項目需求分析答辯總結

前言


本組對其餘各組評審結果

  • 編號 團隊名稱 項目名稱 報告格式/20 演示內容/20 答辯內容/20 PPT製做/20 演講/20 總分/100
    1 天機組 指尖加密 15.0 13.6 13.6 12.8 15.6 70.6
    3 日不落戰隊 小葵日記 16.7 17.4 17.0 16.6 16.2 83.9
    4 像我這麼能打的還有五個 WanderLand 15.0 15.8 17.2 15.0 15.4 78.4
    5 洛基小隊 START 14.3 12.8 14.6 15.2 15.0 71.9
    6 Boy Next Door WEB帳簿管家應用 14.0 15.4 14.0 14.2 14.0 71.6
    7 Massivehard 上一次 12.0 10.2 8.00 10.4 12.8 53.4
  • 編號 團隊名稱 項目名稱 優勢 存在問題 建議
    1 天機組 指尖加密 增長了救援代碼,考慮的問題更加全面 指紋識別容錯率問題爲解決;沒有戰勝同類競品的優點;泄密問題沒有很好的考慮 演講的人聲音很好聽,但能不能別讓人犯困
    2 PMS Your eyes 產品結構完整 原型界面未能很好表現 算法設計須要注意推動
    3 日不落戰隊 小葵日記 功能齊全,考慮的問題也比較全面。 樣本數據不夠,信任度分析沒有太具體;500字左右就佔了1.9M的內存,是否是過於大;對未知狀況無良好的預防 開發功能不少,但技術難度不高,但願達到項目預期目標後可以繼續完善
    4 像我這麼能打的還有五個 WanderLand 用戶人羣明確且易於交流 怎麼解決刷榜的問題;缺少公信力;受衆面比較窄 但願成品不只可以應用於本校,多校推廣也有利於提升產品公信力,以便實現爲影評面試提供數據支撐的設想;下次展現能不能翻出新花樣,不要每次都用上次用過的東西
    5 洛基小隊 START 遊戲按局進行,花費玩家時間較少,利用碎片化時間 遊戲介紹冗長、沒有抓住重點;創新較差、大體以饑荒爲模板;演講中沒有講清楚本身吸引人亮點;沒有原型 美工製做與腳本開發應有良好的權重
    6 Boy Next Door WEB帳簿管家應用 相較於以前,定位更加明確 網頁端與移動端的同步問題;接口問題尚未很好的解決,存在諸多的隱患;博客上文檔連接失效,不知道具體緣由;網頁端用戶使用不方便 面向客戶作一個更真實的需求調查;博客的需求報告連接失效了,但願可以更新一下
    7 Massivehard 上一次 產品有創意和人情味 彈窗對用戶不友好;演講產品功能不清晰,胡編亂造功能;隊伍內沒有達成對功能的一致認知;ppt過於簡單,太多的文字;如何判斷上次;使用界限模糊;用戶粘性低 ppt製做技能亟需提高,演講中的許多應用情景,ppt中都沒有體現出來,口述聽不詳盡;到底有什麼功能組內統一一下,演講和答辯內容對不上;功能需求與實際設計要有互爲考量,不少功能想象出來,但卻沒法實現,最終發佈版本可能遭遇史上最慘烈的閹割!

其餘各組對本組的評分

  • 編號 團隊名稱 項目名稱 報告格式 演示內容 答辯內容 PPT製做 演講 總分/100
    1 天機組 指尖加密 80.0 80.0 80.0 80.0 80.0
    2 PMS Your eyes 16.0 16.0 16.6 16.4 17.0 82.0
    3 日不落戰隊 小葵日記 16.0 17.0 17.0 17.0 15.0 82.0
    4 像我這麼能打的還有五個 WanderLand 8.0 26.0 25.0 13.0 12.0 84.0
    5 洛基小隊 START 16.0 17.0 16.0 16.0 17.0 81.0
    6 Boy Next Door WEB帳簿管家應用 15.5 16.0 16.0 15.5 15.0 78.0
    7 Massivehard 上一次 14.0 15.0 16.0 17.0 18.0 80.0
    去除最高總分、最低總分 平均分 81.0

來自各組對本組的提問

  • 天機組

    • Q:請問視頻是要傳輸到服務器進行處理仍是就在本地處理?
    • A:本學期目標完成本地處理。
    • Q:是一個相似web界面的軟件仍是說一個web端的產品?
    • A:產品自己爲基於pc端的軟件,但咱們計劃以web的方式做爲展現給客戶的前端。
    • Q:可否直接與實時監控鏈接使用,而不是人工導入視頻?
    • A:能夠。咱們的界面原型在首頁就體現出兩個入口——實時檢測和歷史回溯,對於實時檢測,咱們可以直接調取監控攝像頭,獲取當前視頻畫面。
  • 日不落戰隊

    • Q:答辯時說到90%的識別成功率很好實現,那是否意味着可複製性較強?
    • A:90%的檢測準確率是基於非密集無遮蔽的場景,這種場景識別難度低是可預見的,但並不意味着可複製性就強。檢測技術的難度在於其在密集的、目標物互相遮蔽的情形下,如何對二值掩模圖像的連通區域進行目標分割與檢測。
    • Q:與市面上現有的相似產品相比,請問有什麼優點?
    • A:據調查,市面上已有的,如成都臻識等,動輒幾萬的攝像頭、地感線圈、服務器和其餘硬件費用,花費巨大,而咱們的產品的是輕資產的產品,用戶只須要擁有攝像頭,就能用咱們的設備,比較高性價比。
    • Q:請問將如何擊敗將來潛在的競爭對手?
    • A:全部的產品、項目都是在競爭中求生存,在荒漠中開拓。咱們會以實驗室產品爲基調,努力去提高咱們產品的性能、知名度,以求得生存,進而去與其餘產品爭奪(雖然很難,但夢想總得有不是嗎)。
  • 像我這麼能打的還有五個

    • Q:有沒有考慮過產品的實用性,和其餘很強大的團隊相比,該產品的優勢在哪,如何去與其餘產品競爭?
    • A:監控市場的蛋糕很大,而沒有那個團隊能一口吃成胖子。咱們當前的垂直市場是針對用戶對流量統計與路況分析方面的需求,利用本產品輕資產的特性,完成對已有硬件的服務升級,這是咱們的優點所在。
    • Q:Web端不能離線操做吧,有沒有想過作pc端?
    • A:產品自己爲基於pc端的軟件,直接對本地文件進行操做,無需聯網,應當爲表述問題,咱們只是以web的方式做爲展現給客戶的前端。
    • Q:該產品的內測用戶是哪些,有沒有考慮若是沒有用戶願意接收這個產品該怎麼辦?
    • A:首先,這不是一個沒有市場的產品;其次,咱們的項目做爲實驗室前置項目的補充,主要的目的是將功能增長到已有的項目中,而咱們的前置項目已有了測試用戶。
  • 洛基小隊

    • Q:是否已經已經就軟件試運行階段的目標用戶達成了合做?
    • A:咱們的項目做爲實驗室前置項目的補充,主要的目的是將功能增長到已有的項目中。
    • Q:可否體現出足夠的讓本身能在同類軟件中脫穎而出的優點?
    • A:咱們的產品具備輕資產的特性,無需配套硬件或服務器,只需在用戶已有的監控攝像頭基礎上進行服務升級。
    • Q:除了主要功能,有沒有考慮過添加一些提升用戶體驗的小功能?
    • A:有的,咱們在原有輸出流量信息摘要的基礎上,增長了熱力圖顯示,幫助用戶更直觀地感覺哪裏的流量大、哪裏的流量小、人車的流動趨勢等。
  • Boy Next Door

    • Q:識別的準確率是如何肯定的?
    • A:咱們主要參考了國內高校論文,論文測試大多基於白天光線充足的場景下,經過人流車流在70%的時間內爲非密集的情形,在人流車流密度小的狀況下,平都可以達到95%的準確率,在密度較大的狀況下有85%左右的準確率,考慮到本學期的時間因素,可能沒有充足時間完善算法中關於遮蔽狀況圖像分割效果的部分,故將團隊目標下調至70%,但這只是最低目標,咱們有可能作得更好。
    • Q:項目正式版的第一批交付用戶是誰?
    • A:咱們的項目做爲實驗室前置項目的補充,主要的目的是將功能增長到已有的項目中。
    • Q:使用現實中的世界攝像頭作過多少次實地測試?
    • A:小組算法仍在完善中,還沒有造成可應用程序,暫時沒法使用攝像頭進行測試。
  • Massivehard

    • Q:原型界面未能很好展現
    • A:咱們將原型界面放在了宣傳視頻中,沒想到宣傳視頻並不在演講時播放,因而演講的同窗只好打開咱們的項目需求報告進行講解,確實缺少必定條理性。若是感興趣的話能夠看看咱們組的需求報告、宣傳視頻或是博客UML設計
    • Q:軟件是web端仍是os端?
    • A:在課堂展現中,咱們說明產品最終將以web形式面向用戶,但產品自己爲基於pc端的軟件,咱們只是以web的方式做爲展現給客戶的前端。關於界面問題,團隊對此作出了一些變動,能夠下拉滑塊到達博客底部查看。
    • Q:軟件後期是如何將功能整合到一塊兒的?
    • A:WBS可使你瞭解咱們的算法組成,歡迎移步博客UML設計查看。

課後討論對小組計劃作出以下修改

  • 問題:咱們最終要使用web實現界面嗎?
    • 某A:web操縱本地文件……我以爲有點多此一舉……
    • 某B:web界面實現交互性會比桌面版好吧,並且如今響應式蠻火的,不過事件反饋會不少吧。
    • 某C:原本我想要速成QT的……pc程序軟件比較容易實現嘛
    • 某D:web的客戶體驗差些吧,頁面切換什麼的響應速度慢一些
    • 某E:啊……那認可一波錯誤吧。html

      綜上,雖然不知道當初到底是怎麼敲定的web方式界面,但出於對實現便易性與開發週期的考慮,本組決定用桌面版的pc應用,代替原計劃的web方式。
      PS:不影響原型。前端

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