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Unity3d Shader開發(三)Pass(Alpha testing )
時間 2020-12-20
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透明度測試是阻止像素被寫到屏幕的最後機會。 在最終渲染出的顏色被計算出來之後,可選擇通過將顏色的透明度值和一個固定值比較。如果比較的結果失敗,像素將不會被寫到顯示輸出中。 Syntax 語法 AlphaTest Off 渲染所有像素(缺省) AlphaTest comparison AlphaValue 設定透明度測試只渲染在某一確定範圍內的透明度值的像素。 Comparison 對照表 比較下
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