遊戲新玩法之戀人玩法

從04年開始到如今,陸陸續續也玩過很多遊戲了,能讓我留存超過一個月的遊戲屈指可數。而今天在地鐵上發呆的時候,繼續對着當今的遊戲業吐槽。而就在吐槽的時候,我突然迸發出了一種戀人玩法的想法:ide

            1. 戀人玩法是和當前廣泛玩法相對應的。優化

                廣泛玩法是咱們建立一個賬號,而後建立一個角色,而後一我的去升級去副本去組隊。其核心都是角色本身的經驗、聲望等。idea

                而戀人玩法,則是雙人遊戲。副本、故事情節、任務等都是爲了促進兩人之間的關係而設定。遊戲

                由於我是個宅男,因此陪老婆的時間仍是蠻少的。因此若是我和老婆一同玩一個遊戲,在遊戲中會發生一些事情,有喜怒哀樂,那麼這也是咱們之間的一些美好記憶不是。技術

                若是一個遊戲能和美好記憶則個詞掛上鉤,那麼這個遊戲仍是挺有前途的qq

             2. 戀人玩法,使遊戲中的孩子系統、家庭系統成爲可能。這就可能發展爲家庭玩法了,這是後話暫不策劃。經驗

             3. 其實該玩法之內容爲主,其次就是戀人玩法給予的buffer、獎勵之類的項目

             4. 該玩法能夠從建立角色就開始(建立角色就應該是一種玩法,這樣在第一步就吸引住玩家)結成戀人、也能夠從遊戲中半路結成戀人;半路也能夠換戀人。不一樣類型的戀人,其buffer不一樣、獎勵不一樣、聲望不一樣而已服務端

            5.  其內容能夠涉及生活的方方面面,只要能給予戀人美好的體驗便可,因此要有生活、會玩、有戀愛經驗、還懂點愛情心理學的就更好了。生活

          不過有個警告:儘可能不考慮同性別玩家的玩法內容,否則…………這個你懂的!!!

       若是有公司看到此文,將次策劃idea傳達給策劃人員的時候,我建議:不要給常常加班的,他們的腦動力都已經被消耗乾淨了,不會有太好的策劃案。會玩、會休息、能安靜思考體驗的策劃纔是好的策劃。由於我就在兩個遊戲項目組作過服務端技術,這是個人觀察,哪些策劃除了加班就是玩遊戲copy別人的遊戲策劃…………(這句純屬吐槽),

       本想法滿是今日靈光一閃,往後還會慢慢優化,若是你有好的想法可郵件:442835857@qq.com,我們共同討論。

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