C#之委託與事件

委託與事件

 

廢話一堆:網上關於委託、事件的文章有不少,一千個哈姆雷特就有一千個莎士比亞,如下內容均是本人我的看法。ide

1. 委託

1.1 委託的使用

        這一小章來學習一下怎麼簡單的使用委託,瞭解一些基本的知識。函數

        這裏先看一下其餘所要用到的類的信息學習

         /// <summary>this

         /// 函數用例spa

         /// </summary>設計

        public class ManyMethodClass指針

        {對象

             public ManyMethodClass() { }blog

             /// <summary> 事件

             /// 實例函數

             /// </summary>

             /// <param name="strmes"></param>

             public void InstanceMethod(string strmes)

             {

                   Console.WriteLine("實例函數輸出:" + strmes);

             }

            /// <summary>

            /// 靜態函數

            /// </summary>

            /// <param name="strmes"></param>

            public static void StaticMethod(string strmes)

            {

               Console.WriteLine("靜態函數輸出:" + strmes);

            }

        }

  • 定義一個委託類型

            public delegate void DisplayStringDelegate(string strmes); 

  • 實例化委託類型

            //綁定實例函數 第一種定義方式(實例函數)

            DisplayStringDelegate disstrdele_instance = new DisplayStringDelegate(newManyMethodClass().InstanceMethod);

            //綁定靜態函數 第二種定義方式(靜態函數)

            DisplayStringDelegate disstrdele_static = new DisplayStringDelegate(ManyMethodClass.StaticMethod);

            //綁定委託實例 第三種定義方式(委託實例)

            DisplayStringDelegate disstrdele_delegate = new DisplayStringDelegate(disstrdele_instance);

  • 調用委託實例

            disstrdele_instance.Invoke("Hello Word");

            disstrdele_static("Hello Word");

            disstrdele_delegate("Hello Word");

          (ps:這裏不一樣的調用方式效果都是同樣的,在下一節會有講到)

        最後讓咱們看一下最終的效果圖:

271938030606324.png

1.2 委託的定義

  • 委託類型類型

            /// <summary>

            /// 委託示例類

            /// </summary>

           public class DelegateDemonStration

           {

                 public DelegateDemonStration() { }

                 public delegate void DisplayStringDelegate(string strmes);

           }

           在上面的示例代碼中,咱們定義了一個委託示例類DelegateDemonStration,在DelegateDemonStration的內部咱們定義了上一節中講到的委託的類型DisplayStringDelegate

           在這裏先不談DisplayStringDelegate它定義簽名類型,先來談談它究竟是什麼樣的存在。

咱們來看一下代碼:

            /// <summary>

            /// 委託示例類

            /// </summary>

            public class DelegateDemonStration

           {

                   public DelegateDemonStration() { }

                   public class DisplayStringDelegate : MulticastDelegate

                   {

                          public DisplayStringDelegate(object @object, IntPtr method){}

                          public virtual  IAsyncResult BeginInvoke(string strmes, AsyncCallback callback, object @object);

                          public virtual void EndInvoke(IAsyncResult result);

                          public virtual void Invoke(string strmes);

                    }

           }

           當咱們定義好一個委託類型的時候,在運行時C#編譯器把【public delegate void DisplayStringDelegate(string strmes);】

           編譯爲【public class DisplayStringDelegate : MulticastDelegate

        因此,各位客官只要記住 在你定義一個委託類型的時候實際上你是定義了一個類

  • 委託實例函數指針

          先讓咱們來看一下這一小節所要用到的示例代碼(所用到的對象類型仍是上一小節的內容):

            DisplayStringDelegate disstrdele = newDisplayStringDelegate(newManyMethodClass().InstanceMethod);

            disstrdele += ManyMethodClass.StaticMethod;//這裏是委託類型推斷 綁定函數的一種方式 幾種方式能夠自行百度

            disstrdele += new DisplayStringDelegate(ManyMethodClass.StaticMethod);

 

 

            1.第一步  在咱們執行DisplayStringDelegate disstrdele = newDisplayStringDelegate(newManyMethodClass().InstanceMethod);的時候,disstrdele實例是以下圖同樣:

271952214514634.png

 

           2.第二步 當咱們繼續執行代碼 disstrdele += ManyMethodClass.StaticMethod;的時候,請再來看圖:

271952311078784.png

           這是disstrdele多指向了一個函數地址,而它的內部實現並非外表看起來這樣簡單的:

271952453573738.png

           這裏簡要的說一下執行第二步的時候

           L_0012:是將第一步的disstrdele實例壓入棧中

           L_0013:將一個空引用壓入棧中

           L_0014:加載ManyMethodClass.StaticMethod函數地址

           L_001a:實例化DisplayStringDelegate委託類型,假如它叫A

           L_001f:將disstrdele和A合併

           L_0024:將合併好的值轉換成DisplayStringDelegate類型,而且存入L_0013中

           L_0029:將L_0013賦值到disstrdele實例

           (以上純屬我的理解,若有誤差請幫忙糾正,謝謝)

           3.第三步 當咱們繼續執行代碼disstrdele += new DisplayStringDelegate(ManyMethodClass.StaticMethod);的時候,過程和第二步相同:

271953082631968.png

           終上所述,委託實例都會指向一個函數地址,固然嘍合併事後新的委託實例寧當別論,因此 委託實例函數指針 或者委託實例函數指針列表

1.3 委託實例的調用

         咱們來看調用的代碼:

          disstrdele("Hello Word");

         這裏的內容是接着上一小節的內容繼續講的,拆分開來說是爲了讓你們能看的更清楚。

         看一下示意圖吧,

271953293414841.png

 

271954580912621.png

        從這裏就能夠看出來了,雖然disstrdele 實例是合併後的委託實例,它的屁股上掛上了好多函數地址,可是執行這樣函數的入口還只是一個,那就是Delegate.Invoke(string),

        若是有人要問它的Invoke(string)內部是怎麼實現的,暫時回答不了,由於具體的代碼是動態生成的吧,不過咱們能夠本身猜測或者想象一下它是怎麼實現的。

        在這裏就很少說了。

 

       看了以上的內容能大概的知道或者分清一些概念性的東西。

       這裏本人只是講了一把劍是由鐵鑄成的,能夠用來切割、刺、劈、砍,至於這把劍怎麼用就因人而異了。

2. 事件

2.1 事件是什麼?

       這一章咱們來學習一下事件

     照舊咱們先來看一下示例代碼:

public class EventDomeStration

       {

public EventDomeStration() { }

 /// <summary>

             /// 定義好的一個示例

             /// </summary>

public event DisplayStringDelegate DisplayStringEventHandler;

        }

        在上面的代碼中,咱們定義了一個事件DisplayStringEventHandler,而在它名稱前面的是一個DisplayStringDelegate委託類型(就是咱們上一節所說的委託)。

        就對於它而言來看一下MSIL,看看它到底是什麼樣的:

        .class public auto ansi beforefieldinit EventDomeStration extends [mscorlib]System.Object

         {

              .field private class DelegateCaseAndEventCase.DisplayStringDelegate DisplayStringEventHandler

              .event DelegateCaseAndEventCase.DisplayStringDelegate DisplayStringEventHandler

              {

                 .addon instance void DelegateCaseAndEventCase.EventDomeStration::add_DisplayStringEventHandler(class DelegateCaseAndEventCase.DisplayStringDelegate) 

                 .removeon instance void DelegateCaseAndEventCase.EventDomeStration::remove_DisplayStringEventHandler(class DelegateCaseAndEventCase.DisplayStringDelegate)

               }

        }

        從這裏能夠看到,定義好的一個事件就是一個私有(DisplayStringDelegate委託類型)的字段加上一個事件訪問器,也就是至關於C#代碼的這樣:

        public class EventDomeStration

        {

                public EventDomeStration() { }

                private DisplayStringDelegate displaystringdele;

                public event DisplayStringDelegate DisplaystringEventHandler

               {

                     add

                    {

                         displaystringdele += value;

                    }

                    remove

                   {

                        displaystringdele -= value;

                   }

               }

         }

         在這裏本人對事件的定義是:

       事件就是所在對象裏的屬性,而屬性的類型是委託類型,它是負責架設與外部對象即時通信(傳遞消息)的橋樑,橋樑自己就是委託。

2.2 事件的使用

         出門在外務工,不免要租房子住,每次找房子是件頭疼的事請各位客官一塊兒來看一下,就拿這個來舉個例子。

         先定義一個委託:publicdelegatevoid消息反饋(string 反饋房子信息);

         首先得有一箇中介,暫且叫它爲×××中介1, 來看一下它的內部定義:

         public class ×××中介1
         {
              public ×××中介1() { }
              public ×××中介1(string 具體要求)
              {
                   房源信息處理(具體要求);
              }
             public event 消息反饋 消息通知;
             public string 客戶要求的信息_1 = string.Empty;
             private void 房源信息處理(string 客戶要求的信息)
             {
                  //邏輯處理
                  //假如是有客戶須要的 則通知客戶
                 if (消息通知 != null)
                 {
                     消息通知("有房子,什麼樣的,信息等等");
                 }
                 客戶要求的信息_1 = 客戶要求的信息;
                 //邏輯處理要是沒有 把信息移交給了中介2
                 ×××中介2 中介2 = new ×××中介2(this);   
              }
              public void 其它中介消息通知(string 房子信息)
              {
                  if (消息通知 != null)
                  {
                      消息通知(房子信息);
                  }
               }
           }

         中介有了,那如今我想要開始租房子怎麼辦?不要緊,找中介。

        首先先把「」定義出來:

         public class 

         {

                 //好比我要租房子

                 public 我(){ }

                 public void  我要租房子(string 具體的要求)

                {

                       //找的是×××中介1

                      ×××中介1 中介1 = new ×××中介1(具體的要求);

                      中介1.消息通知 += new 消息反饋(中介1_消息通知);

                 }

                 void 中介1_消息通知(string 房子信息)

                 {

                        //我能夠從【房子信息】中知道是否有有合適的房子,若是有得話,是什麼樣的

                }

          }

          public class ×××中介2

          {

                public string 客戶要求信息 = string.Empty;

                public ×××中介2() { }

                public ×××中介2(×××中介1 中介1)

                {

                     房源信息處理(中介1);

                }

                private void 房源信息處理(×××中介1 中介1)

               {

                    //邏輯處理

                    //判斷是否有知足 ->中介1.客戶要求的信息_1值條件的房源

                    //若是有

                   中介1.其它中介消息通知("房子有的,房子的信息等等");

                }

          }

 

          上面定義了 ×××中介1×××中介2,如今 我 要找房子了

          我 me = new ();

           me.我要租房子("有牀就行");

          好了,「」已經把信息發佈出去了,如今就坐等×××中介1的通知了。

 

          由於事件只能是對象自己內部觸發,這個設計是合理,爲何不能用委託,委託也能夠實現一樣的功能啊?

          假如用了委託,這個例子的意思就是「我」能夠控制×××中介1有沒有找到房子信息,這個是不符合常理的。

          由於「我」是找的×××中介1×××中介1根據「我」的要求沒找到,把這個信息交給了×××中介2,讓×××中介2幫忙找找,而後中×××中介2找到了,

          可是中×××中介2並不能直接通知「我」,若是能夠直接通知的話,這樣「我」會告×××中介1侵犯客戶隱私,

          因此只能是×××中介2告訴×××中介1找到了【也就是代碼:×××中介1.其它中介消息通知("房子有的,房子的信息等等");】,而後再由×××中介1來通知「我」。

 

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