本身實踐嘗試下,就能有本身的理解。
當你開始面試高級工程師時,面試官便再也不重點關注你會不會寫stopPropagation
或者會不會水平居中了,而是更在意你本身的思考和研究能力了。表現出本身深刻理解研究的成果,定會讓面試官另眼相看。
Tips:字節跳動招中高級前端或實習,有興趣內推的同窗可簡歷郵件至 guoxiaodong.tayde@bytedance.com (標題: 姓名-崗位-地點) 或關注下面公衆號加我微信詳聊哈。
博主真的寫得很辛苦,再不 star 下,真的要哭了。~ github。🤑