vs2015 + BabeLua + Cocos2d-x 3.10配置

之前只用過vs2015+cocos2d-x 3.9寫太小遊戲,新下載了3.10,想學習下Lua的使用api

電腦是win10 64位,裝的是vs2015babel

1. 安裝cocos,官網下載cocos2d-x 3.10

3.10版本 Cocos2d-x與Cocos整合升級爲Cocos引擎,下載後是exe程序,雙擊直接安裝。學習

個人安裝目錄:C:\Cocos\Cocos2d-xui

2. 建立項目

運行cocos,,新建項目lua

項目名稱:HelloWorldspa

項目路徑:D:\Cocos.net

引擎版本:cocos2d-x 3.10插件

項目語言:Lua3d

 

點擊完成就能夠在項目路徑建立HelloWorld項目code

HelloWorld文件夾下的文件:

 

3. 運行項目,生成exe程序

在  D:\Cocos\HelloWorld\frameworks\runtime-src\proj.win32  目錄下找到解決方案sln,用vs2015打開

運行項目,成功

 

成功後,會生成一個simulator的文件夾,裏面是生成的exe執行程序

 

4. 安裝BabeLua插件

官網:http://babelua.codeplex.com/

中文:http://blog.csdn.net/babestudio/article/details/27222141

 

https://babelua.codeplex.com/releases  主站下載(國外站點,可下載最新源碼)

http://pan.baidu.com/s/1sjmC169  國內鏡像(速度較快)

我下載的是 2015 v3.2.2.0


 

下載後,雙擊文件,就能夠安裝到vs2015


 

下載自動提示補全詞典,我還下載了quick-cocos2dx-api.lua


把下載的詞典放到 個人文檔 下面的 BabeLua\Completion文件夾中

可能需重啓vs2015加載



 

5. 建立Lua項目

點擊vs2015菜單上的 lua選項,New Lua Project, 配置以下


Lua scripts folder: 項目下的src文件夾

Lua exe path: 項目生成的exe文件

Working path:項目目錄


 

而後就能夠愉快的寫代碼了~~~

代碼提示補全


 


 

再次打開工程,用vs2015打開 luaproj文件便可


來源:https://blog.csdn.net/u012132482/article/details/50706244

相關文章
相關標籤/搜索