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「Unity2D」使用Unity建立一個2D遊戲系列-5
時間 2019-12-05
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射擊(2/2) 咱們的華麗飛車如今在射殺毫無反抗的章魚。算法 不能一直這樣,它們須要反擊,爲自由而戰。哎呀,很差意思,有點激動!數組 使用上一章節咱們學習的,咱們將要修改敵人的行爲來使它們也能夠發射彈藥。編輯器 敵人的彈藥 咱們將要使用這個精靈創造一個新的彈藥:ide (右鍵點擊來保存這個圖片)學習 若是你和我同樣懶,複製「PlayerShot」預設(prefab),將其重命名爲「EnemySho
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