cocos2d android 配置

 1.Android 環境的搭建 (略) java

 2.下載NDK (略) android

 3.配置NDK的環境變量  windows

變量名 NDK_ROOT  cocos2d 中尋找用到這個.變量名要不是NDK_ROOT 會出現 第4步中的錯誤提示. ui

.也能夠手動配置去改NDK中的文件(這是另外的方法) spa

4.進入要調試的cocos2d 項目路徑(例如:cocos2d 自帶的例子 個人路徑是cocos2d\samples\Cpp\SimpleGame\)  調試

 在Cygwin 中 cd 到 該路徑的proj.android 目錄.執行 ./build_native.sh  orm

 上一部路徑沒調好 會提示 please defind NDK_ROOT. android-sdk

 而後執行 chmod -R 755 assets 命令  要不導入成功後出現failed add assets 的問題  it


5.下一步在android 導入項目. 這時可能會遇到Cocos2dxActivity 底下有波浪號.找不到lib下的類. form

 去cocos2dx\platform\android\java\src\org\cocos2dx 去把那個lib文件夾考到 項目src 文件夾下就能夠了

6.若要本身建立 cocos 2d 項目. 在根目錄下有create-android-project.bat 用記事本打開。修改裏面的

set _CYGBIN=d:\Cygwin\bin  這個是cygwin 的bin文件夾目錄,_ANDROIDTOOLS=E:\android\android-sdk-windows\tools 這個是android sdk 的tools 目錄  ,set _NDKROOT=E:\android\android-ndk-r8e 這個是NDK目錄  。  以後保存 執行該.bat  根據提示建立 。 以後在cocos2d 根目錄會產生 你建立的工程 如圖:




Cocos2d_test 就是我建立的工程 而後 就回到第四步了.在該目錄中進入 proj.android 文件夾執行./build_native 以後就Ok了   

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