人物建模爲何能成爲高薪行業,付出的努力可比別人多了

建模偏技術,原畫偏設計,這是我們對於這兩個專業上的表層認知,事實上也確實是這樣。優秀的建模師是能夠在原畫稿的基礎上添加自己的理解進而優化作品的,但是我們對於一般的建模要求是還原,儘可能還原原畫中的事物,所以這就造成了很多建模師認爲只需要技術的提高就能完成項目。 zbrush 遊戲原畫和遊戲角色建模是兩個不同的工種,雖然他們都屬於遊戲美術的範疇,但是兩個概念和先後的工序是不同的,遊戲原畫是平面的,原
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