Android 程序開發的插件化 模塊化方法 之一

在android的項目開發中,都會遇到後期功能拓展加強與主程序代碼變動的現實矛盾,也就是程序的靈活度。
     因爲linux平臺的安全機制,再加上dalvik的特殊機制,各類權限壁壘,使得開發一個靈活多變的程序,變得比較困難,不像pc平臺下那麼容易。
     瞅瞅elipse的插件,瞅瞅360的插件,在android下,咱們一開始很難寫好一個主程序,而後經過插件機制來應對之後的功能拓展,因而程序變得不那麼靈活多變了。
     好比一款android下的安全軟件,新版本增長了一個功能,如短信攔截,每每會由於一個模塊的增長,而從新編譯一個apk包,這樣周而復始,哪怕只增長50kb的功能代碼,用戶也須要升級一個完整的apk,每每是5~6M的體積。
 
     最近思來想去,想到一個方法,既然tencent qq在android下面能夠以apk的形式來換皮膚,這資源文件的拓展均可以這樣簡便的搞,爲什麼功能性的拓展就不能夠?
想出來了兩種解決方案。
先來講說第一種。
 
demo下載在最後
 
先說分析思路。
     android下,默認的狀況是,每一個apk相互獨立的,基本上每一個應用都是一個dalvik虛擬機,都有一個uid,再配合上linux自己的權限機制,使得apk互通很難直接進行。但做爲一個獨立應用的集成,無論多少個apk,均可以併爲一個單獨的dalvik虛擬機,直觀的反映給開發人員就是在shell下列出進程,那幾個apk同時加載後,會一個進程存在。
     這主要就是工程的清單文件 Mainfest中配置了,只須要一句話,以個人測試demo爲例:
....

<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
      package="org.igeek.plugintest.main"
      <!-- 就是這句關鍵代碼 -->
      android:sharedUserId="org.igeek.plugintest"
      android:versionCode="1"      
      android:versionName="1.0">

.....

在上面的代碼中,android:sharedUserId是指共用一個uid,也就是,凡是這個屬性相同的工程,都會共用同一個uid,這樣,權限壁壘就消除了,dalvik也會融合爲一個,能夠測試一下,寫幾個工程,沒有這個屬性和有這個屬性的狀況下,同時運行,在列出當前進程,就直觀的說明了。
 
   程序拓展的插件化,固然須要一個主程序,主程序是實現基本功能,以及UI,還有插件的檢索以及插件的調用。
   這裏貼出我demo中的主activity代碼:
public class AndoirdpluginActivity extends ActivityGroup implements OnClickListener ,OnScrollCompleteListener{
     private LinearLayout llMainLayout;
     
     //workspace,看看luncher的源碼,這個就是桌面那個多屏的實現
     private WorkSpace wkMain;
     private Button btnFindPlugins;
     private CheckBox chbAttachMain;
     
     private LocalActivityManager m_ActivityManager;
     
     //這個bean的集合,就至關於插件的描述集合
 //每一個bean也就是一個插件的各類描述
     private List<PluginBean> plugins;
     
     @Override
     public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
         super.onCreate(savedInstanceState);
         setContentView(R.layout.main);
         
         llMainLayout=(LinearLayout) findViewById(R.id.main_llMainLayout);
         wkMain=(WorkSpace) findViewById(R.id.main_wkMain);
         btnFindPlugins=(Button) findViewById(R.id.main_btnFindPlugins);
         chbAttachMain=(CheckBox) findViewById(R.id.main_chbAttachMain);
         
         m_ActivityManager = getLocalActivityManager();
         
         wkMain.setOnScrollCompleteLinstenner(this);
         btnFindPlugins.setOnClickListener(this);
     }
 
     @Override
     public void onClick(View v) {
         attachPlugin(findPlugins());
         btnFindPlugins.setVisibility(View.GONE);
     }
     
     /**
      * 加載插件列表
      * @param plugins
 */
     private void attachPlugin(final List<PluginBean> plugins){
         Log.e("ydt", "   ");
         Log.e("ydt", "----- 列出插件");
         this.plugins=plugins;
         for(final PluginBean plugin:plugins){
             Button btn=new Button(this);
             btn.setTextColor(Color.RED);
             btn.setText(plugin.getLabel());
             
             llMainLayout.addView(btn);
             //添加事件
             btn.setOnClickListener(new OnClickListener() {
                 
                 @Override
                 public void onClick(View v) {
                     boolean isAttack=chbAttachMain.isChecked();
                     
                     Intent it=new Intent();
                     it.setAction(plugin.getPakageName());
                     
                     //是否附加爲view
                     if(isAttack){
                         //這裏偷下懶,這是演示插件做爲view附加到主程序中的
                         for(PluginBean plugin:plugins){
                             
                             Intent itt=new Intent();
                             itt.setAction(plugin.getPakageName());
                             ViewGroup view=(ViewGroup) (m_ActivityManager.startActivity("", itt)).getDecorView();
                             wkMain.addView(view);
                         }
                         //一次性附加完畢算了,而後把按鈕都刪了,看着清淨,這幾個不是重點
                         llMainLayout.removeAllViews();
                         chbAttachMain.setVisibility(View.GONE);
                         wkMain.setToScreen(0);
                     }else{
                         //這裏,不會把插件的窗體附加到主程序中,純粹無用的演示
                         startActivity(it);
                     }
                 }
             });
             
         }
     }
     
     /**
      * 查找插件
      * @return 
 */
     private List<PluginBean> findPlugins(){
         
         List<PluginBean> plugins=new ArrayList<PluginBean>();
         
         
         //遍歷包名,來獲取插件
         PackageManager pm=getPackageManager();
         
         
         List<PackageInfo> pkgs=pm.getInstalledPackages(PackageManager.GET_UNINSTALLED_PACKAGES);
         for(PackageInfo pkg    :pkgs){
             //包名
             String packageName=pkg.packageName;
             String sharedUserId= pkg.sharedUserId;
             
             //sharedUserId是開發時約定好的,這樣判斷是否爲本身人
             if(!"org.igeek.plugintest".equals(sharedUserId)||"org.igeek.plugintest.main".equals(packageName))
                 continue;
             
             //進程名
             String prcessName=pkg.applicationInfo.processName;
             
             //label,也就是appName了
             String label=pm.getApplicationLabel(pkg.applicationInfo).toString();
             
             PluginBean plug=new PluginBean();
             plug.setLabel(label);
             plug.setPakageName(packageName);
             
             plugins.add(plug);
         }
         
         
         return plugins;
         
     }
 
  
     /**
      * WorkSpace滾動到那個屏,會觸發這個事件
      * 而worksapce中每一屏又是一個插件
      * 這個事件是用來列出當前屏幕插件所提供的應用,而且讓用戶調用
 */
     @Override
     public void onScrollComplete(final ScrollEvent e) {
         try {
             final Context context = createPackageContext(plugins.get(e.curScreen).getPakageName(), Context.CONTEXT_INCLUDE_CODE|Context.CONTEXT_IGNORE_SECURITY);
             llMainLayout.removeAllViews();
             //這幾行,經過反射獲取了當前插件的描述信息,如同大部分框架的xml同樣,這裏算是模擬了一下IOC控制反轉
             Class clazz=context.getClassLoader().loadClass(plugins.get(e.curScreen).getPakageName()+".PluginApplication");
             Object o=clazz.newInstance();
             Map<String,List<String>>  r=(Map<String, List<String>>) clazz.getMethod("getDesciption").invoke(o);
             List<String> classes=r.get("classes");
             List<String> methods=r.get("methods");
             
             
             //這裏,根據得到的插件所提供的功能,來生成幾個按鈕顯示,供咱們調用
             for(final String clas:classes){
                 for(final String method:methods){
                     Button btn=new Button(this);
                     
                     btn.setText(clas+" -> "+method+" 執行");
                     
                     
                     //點擊後,就執行插件所提供的方法
                     btn.setOnClickListener(new OnClickListener() {
                         
                         @Override
                         public void onClick(View v) {
                             try {
                                 Class c=context.getClassLoader().loadClass(plugins.get(e.curScreen).getPakageName()+"."+clas);
                                 Object o1=c.newInstance();
                                 
                                 //這裏注意,context實際上就是句柄,這裏若是涉及到窗體,plugin的句柄實際上是不行的,由於它沒有能夠
 //依附的窗體
                                 
 //這個context是plugin的,經過測試,dialog這類行不通,Toast是能夠的,由於
 //Toast是依附於屏幕主窗口的
 //c.getMethod(method,Context.class).invoke(o1,context); 
                                                         
 //這裏則傳遞的是主程序的句柄
                                 c.getMethod(method,Context.class).invoke(o1,AndoirdpluginActivity.this);
                             
                             } catch (Exception e) {
                                 // TODO Auto-generated catch block
                                 e.printStackTrace();
                             } 
                         }
                     });
                     llMainLayout.addView(btn);
                 }
             }
             
         
         } catch (Exception e1) {
             // TODO Auto-generated catch block
             e1.printStackTrace();
         }
     
     }
 }

看註釋吧,主要有兩點
插件的掃描
        這種方案是,每一個插件以一個單獨的apk發佈,這樣能夠在程序中很靈活的知道是否有新的插件,提示用戶下載安裝,插件的apk清單描述爲Action爲非Luncher,Category爲Default。
        主程序偵聽packgeManager的安裝完成廣播,以後掃描同包名(插件固然得這麼定義了,只要經過packgeManager能判斷是否爲本身的插件就行)的apk,以後列出來,讓用戶選擇是否加載。
 
插件的加載與調用
         在獲取包後,經過調用系統的api能夠獲得 sharedUserId 與主程序相同的apk的context,也就是句柄,得到了句柄,經過這個context能夠獲得classloader,以後就簡單了,如何知道這個插件提供什麼功能?
         這個能夠用xml描述,好比這個xml是插件apk的一個資源,就像spring這個框架同樣。xml中描述了這個插件有哪些類,提供哪些方法,這些方法須要傳入什麼參數,返回什麼類型。個人demo中爲了方便,是用接口,每一個插件有一個類提供一個相同的方法,來獲取一個map集合,得到這個插件的描述。
 
         ok,到這裏就知道加載的插件提供什麼功能了。
 
         在上面貼出來的代碼中,是循環遍歷每一個插件,並把每一個插件提供的功能以Button的方式顯示給用戶,點擊按鈕,就執行了插件的功能,執行時,並非activity轉向(這樣就無心義了),而是在主程序自身的context句柄中執行,也就是在自身的窗體中執行。
         代碼中有一段註釋,說明,若是插件有用到context時,記得傳遞進去的是主程序的context,這樣窗體才能附加到這個句柄中,若是傳遞的是插件的context,它沒有一個窗體實例,是沒法將一些窗體附加進去的,無任何效果。
 
這裏只提供思路,有時間的話研究一下,看能不能搞個通用的框架出來。還有另外一種方法,不經過apk形式,之後會寫出來。
      這裏有一些待驗證的問題,好比插件的權限問題,若是插件須要的一些權限在主程序中沒有聲明,會是個什麼狀況,能不能實時申請呢?這個須要高人指點。或者在主程序中把能聲明的權限預先聲明瞭也不錯。還有就是native層代碼的問題,若是插件包含了native層代碼,會是個什麼狀況,這也須要驗證。
這是demo下載:

單擊下載java

最後    本人水平有限,不免有些疏漏或者錯誤,還請指正!!!linux

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